由國内獨立遊戲團隊威魔紀元開發的冒險生存遊戲《蘇醒之路》現已上線EA版,遊戲主角是一對母子,不幸感染僵屍病毒的安玲必須在自己完全變成僵屍之前,在對抗被病毒逐漸侵蝕的人性的同時,保護她的兒子科迪,教會他生存——以便在這場危機中活下來。
遊戲主線以生存為主導,設計了前後不同的饑餓和體力模式,資源收集的同時還加入了各種意外因素。母子二人在求得生存的過程中,玩家在主/支線的探索中,逐漸感受劇情叙事的張力,體驗末世下的生存艱辛。可以說,遊戲主要包含生存、養成、戰鬥這三大玩法内容。
生存是玩家日常玩的最頻繁的遊戲内容,戰鬥頻次也可以比較高,但也主要取決于玩家是否有戰鬥的資源和意願。從數值平衡上,戰鬥往往不是最佳選擇,除非迫不得已。
角色成長是為生存和戰鬥服務的,開發團隊在遊戲中設計了一些必須孩子和母親一起才能完成的生存探索門檻,比如雙人合力才能開的鎖,或者修理的設施。
《蘇醒之路》在美術風格表現上采用了low-poly簡約風,在一些細節上大膽做減法,比如做了去掉五官的嘗試,讓玩家更多地關注遊戲的氛圍,在情感體驗環節上給玩家留出更大的想象空間。視覺上,《蘇醒之路》主要靠的是場景色調、光線、和場景的破敗和荒涼感,來表達這個末日世界。
《蘇醒之路》制作人王鲲此前在采訪中曾表示,“遊戲開發最難的是創新,我認為《蘇醒之路》有很鮮明的創新點,就是雙主角情感和生存之間的融合。”
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