遊戲開放商Robotality遊戲發行商Chucklefish發行日期2019年4月11日語言目前隻有英、法、德語 中日語言已提上日程在日後推出
遊戲總體評價
聲明本評測為主觀臆斷,不代表所有人觀點,還請海涵。
劇情
Pathway是一部小品級XCOM Roguelike遊戲。故事背景為二戰時候的中東地區。主要描述二戰時候的德軍組建了一批探險部隊去中東挖掘失落寶藏與神靈的秘密。他們和當地可以複生僵屍的邪教勾結,依圖利用神靈力量在戰場上扭轉戰局。而主角一行人的設定比較像印第安納瓊斯,在探索古文明的同時力求阻止德軍和邪教的陰謀的故事。
故事整體架構簡單,實際上每個故事的主旨在劇情開始前的副本選擇時候就告訴你了。區别隻是在于旅途時候的随機劇情。每次開局旅途劇情都不一樣,所以一直會有新鮮的體驗。
[遊戲主線劇情在選擇故事畫面就已經說完了,所以整體沒啥懸念]
畫面
本作采用的是Pixel/Voxel成像技術,将光影與像素進行了美輪美奂的結合。算是本作最大的優點之一了吧。無論是白天還是黑夜,都能讓玩家時刻沉浸在這個沙漠國度裡不可自拔。
[本作的像素光影美輪美奂算是遊戲最大特色了]
音樂
本作音樂緊密貼合了印第安阿瓊斯那股上個世紀的異國風情,結合畫面分分鐘入戲。遺憾的是本作屬于小品級遊戲流程刨去刷刷刷其實很短,所以配備的歌曲也不是很多,隻能做到且聽且珍惜或者是一直聽到洗腦為止。
玩法系統
本作為傳統戰旗遊戲。操作還相當簡化。除了有難度調節外,因為是刷刷遊戲,所以當等級和裝備上來以後,敵人就經不起毆打了(近戰小刀天下第一)。本作因為有Roguelike元素,每次開局地圖支線都是随機的,所以重複刷刷也不會太無聊。但是這樣容易入門的遊戲放在策略遊戲裡就會失去耐玩性與策略性,再加上本作關卡有限,敵人種類不多,地表利用除了掩體就是油罐,對于硬核玩家而言,遊戲耐玩性上出現了問題。希望今後制作組能有新的添加吧。
[遊戲敵人德軍 邪教總體上也就十多個種類,所謂後期新敵人隻是前一種類型的升級版,加高了護甲和威力,并沒有實質的變化。]
個人主觀評分 :7/10
推薦人群:喜歡輕度策略遊戲的休閑玩家,像素畫風愛好者,Roguelike不受虐愛好者,印第安納瓊斯情懷黨。
遊戲有待完善的地方
1.内容偏少。除了敵人種類還有就是地圖副本上了。雖然制作方宣稱有400多種随機事件,但是實際玩下來相當套路,重複度也蠻高的。而且雖然有些不需要特質的選項上表面這種選擇有賭博性質,但是大概率不會成功沒有驚喜。希望制作方能提高單獨事件本身的随機性,讓遊戲更加豐富有趣,畢竟人生就是萬萬沒想到的嘛,考古也一樣嗯哼。
2.優化有待提高。自己遇到的情況較少,不過看許多外國玩家反饋遊戲有些bug比較多。而且打開遊戲容易崩潰的問題。現在遊戲基本上每天一個更新,作為一款正式發行的遊戲,雖然制作方态度積極可是還是希望在正式發行前能多多測試。
3.獎勵設置有些不合乎常理。本作關于獎勵方面設置有時缺乏成就感。即便是橙色品質的古董售價也不高。更别說明明打完了更多的敵人,但是收獲和打少量敵人時候也差不多那種失落感了。
另外,遊戲開局之前那個郵箱和彈藥上限,花費1000遊戲币可以增加的設定也不太合理。因為這款遊戲的高随機性,所以增加上限很容易變成血本無歸的局面。
4.敵人的AI有點智障,我方視野發現設定有些不科學。本遊戲有類似戰陣迷霧,也就是看不見敵人的設定。一開始我以為是在燈光下,或者離角色比較近的時候才會發現敵人。結果實際玩下來這種發現敵人的規律也很随機。有時敵人在較遠的地方被發現了,有時快到面前了還發現不了。不知道是故意的還是程序設定問題。
此外,敵人的AI有點弱。不是莽就是不會利用一些優勢來痛擊玩家。最大的體現在玩家一波人站油罐桶附近竟然不射擊油桶,或者在敵我都殘血情況下不補刀,而是選擇先逃跑等等。
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