Laficko發表于 2015-10-29 11:40
近期有不少手機遊戲,其本身是移植自家用機的,像是《章魚奶爸:緻命捕捉》以及《塵埃:幸福的軌迹》這些遊戲便是屬于這一類型。同樣的最近在手機平台上推出的這款 Brothers:A Tale of Two Sons《兄弟:雙子傳說》也是源自于家用機的冒險類遊戲,那麼該作來到手機平台後又會有什麼樣的表現呢?接下來就讓我們去看看遊戲的真面目吧。
出彩的畫面表現需要強大的機能支持
進入遊戲前,我們可以在開頭的公司列表中看到“UNREAL Engine(虛幻引擎)”這樣的字眼,這個虛幻引擎正是打造了本作的遊戲畫面。得益于引擎的優勢,遊戲的畫面表現力比較出色,像是近景中的花草落葉,或者是遠景中人們的活動以及煙霧處理,玩家都能夠看的一清二楚。而遊戲的光影效果和整體色彩關系也是做的比較柔和,給人産生一種這款遊戲十分溫馨的感覺。
不過也因為采用了虛幻引擎的關系,導緻遊戲在一部分性能不算太出色的手機或平闆電腦上如 iPad 3 這類的,就會出現畫質變差甚至是掉幀的情況。所以如果你想慢慢享受遊戲樂趣的話,那麼就得看一看手中的設備能不能夠順利運行它了。
機子不好的話,畫面效果就會變成這個樣子,所以想要體驗好首先機子性能要過硬才行
動作代替文字 實際效果有好有壞
《兄弟:雙子傳說》這款遊戲從名字上來看,便可得知它的劇情将會圍繞着兄弟之間的事情展開譜寫,而實際上玩家在遊戲中就是扮演着哥哥那亞和弟弟那伊這兩個小兄弟。他們自幼失去母親,而父親也身患重病,當得知世上有一種叫“生命之水”的神奇道具可以救助父親時,兩兄弟決定踏上這段困難重重的救父之旅。這樣的劇情開場雖然算不上創意十足,但卻很好地體現了遊戲标題的含義,若他們能到達旅途的終點,這将會成為一段感人的傳說。
對于一款以劇情發展為中心的冒險類遊戲,一般來說都會将筆墨放在了劇情的描繪上,不過《兄弟:雙子傳說》的做法卻并非如此。首先遊戲在劇情表現方式上并沒有采用文字描述,而是選用了肢體語言以及語氣台詞。這樣做的好處在于玩家不需要花費大量時間去理解每一句台詞的含義,隻需要觀察角色之間的動作就能知道他接下來想做什麼,而語氣台詞則可以幫助玩家了解角色此時此刻的心情。這樣的設定使得遊戲的劇情變得簡單化,同時也并沒有失去内在蘊涵,可以說是一舉兩得的做法。
由于上述原因的關系,遊戲中動作代替了一切的文字表達,開發商于是順理成章地就把玩家操控兄弟兩人的冒險過程當成遊戲劇情的主要發展手段。這就表示,玩家的一舉一動将會對劇情的發展帶來一定的影響,雖然并不會改變主線劇情的走向,但這樣的設定也是别具一格。隻不過有時候會因為缺少文字提示,一旦到了大地圖或者是場景比較複雜的地方,玩家就會變得比較容易迷失方向,需要花費大量時間去瞎摸關鍵點,這對遊戲的整體體驗帶來了一部分的影響。
順便一提的是遊戲本身是支持中文顯示的,但由于過場劇情中并沒有對話字幕,而在冒險方面也不存在任何文字提示,如此一來能夠在遊戲裡看到中文的地方就隻有那十分簡單的主菜單,不得不說這樣的中文支持是比較雞肋的。
能看到中文的就隻有在這種地方,對于許多人來說作為不大
一控二操作看似雖難 實際卻是輕松簡單
既然是玩家要控制兩兄弟進行冒險,那麼該如何控制他們的行動才是遊戲最令人好奇的地方,于是開發商很明智的選擇了時下的遊戲裡鮮有出現的一控二操作玩法,玩家隻需滑動屏幕上的兩個搖杆,便可以完成兄弟兩人的全部動作。然而同時控制兩個角色這點意味着遊戲對玩家的操作技術有着比較高的要求,畢竟不是每個人都擅長同時控制兩個角色做不同的動作。幸好遊戲本身在難度方便并不算特别高,因此操作方面再怎麼困難複雜,玩家還是可以小心翼翼地讓兩兄弟展開行動,而不用過于擔心在操作上的失誤。
雙人合作的地方可以說幾乎到處都是,對玩家的思考和操作帶來一定的挑戰性
除了普通移動,遊戲在不少場景以及謎題設計方面也動用了一控二的特點。例如部分地方是哥哥能過但弟弟過不了的,玩家就要先控制哥哥去尋找出可以讓弟弟通過的方法,然後再讓弟弟繼續前進,反之一樣。這樣的設計在于既可以讓玩家在了解一控二操作特色的同時,也能夠鍛煉思維能力,找出解決問題的辦法,無論對遊戲體驗還是解開冒險謎題都有良好的幫助。
雖然移植方面中規中矩 但整體趣味性不低
隻有肢體語言沒有文字描述,一控二的特殊冒險之旅,出色的畫面表現,這些都是《兄弟:雙子傳說》的特色。按一款普通遊戲的眼光去看,本作在新鮮感以及趣味方面都可以說做得不錯。
隻不過從一款移植作品的角度來看,本作就要顯得比較一般了。畢竟家用機版本是在 2013 年推出,至今已經過去了兩年時間,但本作隻是将原版濃縮到手機平台上并對操作調整至适應于手機平台之外,内容玩法方面并沒有新增任何東西,也就是說這是一次單純的移植而已,讓人覺得誠意略不足。不過如果你此前沒試過這款遊戲的話,那麼它還是能夠給你來許多新鮮感覺的。
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