Switch作為一個擁有《塞爾達傳說 曠野之息》和《超級馬力歐 奧德賽》兩款開放世界沙盒神作的平台,許多沙盒遊戲愛好者依然覺得不夠滿足,總想着讓我介紹多幾款沙盒類作品給他們。這類遊戲雖然不算多,但挑選出幾個比較優秀的作品還不算困難,下面就給各位帶來幾款精挑細選的沙盒類遊戲!
PS:因為這類遊戲定價都會比較高,所以建議各位購入實體版,價格會比較緩和。
《勇者鬥惡龍 創世小玩家2》
英文名稱:Dragon Quest Builders 2
遊戲語言:沒有中文
遊戲售價:約400RMB(美服);史低:約350RMB(美服)
每逢提到沙盒遊戲,那麼建造類的沙盒作品自然少不了,作為建造類沙盒作品的集大成之作《創世小玩家2》可以說是其中的佼佼者。本作繼承DQ本傳世界觀,但在劇情上則是圍繞着DQ2展開,算是變相補全了DQ2的空白之處。雖然沒有初代的“IF劇情”驚豔,但是本作劇情對人物刻畫非常深刻,甚至會讓沒體驗過DQ2的玩家也感受到其中的魅力。
創世小玩家系列把DQ簡單直接的RPG要素融入了建築類沙盒裡,突破了此類遊戲的障壁,但是也約束了這類遊戲的可發展性。為了讓建築方塊和RPG裝備兩個點貼合,把其他同類作品中常出現的創意要素進行了簡化,讓“建造”這個在副标題上的特性,成為了僅服務于RPG要素的點綴,顯得遊戲中後期的體驗有點跑題。接觸本作最大的問題在于Switch版沒有中文,雖然遊戲簡單易上手不用中文也能玩懂,但是劇情部分看不懂就太可惜了。
《星鍊:阿特拉斯之戰》
英文名稱:Starlink:Battle For Atlas
遊戲語言:全區中文
遊戲售價:約400RMB(美服);史低:約150RMB(美服)
育碧開發的太空開放世界沙盒遊戲,因為Switch版獨占“星際火狐”及其相關角色,所以在E3上宮本茂曾經為這款遊戲站過台。育碧的沙盒相信大部分玩家都明白什麼意思,内容多但重複,廣闊但缺乏活力,《星鍊》中我們能看到育碧在盡量避免這一點,所以我們會經常遭遇到各種各樣的突發事故,最後依然無法避免“玩得很累”這樣的育碧沙盒體驗。
但是,這款遊戲抛開這些問題,單獨來說作品質量還算可以,玩家的戰機可以高度定制化,機身和各個部位的武器都可以随玩家心意調整,遊戲中有大量的裝備等着玩家去刷,填充了玩家大量的遊戲時間。而且有很多朋友可能會覺得駕駛戰機的操作難度很高,在這裡育碧良心地做了個簡化,讓這款作品的“戰機”駕駛難度并不高,加上遊戲中戰鬥密度其實挺高的,玩家隻需要耐心玩半個小時就會感覺人機合一,但3D眩暈的朋友依然不要輕易嘗試。
《上古卷軸5:天際》
英文名稱:Elder Scrolls V:Skyrim
遊戲語言:全區中文
遊戲售價:約400RMB(美服);史低:約190RMB(美服)
看到這個遊戲,許多朋友第一時間肯定會問:“NS的上古卷軸5支持Mod嗎?”、“沒有Mod的上古卷軸5有啥意思?”,而我的回答則是:确實不支持Mod,但是沒有Mod的上古卷軸5其實非常有意思,相信各位沉迷打各種各樣Mod的玩家可能都不知道,上古卷軸5的劇情在全DLC之後其實非常值得一玩。
無論玩家在遊戲過程中走的是哪一條路線,最終都會感受到身為龍裔被命運牽扯的無奈,之前我們無論做了什麼,幫助過什麼組織,又學習過多麼逆天的龍語魔法……在最終的遠古神明面前都顯得那麼不堪一擊。如果你不知道我在說什麼,證明你是時候拿起一張老滾5卡帶放入機器中,遵循着遊戲的主線探索這個不一樣的天際省。
《龍之信條:黑暗覺者》
英文名稱:Dragon’s Dogma:Dark Arisen
遊戲語言:全區中文
遊戲售價:約200RMB(美服)
Capcom的日式沙盒與歐美大廠的風格截然不同,遊戲的場景設計不能用“宏偉壯麗”這樣的詞去形容,我們隻能說龍之信條的地圖設計非常“精妙”。地圖設計為劇情服務這種做法隻有日廠能想出來,但這确實是日廠沙盒遊戲的一大特色。
龍之信條有Capcom一流水準的動作設計、音樂設計、劇情設計,開放性的職業設定,讓玩家自己根據自己的喜好選擇戰鬥風格,更是整個作品的點睛之處。可惜遊戲在劇情叙述上有點拖沓,原本如此精妙的劇本在繁瑣的劇情演出下顯得略微有點尴尬,但這仍然是一款非常值得嘗試的日式沙盒作品。
《樂高都市:卧底風雲》
英文名稱:LEGO City Undercover
遊戲語言:歐區中文
遊戲售價:約400RMB(挪威);史低:約200RMB(挪威)
本作是樂高系列作品中甚少被提及的一款,因為原本這是一款WiiU獨占作品,隔了很久才移植到其他平台當時這款遊戲的熱度已經過去了,所以比較冷門也正常。作為一款曾經被WiiU獨占了很長時間的遊戲,這款遊戲裡面傾注了大量的任天堂遊戲理念,所以也被評為史上最好玩的“樂高遊戲”。
作為樂高少數完全開放世界的沙盒作品,《樂高都市》完美複制了GTA的玩法精髓,玩家能感受到自己在探索的是一個充滿活力的缤紛都市。而且在遊戲過程中,玩家能感受到華納的“鈔能力”,本作雖然沒有用到華納旗下任何一個大IP,但是整個作品把大量的電影梗和經典場景隐藏在角色的話語和任務路線上,隻要玩家剛好觸及到自己認識的梗肯定能會心一笑。
總結
沙盒類遊戲是遊戲分類中的一個大類,我無法在一篇文章中把Switch所有的沙盒遊戲都做個總結,所以隻能挑選幾款風格完全不同的作品希望能夠照顧到更多的玩家。不要以為我不推薦那些作品就是我不喜歡,主要是很多更加知名的作品各位朋友應該已經有所了解,為了不顯得我在湊字數所以才寫點其他的。
順帶一提,即将登陸Switch的《泰拉瑞亞》和《浮島物語》是我比較喜歡的兩款獨立沙盒遊戲,但是兩個作品因為都沒公布發售日所以我沒把它們置入文中,各位可以自行了解一下。
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