王者榮耀體驗服的物理裝調整還是很有意思的,看得出王者榮耀是有意削弱黑切在戰士群體裡的地位,新的小件迅捷長矛4%就是替代黑切的減冷卻,隕星日冕兩件合成裝合成路徑更加順滑,但總體是增加減cd,減少攻擊力的路徑,都算加強,平滑很多,性價比也高 。
更重要的是黑切最後的合成被動也調整了,原本的普攻30%減少敵人20%移速,變成了技能命中敵方造成10%減速,8秒cd。這被動屬實大削弱了。
一個是因為普攻觸發的減速變成了技能觸發,要知道王者榮耀戰士群體還是強化普攻的多,基本人手一個強化普攻,改成技能觸發适應群體會相應減少,10%在王者榮耀減速爛大街的情況下,黑切的留人能力就是大削了。對老夫子,暗信這種多段普攻的可以說是不小的削弱了。
不過王者榮耀出黑切的英雄本來就是為了破甲和cd,這次體驗服的改動對依靠普攻輸出的英雄削了點留人能力,黑切太全面了,說實話隻砍了減速算不錯了。黑切核心的點王者榮耀是沒有動的。
而是給了黑切一個巨大的競争對手純淨蒼穹,這裝備調整加強後實在太無敵了,是真正意義上的新神裝。
純淨蒼穹一個是增加了主動技能的10%減傷,增加新版的裝備被動殘廢,和黑切一樣,不過蒼穹版本是高配plus的殘廢,技能命中不僅是更高額的30%減速,還有減傷20%,還是一樣的8秒冷卻。
仔細看蒼穹新被動和暗影戰斧被動都叫殘廢,這兩個被動應該是隻能觸發一個,這兩件裝備二選一,策劃的意思是新版本兩件不能一起出,那麼對物理穿透屬性很必要的英雄基本不能出蒼穹了,這就基本淘汰了大部分戰邊和打野,按這思路最合适的就隻有呂布娜可露露,再有老夫子這種具體穿透好還是免傷好的就看情況了。
不過體驗服給我的感受是因為純淨蒼穹太過超标,就試了一把娜可露露出蒼穹,是真的無敵,蒼穹主動減傷40,娜可露露大招減少目标傷害30%,蒼穹被動在繼續減20%,對面射手完全刮痧了,3秒内隻能打娜可露露30%的傷害,而娜可露露一套技能射手就人沒了。
加上1v1情況下提供20%免傷,對對抗路戰士來說也完全是近戰神器,類似老夫子呂布這類英雄完全可以舍棄黑切,不過我還發現了另一個問題,就是黑切和蒼穹的互斥性并不高。
導緻基本物理系英雄兩件一起出也沒大問題,這是因為一個冷知識“王者榮耀同名被動的生效原理是貴的覆蓋掉便宜的,黑切不如蒼穹貴”,然後蒼穹更貴,而且黑切的殘廢被動很雞肋,就導緻了王者榮耀原本改同名被動“兩件不能一起出”的用意gg了。這算是漏洞吧。
王者榮耀後續應該還會繼續調整。總體還是減cd 破甲還是對戰免傷,這個應該是下一個版本的黑切vs蒼穹的思路,不過新出來的蒼穹太超标,感覺要砍幾刀才能上線。
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