經測試,175速度的兔子也能拉動118的尾刀。 經過大量測試,選了以下幾個經典情景來做說明:
1. 魂十陣容: 164速度兔子,128速度晴明,125速度鐵鼠,119速度座敷,118速度茨木,118速度二口女(按照出手順序排列)。這種情況下,第二回目,椒圖和酒吞都能超車茨木,第三回目,大天狗超茨木,無論有無觸發被動。
2. 魂十陣容:175速度兔子, 132速度座敷, 128速度晴明, 125速度鐵鼠,118速度茨木, 118速度二口女。這種情況下,第二回目,椒圖不能超車茨木,同樣第三回目大天狗不能超車茨木。
3. 業原火-癡: 182速度椒圖動了兩次,緊接着100速度的白蛋才動第一次。
結論: 陰陽師的速度應該是有一個offset偏移值,也就是說164速度的兔子和118速度茨木,實際計算中大家速度會有一個偏移值,比如164-20=144,118-20=98。 另外,式神的行動并不是勻速的,每一次移動,所有的式神速度都在變動(也就是偏移值offset在變),但是變動對大家是公平的,大家都是定值變動。多回合之後,所有式神速度達到平衡,不會再變。這就能解釋為何會發生情景1和情景2的詭異現象:119速度的豬隊友座敷沒能在兔子拉條後走到終點,導緻對面椒圖(沒記錯是162速度吧)多行動了一次,這次行動所有式神速度發生了一次改變,椒圖和茨木之間的速度比例增大,椒圖超車(哦,連161速度的酒吞都超車了)。
另外,之前傳出的 “進度條1000,式神每回合動自身速度值的1倍,拉條前進300,到達終點後超出行動條總長度走得更遠的先動”,這個說法有點站不住腳。情景1的情形就已經能說明,這種算法是錯誤的,因為175速度無論如何是拉不動118茨木的,另外看行動條就知道,每個式神的最小走動不可能是這麼大的跨步(100的白蛋走一步都能走100/1000=10%了,可是經常可以看到式神隻動一點點,比如2%左右)。另外,兔子1速+鐮鼬,煉油被動觸發拉條3次,你會發現,兔子一定會先動,如果拉條是每個人+300,那麼拉條4次後(兔子1次,鐮鼬3次),兔子明顯是全隊裡面超出終點線最短的,但是卻是第一個動,說明根本不存在大家移動後超出總行動條長度的說法。而是大家同時到達終點,然後誰速度快誰先動.
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