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sd高達g世紀火線縱橫試玩

遊戲 更新时间:2024-08-18 13:19:46

這一次我很确信,這就是我們的剛大木

距離我第一次玩"SD高達G世紀"系列遊戲已經過去了18年,而距離上一次玩《SD高達G世紀:創世》已經過去了3年。時間來到2019年11月,《SD高達G世紀:火線縱橫》正式發售。坦白講,新作讓粉絲們等待得有點久。

如果讓我用一個動物來形容"火線縱橫",我的選擇是家雀兒。俗話說麻雀雖小五髒俱全,"火線縱橫"不僅占了"小"和"全",更突出了一個"靓"字。

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為什麼說"火線縱橫"小呢?在看到參戰陣容隻有W、SEED、OO、鐵血的時候,相信很多人都會問:G呢?X呢?高達男朋友呢——算了男朋友可能有些過分,但如此寒酸的參戰陣容自然是令人心生疑惑,萬代是缺錢了嗎?賣膠賺的錢呢?尤其是對比前作UC100年的跨度,新作真的相形見绌。

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四個高達世界難令粉絲滿足

細數起來,"火線縱橫"參戰作品的數量也達到了30部。可如果你要問我"高達W"和"高達W敗榮"有什麼區别?其實主要就是模型有區别。這30部有多大水分,咱也不知道。

好在這隻家雀兒小則小矣,該有的系列傳統玩法一樣不少。

首先是系列一脈相傳的收集玩法。其中作為重點的機體收集,依然圍繞開發、設計、交換、捕獲以及GET系統進行。GET槽改為累積模式,積攢難度有所下降。設計和捕獲占比較小,新機體的獲得更依賴于開發與GET。與此同時,本作還加入了派遣系統,簡單來講可以通過挂機獲得經驗、金錢(CAP)、機體及強化插件等,一定程度上減少了玩家的時間成本,收集控的福音,值得稱贊。

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新加入的派遣系統可輕松獲取各種資源

作為老玩家,這些系統可以很快上手。即便是新手,依照教程也可快速掌握,學習成本很低。

隻要掌握了怎麼制造機體,這個遊戲基本上就會玩了,因為某種意義上絕大部分的遊戲行為,都是在為收集機體服務。而這個過程主要以攻略劇情(刷刷刷)來實現。

"火線縱橫"采用了系列經典的教科書式劇本,不存在不同作品之間亂入、穿越的情況。對于沒看過原著的新人,本作不失為一個了解原著劇情的捷徑。而熟悉原著的粉絲,甚至可以把劇情模式玩成"大家來找茬"。

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但要說教科書模式有什麼不好,那就是隻能跟着原著走,什麼都無法改變。對于某些作品而言,這可能是一種痛苦的折磨,比如"鐵血"。

随着劇情的推進,玩家能夠招募到的角色會逐漸增多,攻略劇本的先後順序會影響招募某些角色的先後順序。比如我選擇先去攻略《高達W 無盡的華爾茲》,這樣在一開始就可以刷出"掉毛"和"托3",以及對應的強力角色。

說到角色,本作将不同時代的同一角色獨立制作出來。也就是說玩家可以招募到"高達OO"第一季的刹那、第二季的刹那、金屬那,并可以讓他們一同上陣,自由度相當高。角色培養延續了傳統,隻要你願意刷,每個角色都可以是全能力滿值的ACE。

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因此區别不同角色強弱的關鍵就要看技能。

角色技能包含主動技能和被動技能兩大部分。本作放寬了主動技能的使用限制,同一技能可多次發動,多個技能共享使用次數上限。被動技能分成了先天自帶和後天學習。先天自帶的技能往往都是原作中的經典再現或能力再現,如"高達W"五少年的流星行動、基拉的SEED能力、刹那的變革者等。後天學習的技能通過在戰場上打敗攜帶技能的敵方單位獲取。一個角色最多可以學習5個技能,且可以對已學習的技能進行替換。

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總體而言,在遊戲初期,增加屬性數值的技能還算實用。但如果不限制角色的培養,後期這類技能就顯得比較雞肋,反倒是增加武器威力、百分比傷害類的技能表現更穩定。

這就涉及到了另一個經典問題:用核彈毀滅地球一次和毀滅地球十次有區别嗎?這個問題對于喜歡追求極限傷害的玩家更有意義,仁者見仁智者見智。

但"好馬配好鞍",想要打出高額傷害,除了王牌機師外,強力機體也不可或缺。

本作的傷害計算公式有所調整,機師基礎能力會略微影響最終傷害,機體攻擊力帶來的傷害占比下降,武器威力與技能就顯得更為重要。直觀的感受是傷害不再像系列以前的作品那麼誇張——尤其是開局階段。

這種感受在正常攻略到"高達W"劇本後期的時候極為強烈,面對大群有防禦罩的量産機,普通的攻擊手段很難打出足夠的傷害,簡直令人毫無脾氣。

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遊戲中擁有特殊防禦的機體不止這一種

"SD高達"系列不是一個為難玩家的遊戲,相反是一個滿足高達粉絲的遊戲。本作雖然有些"小",但小怎麼了?小就不能滿足你了嗎?

必須能啊。

"火線縱橫"一大滿足感來源于新加入的遊擊軍團與聯合攻擊系統。

遊擊軍團是獨立于母艦之外的作戰單位,具備較高的自動補給能力,尤其是EN補給。對"SD高達"系列而言,一切攻擊都依賴于EN,機體用光全部EN後,通常隻能選擇回母艦補給。在遊戲初期,1、2個回合就用光EN的情況很常見。遊擊軍團對于習慣單兵野戰的我而言,簡直喜從天降,不僅免去了頻繁回母艦的困擾,在戰術選擇上也更具自由度。

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遊擊戰隊可算作真正意義上的單兵作戰

而聯合攻擊隻需要用兩個字來評價——真香。

作為一名老玩家,起初我對這個新系統的重視程度沒有那麼高,但現實最終還是磨平了我的棱角。聯合攻擊無視敵方各種特殊防禦罩,就問你香不香?聯合攻擊可以同時攻擊複數敵人,且參與者皆可獲得大量經驗,就問你刷級爽不爽?而在實操中隻需注意一下部隊站位,計算一下傷害,即可實現快速清屏。

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遊擊軍團與聯合攻擊系統一方面令戰鬥方式變得更加豐富,另一方面加強了每個個體的存在感。無論是面對大量擁有特殊防禦罩子的惡心敵人,還是快速刷級刷錢,聯合攻擊都是最佳選擇,沒有之一。也正是因為聯合攻擊過于強勢,每回合每個部隊僅可發動一次。

如果單純以清屏效率而言,系列最強的清屏系統當屬三鎖與無限STEP,可以實現一機清屏,堪稱無腦。時過境遷,雖然在清屏效率上本作沒有達到系列之最,但在效率與遊戲體驗的平衡上令人拍手稱贊。

"火線縱橫"帶給我的滿足感不僅僅是"小",還有它的"靓"。

我必須承認,自己是個标準的視覺動物。就是在玩過本作之後,我第一次有了"SD高達的戰鬥動畫超越了同時代'機戰'作品中高達的戰鬥動畫"的感受,并且對此毫不懷疑。

無論是重現"高達W"動畫版片頭經典動作的"裝逼帝"姿勢,還是巴巴托斯帝王形态充滿動畫風格的大魄力演出,亦或是強襲自由高達華麗的五彩大炮,以及量子型OO高達堪稱摧枯拉朽的爆裂斬擊,如此等等。即便沒有看過原著的人,也會被這些精彩動畫驚豔到。而如果你看過原著,每每出現的"原景再現"更是會直擊心靈,瞬間感到頭皮發麻。

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這經典又熟悉的"裝逼帝"姿勢

細節方面,前作曾因沒有回避動畫而廣為诟病,本作這個遺憾得以彌補,且少量明星機體擁有特殊回避動畫,如飛翼零式會一邊掉毛一邊躲避攻擊,自由可以用光劍砍掉對面的光束。

當然,本作中依舊存在大量"兼用卡"。原作中往往隻有明星機體才存在各種特殊演出,對大部分量産機而言兼用卡足矣。可遺憾的是,部分明星機體也存在演出平庸的問題,比如正義高達,和那些用心制作的機體比起來相形見绌,以至于有玩家調侃"SEED"系列的經費都給了自由高達。

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駕駛艙特寫(Cut in)也是系列玩家們津津樂道的一個話題。本作駕駛艙特寫實打實地采用了兼用卡,因此做到了全角色覆蓋,整體表現令人滿意。戰鬥動畫超快的載入速度,機體流暢帥氣的動畫演出,适時插入的特寫,配合重新編排的經典配樂,令整個戰鬥過程飽滿且回味十足。如果你選擇了經典歌曲版,機體搭配經典歌曲帶來的沖擊會令粉絲無比興奮。

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"火線縱橫"可算作是系列新的起航,制作組用實際行動表達了自己的态度,展露出他們的勃勃雄心,在此對其報以敬佩。其實他們原可延續"傳統"做一個"創世"的換皮遊戲,那樣無論是制作周期還是成本都要低上很多。但他們沒有選擇那樣做。

作為粉絲而言,這樣的等待是值得的。

希望下一作不會讓我等待太久。


評分:8.4


優點:

  • 高度自由的養成模式
  • 極為精彩的動畫演出
  • 經典教科書式的劇情演繹
  • 收集要素豐富
  • 戰鬥系統頗為亮眼


缺點:

  • 參戰作品跨度少
  • 機體收錄留有遺憾
  • 部分機體動畫演出乏力
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