一、遊戲行業前景
二、遊戲推廣業務介紹
三、遊戲設備軟件
四、行業名詞
一、遊戲行業前景
1.1、全國移動遊戲收入數據情況
從市場規模來看,中國手遊市場由2016年的972億元擴大至2019年的1817億元,預期于2020年達到突破2000億元,預計2019-2024年市場規模将按照11.7%的複合年增長率發展,到2020年市場規模有望超過2000億元。預計2024年可以超過3000億元。
1.2、全國手遊用戶規模數據
從用戶規模來看,2019年中國内地手遊玩家達到6.3億人,預計到2020年内地手遊玩家将達到6.4億人。至2024年全國手遊用戶規模預計可以達到7.2億人
二、遊戲推廣業務介紹
2.1、遊戲推廣的定義
遊戲推廣是指通過遊戲内推廣、好友推廣、網絡推廣、網吧推廣等方式推廣網絡遊戲,根據業務量來獲得一定的收入或者分成的一種銷售行為。随着網絡遊戲的火爆,遊戲推廣員逐漸演化為一種新的職業。
2.2、客服推廣模式
以遊戲客服身份邀請玩家體驗本公司産品,并提供充值返還,禮包贈送,遊戲攻略,遊戲組織,遊戲帶玩等一系列服務支撐,提升玩家遊戲體驗以及複購率
2.3、崗位配比
2.4、業務流程
2.4.1、獲取用戶—常見渠道
2.4.2、消費指導
2.4.3、合作模式
CPA,這是一種Cost Per Action的推廣方式,通過推廣之後的用戶行為進行收費,投放廣告之後按照訂單數量等方式進行統計,此種方法推廣風險較高,但是成功之後的效果比CPM更好。
CPS,這種叫做Cost Per Sales的方法是通過實際的銷售量進行收費的,更适合購物類APP進行推廣,但是需要精确的流量進行數據統計轉換,很多軟件都通過此類方式成功推廣。
CPT,全稱:Cost Per Time,也是主流推廣方式之一,這一類方法主要通過時間進行收費,多數以包月,星期進行計算
三、遊戲設備軟件
3.1、移動設備
l蘋果玩家安裝遊戲過程遇到的常見性問題
① 描述文件未添加(設置-通用-設備管理-信任)
② IOS系統版本過低導緻下載失敗或閃退
③ 内存不足
l安裝過程遇到的問題(内存不足、掉簽、閃退等)
模拟器介紹
模拟安卓手機運行環境,能安裝使用安卓應用軟件
基本操作
用戶可以在投影儀或者計算機上進行演示也可以将演示文稿
輔助功能
腳本錄制、虛拟定位、IMEI修改、手機型号及内存等修改
四、行業名詞
4.1、專服和混服
專服遊戲:
單一平台遊戲,遊戲内的用戶都來自同一個平台,隻能通過特定渠道進入遊戲。
混服遊戲:
多平台聯運遊戲,同名遊戲産品會出現在各大平台(騰訊、九遊,360等)。
4.2、遊戲專有名詞
換皮遊戲:“換皮遊戲是指一旦新的遊戲火爆起來,馬上就有盜版的遊戲出現。換皮遊戲就是一旦某款遊戲很受歡迎,換皮就會立馬出現,換皮就是将遊戲的美術質量修改一下,或者隻是換個圖畫。”
PVP:是Player VS Player的縮寫,指的是玩家與玩家之間的對戰,PVP,說通俗一點就是人對人。玩家與對立陣營,派别之間的玩家發生的戰鬥。
PVE:PVE是Player VS Enviroment的縮寫,也即玩家vs環境,PVE是玩家對電腦AI,也就是打系統怪,打副本之類的。玩家主要面對的是電腦的任務副本系統。有時候又被稱作PVC(Player Vs Computer),在網絡遊戲中,主要指挑戰強大的BOSS等活動。
GM:GameMaster通常我們簡稱GM,也就是遊戲管理員,主要作用是遊戲内解決玩家問題,解答玩家疑惑等,維護遊戲秩序的一個存在,多數會以新手指導員的形勢在世界上活躍,在遊戲開服後的幾天時間内會經常在線,新服穩定後會到下一個新服繼續工作。
GS定義: GameSales通常我們簡稱GS,也就是遊戲銷售員,主要作用是遊戲内指導玩家快速熟悉遊戲,防止其他平台把玩家拉走,帶動活躍遊戲氣氛,組織玩家參加活動等等,以刺激玩家付費為導向進行工作,一般在遊戲内工作7天-3個月不等。
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