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快手行業簡介

科技 更新时间:2024-09-15 01:22:00

快手行業簡介(擁擠的雲市場)1

圖片來源@視覺中國

文 | 偲睿洞察,作者 | 孫越,編輯 | Emma

在2022年一季度的财報電話會上,快手科技創始人、董事長宿華曾提到過幾個關鍵詞:“技術服務”、“賦能商家”,以此實現幫助“連接更多用戶,優化交易體驗”的長期願景。

快手邁向技術服務的一大步,便來自于今年新推出的音視頻雲服務平台。登錄快手Streamlake官網,圍繞音視頻技術與AI能力,Streamlake已上線了不下10個功能闆塊,且教育、電商等行業解決方案、客戶支持文檔還在持續建設中。

作為頭部短視頻平台,快手輸出音視頻相關服務,邏輯十分順暢。隻不過,音視頻市場發展近10年,變得既成熟,又擁擠

根據多鲸教育研究院數據,僅在教育音視頻市場,2021年,在不到100億的音視頻雲市場中,有超過100個存量玩家。

市場熱度也在2020年之後驟減。2020年,受疫情短暫刺激,教育音視頻賽道一年融資達19起,融資總金額達72.6億元。這之後的2021年,融資頻率又降至一年11起,融資總金額同比下滑2%。2022年上半年,熱度還在持續下降。

此時的音視頻市場,迎來一位大型互聯網玩家,會激起什麼樣的水花?

01視頻雲平台新玩家

如果我們細細追溯快手雲服務業務産品線,不難發現許多都是“老面孔”。

早在去年4月,快手在廣州某次創作者大會上,就圍繞視頻剪輯,發布了快手雲剪、雲直播兩款産品,前者輔助創作者在雲端進行二次視頻創作,後者允許用戶一邊直播一邊剪輯分發視頻。

而如音視頻SDK等音視頻能力開發相關的基本模塊,則可追溯到五六年前。

2016年,直播剛剛興起的年代,“卡頓”成了這個行業最尴尬的難題,以當年Papi醬的首次直播為例,有數據統計,平均每個用戶至少掉線10次。快手在這一年上線直播功能,亦同步組建了自己的音視頻團隊,專攻音視頻卡頓、模糊、延遲等問題。

2020年,如阿裡、騰訊等互聯網廠商在雲上混得風生水起之時,快手終于想起來“雲”這一張工具牌。當年中旬,快手收購視頻技術公司OnVideo後,将視頻素材選擇、剪輯、渲染、内容分發等全流程訴諸“雲”上,并在一年後孵化了快手雲剪産品。

不難看出,圍繞音視頻剪輯、播放等基本功能,快手這些年積累了不少技術功底。但由于“雲”起步晚,如直播雲、點播雲等更複雜的面向客戶的産品,積累相對薄弱。從BOSS直聘發布的崗位上看,雲相關的底層架構工程師、直播雲産品經理,點播雲測試開發師等14個崗位還在招聘中。以“直播雲産品經理”為例,還需負責産品整體方案策劃、設計等前期“定義”的工作。

而在IaaS層,快手的發展更不及預期。

我們注意到,快手預計于2021投入使用的内蒙古烏蘭察布智能雲大數據中心項目,目前還在一期項目基建招标過程中。

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(快手智能雲烏蘭察布數據中心招标情況 圖源:采招網)

除此之外,在AI能力闆塊,智能特效、人像美化是快手的“舊面孔”——Y-Tech AI實驗室開發了AR特效、人臉關鍵點、手勢識别等功能,已用于快手平台日常的短視頻中。Y-Tech還孵化了快手官方電商虛拟主播“關小芳”,去年年底曾在直播中亮相,正處于起步階段。

種種積累使得快手音視頻平台,還處于起步階段。

作為參考,更早起步的字節,已到達“進階”階段。從産品架構上看,火山引擎的框架更豐富——除視頻直播、點播、實時音視頻等基礎的視頻雲産品之外,還提供了雲渲染,邊緣計算,雲通信等進階産品。即便在點播、直播等基本産品上,火山引擎也有視聯網、聆鏡等更豐富的功能。據官網披露,火山引擎視頻雲系列産品已服務近30個行業客戶。

而在整個音視頻雲市場,還盤踞着更多強大的玩家們。

02三類玩家瓜分的市場

據IDC最新發布的《中國視頻雲市場跟蹤(2021下半年)》報告顯示,2021下半年,中國視頻雲市場規模達到50.4億美元,折合人民币不到400億。其中,基礎設施市場規模達到 41 億美元,解決方案市場規模達到 9.5 億美元。

在這片IaaS層服務占據80%、PaaS SaaS層服務僅有不到20%的市場中,玩家分為三大陣營:

第一類,互聯網大廠陣營。它們多是IaaS PaaS SaaS全能型選手,且各有所長,合計吃下半壁江山。

騰訊雲音視頻的一大優勢在于微信,在其音視頻能力中,不僅包含通用解決方案,還有微信相關解決方案。CSDN透露,在許多大型機構的一體化項目中,用戶要求視頻會議場景必須全終端支持,其中就包括微信小程序。故不少客戶由于需要支持微信小程序終端,最終項目選擇了騰訊雲音視頻。

阿裡雲的招牌是“低代碼”,今年年初,其“低代碼音視頻工廠vPaaS”上線,宣傳點是“比PaaS更易用,比SaaS更靈活”,将場景樣闆間、場景化SDK等功能模塊封裝,降低音視頻開發門檻。

百度則主打AI能力,其智能音視頻雲産品架構中,單列了“AR視頻特效”、“數字人”闆塊,将數字人形象生成與語音合成、唇動等技術,應用到音視頻媒體主持、直播等場景中。

頭部廠商占山為王,甚至還出現了“抱團”的傾向。今年3月,阿裡雲、騰訊雲、火山引擎聯合發布了一項“超低延時直播協議信令标準”,首次定義了直播“客戶端-服務器”信令交互流程,方便行業參與者使用同一套标準化方案。

當頭部玩家結盟,共同制定行業标準,這也在宣告着它們難以打破的頭部效應。

第二類,重技術的第三方頭部廠商,從成立之初就定位為通用的PaaS平台,以聲網為代表。

IDC數據顯示,2021年,聲網在RTC市場占有率達到 42.8%,繼續保持第一。這與其重投入的PaaS模式不無關系。2013年至今,聲網曆年研發費用率在30%以上,2021年以來,由于并購和研發團隊高速擴張,其研發費用率更是飙升到60%以上。

除加大研發投入之外,聲網聚焦元宇宙賽道,為自身業務發展創造更多的機遇。今年1月,聲網的元K歌解決方案被元宇宙應用開拓者XRSPACE選中,全球首款音樂元宇宙PartyOn遊戲落地。

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(全球首款音樂元宇宙PartyOn遊戲界面 圖源:XRSPACE官網)

第三類,重服務的廣大第三方廠商,如保利威、百家雲等。它們通常從單一行業、SaaS服務做起,在有條件的情況下,逐漸将業務延伸到更多行業,提供PaaS、aPaaS服務。

以百家雲為例,2017年,其主打教育賽道SaaS服務,主要客戶集中在教育賽道。随着客戶不斷積累,百家雲得以将通用、相關的能力逐步PaaS化,并往汽車、金融、醫療、電銷等多行業延伸。

服務能力是百家雲十分看重的競争力之一。百家雲總裁馬義告訴偲睿咨詢,由于音視頻需求場景不斷增多,為了滿足更多企業和用戶的差異化需求,百家雲的服務也逐漸變“重”。需要私有雲部署和深度定制化開發的企業越來越多,這類客戶以政府和傳統大型企業為主,他們有着更好的支付能力,但對産品要求高,這正是百家雲的發力重點。

三大陣營得以在市場立足,各有各的姿态——或是重“技術”,打造強大的底層基礎設施平台、足夠通用的PaaS平台,或是能足夠放低姿态,在細分領域長時間積累,強化服務能力。

前者的代價是“錢”。以聲網為例,2022年一季度,聲網淨虧2694萬美元,已經連續7個季度虧損,淨虧損率從上年同期的36.5%擴大至本季度的69.8%;

後者的成本是“人”。強定制化能力也就決定,在每個細分領域,都必須有足夠懂行的研發與實施團隊,事無巨細地響應客戶。

很顯然,對快手來說,前有高增長壓力在身,後無行業服務經驗,要想在音視頻服務行業站穩腳跟,哪一條路徑都不會容易。

03虛拟人,是差異化競争的答案嗎?

在快手音視頻平台目前上線的衆多産品線中,不少都是“市場标配”,也有虛拟人這樣比較前衛的嘗試。

虛拟人目前已經能撐起一個千億的産業市場,艾媒咨詢數據顯示,2021年中國虛拟人帶動産業市場規模為1074.9億元。并且天眼查數據顯示,我國現有虛拟數字人相關企業28.8萬餘家,有近七成的虛拟人企業成立于1年之内。

在一片方興未艾的市場中,每一天都有新玩家湧入。

《中國虛拟數字人影響力指數報告》課題組副組長張麗錦表示,虛拟偶像、虛拟員工、虛拟主播這三類是當前虛拟數字人商業化價值最高、企業及資本參與度最強的類型。快手提供的虛拟人服務,也多半要訴諸到這三類用途。

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(2021中國虛拟數字人影響力前26位 圖源:《中國虛拟數字人影響力指數報告》)

目前市面上的身份型虛拟偶像紮堆,但隻有極少數勝出。虛拟人偶像鼻祖洛天依,重金打造的AYAYI,除了接代言,辦演唱會這類稍縱即逝的福利,并沒有長期“飯碗”存在。真人偶像尚且沉浮,缺乏人格魅力的虛拟人如何一直活下去?

職能型虛拟員工小“X”們也出過幾次新聞。浦發銀行的“小浦”,提高了營業廳業務效率;湖南衛視“小漾”和何炅一起主持,增添了節目熱度。這些員工或許提高了效率,吸引了流量,但力度遠遠不夠。

就如百家雲總裁馬義所說,虛拟人算一個不錯的點,但是想要提供拟人的服務與體驗,還有很長的路要走,目前還沒到産生巨大應用價值的時候。雖然有很多新穎的玩法,但往往一出來很快被同質化。

想要玩好虛拟人,必須要讓大家看到長遠的價值。

快手虛拟人服務的賣點是專屬電商直播間的“虛拟人貨場”。在線下,“人貨場”運營已經成熟——高價位品牌在繁華街道的高端商圈運營。在線上也同樣需要“人貨場”。

目前直播間存在主播水平層次不齊,背景混亂,産品展示失焦等問題。用AR豐富場景,用3D技術全方位展示貨品,用動作捕捉和LIVE2D及3D技術打造中之人,并将三者結合,做一場高科技感,高互動性,全新體驗的直播,快手試圖通過“人貨場”的布局,找到自己的立足點。

然而,想要打造現象級的中之人制作成本高,時間成本也不容小觑。就在前幾日,在抖音擁有42.7萬粉絲的虛拟主播“許安一”迎來了自己的直播百天紀念日,直播期間在線人數超過了1萬人。據自媒體有趣動漫社報道,許安一這一百天的直播中收到970多萬的打賞,相關知情人士隻表示“确實很強,但他們成本也挺高”。據了解,許安一制作團隊花了将近7個月的時間進行“人設”的打造。

比起尚未大規模落地的虛拟人,市場上很多老牌玩家則已經從音視頻出發,摸索更落地的差異化打法:

聲網看重音視頻的“實時互動”能力,于2021年收購即時通訊雲和客服雲服務商環信,以拓展音視頻平台的互動場景,如多人語音消息、好友關系、群管理等等。音視頻服務也得以延伸至社交聊天、互動教育、直播聊天室等更全面的場景。

也有廠商将音視頻服務看成了一種可能的“獲客”手段或者“宣傳”渠道,例如客戶使用音視頻服務,往往會留下咨詢線索或者一些信息,故将産品往“客戶數字化管理”方向延伸。

例如,百家雲自主研發了一套SCRM系統,與其音視頻平台打通。這也就意味着,從市場拓客、線索管理、營銷觸達到轉化成交,銷售可以依托音視頻服務做好客群細分,從而制定更有效的銷售策略和溝通方案。

更重投入的玩法是,打造一套底層數據分析系統。2020年,全球音視頻服務頭部廠商Twilio斥資32億美金收購Segment,後者擁有核心數據基礎架構平台,能為Twilio的客戶交流平台提供數據底層支持,并全面展示基于數據分析的客戶視圖。

但對快手來說,要想打出差異化,無論是新奇的虛拟人玩法,還是未來訴諸于更落地的客戶分析服務,歸根結底,必須先在音視頻雲市場腳跟站穩,為自己争取到足夠的生存空間。

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