遊戲研發是非常困難的,但對于某些遊戲而言,隻要把一件事做好,實際上就足以成為大作。
比如在2017年9月份的時候,一款叫做《神界原罪2(Divinity:Original Sin 2)》的遊戲發布4天就超過了50萬套銷量,甚至一度蓋過了當時風頭正盛的《絕地求生》,據SteamSpy創始人前不久提供的報告顯示,《神界:原罪2》以3700萬美元的年收入成為Steam平台2017年度收入榜第7名,而且近5萬個評價的好評率超過了95%,讓這款遊戲的開發商比利時工作室Larian Studios成為了名利雙收的連續成功者。
在獨立遊戲開發者Jeff Vogel看來,《神界原罪2》的成功實際上隻因為做對了一件事,那就是遊戲裡的戰鬥體驗,我們不妨看看作為從業20多年的資深RPG開發者,他是怎麼看待這個大作的:
最近,我玩的最多的遊戲是獨立遊戲大作《神界原罪2》,用90個小時通關了正常和經典模式,如果不為它寫一篇博客,我覺得這麼多時間相當于浪費掉了。
《神界原罪2》可以說是最理想的獨立遊戲,它是一款有感情的産品,很明顯也希望傳遞純粹、特殊和獨特的小衆體驗。它是一款大型、其特而且年收入數千萬美元,而且并沒有去處理太多無關緊要的細節,更多的是按照核心目标逐層展開。
遊戲裡其實是有缺點的,有很長時間的體驗給我的感覺是,《神界原罪2》把大量有瑕疵的内容尴尬地粘合在一起,我們不妨更進一步來看看這個名利雙收的獨立遊戲大作,
在我的背包裡,有古代的劍、箭頭、短褲、碗和木棍,每個道具最後都是有用的,千萬不要随便丢棄物品。
《神界原罪2》是什麼?它是一款大型回合制劇情向魔幻RPG,加入了大量的玩法和高難度戰鬥。這是款很難的遊戲,而且有多人玩法選擇,不過我個人更關注的是單機體驗,我用了90個小時通關,期間還跳過了很多任務。
這款遊戲并不需要體驗前作就可以上手,因為世界觀發生的地點是完全不同的,我也嘗試過前作,但後來完全卡住了,因為我發現完全沒有必要。
《神界原罪2》的優點我必須先說這款遊戲的優點,因為這也是該遊戲最引人注目的地方:它的回合制魔幻戰鬥非常令人激動,這些戰鬥耗時很久(1-2個小時)、不可預測,而且有史詩感,給人的感覺很酷。
能夠做到這一點是很難得的,我在幾十年前就關注RPG品類,并且認為戰鬥給人帶來的成就感是非常重要的,這是另一個層次的東西。
缺點是什麼?其他的很多東西都乏善可陳。
認真的說,我通關的整個過程,木棍都在背包裡,如果我需要他們做成其他武器,是不是就無敵了?
遊戲劇情遊戲裡的劇情很多,所以單詞量很大,支線任務和夥伴的故事寫得很好、很有趣,我非常喜歡,遊戲的主線劇情設計非常出色。
設計理念《神界原罪2》的整體設計理念是:如果任何人有一個想法,哪怕是任何想法,都可以做到遊戲裡,雖然這個想法并不一定合适,但也會出現。
遊戲裡有完整的制造系統,所以我也嘗試使用它,我收集了能夠找到的所有配方和材料,在遊戲的最後,我能做的東西都不如直接在商店買的好,還有一個物品鑒定系統,不管遊戲進度如何,你始終都有事情要忙。
還有大量的bug存在,這給硬核RPG玩家帶來了不少挑戰,截至2018年4月,你幾乎沒法跟一個行走中的NPC談話,你點擊之後什麼都不會發生,這令人抓狂,也增加了沉浸感。
你有很多獨特的技能和能力,比如在戰場附近傳送角色就非常酷,還可以傳送岩漿到戰場,然後引敵人踩上去,這樣可以立即擊殺敵人,避免戰鬥系統,這一點可能沒有那麼酷,随後,敵人也會給你設置陷阱,讓你措不及防。
設計提示:不要在你原有的設計上增加一些不必要的東西,尤其是可以立即讓其他事物變得不重要的事情。
遊戲裡有十種能力是非常好用的,但還有90個不夠強大的能力,讓你最終投入10個小時以上,這樣的設計是很重要的。
我喜歡觀看這些截屏,看到所有人的背包空間逐漸被不相關的道具占用,它讓我想到一個解決方法:我的下一款遊戲隻做相關的物品,我要放棄很多垃圾道具
懲罰很殘酷,難度很高《神界原罪2》基本上是非常傳統的做法,即“做一個超難的遊戲,幾乎對所有的能力都不做介紹,也不告訴玩家有哪些路可以走,讓玩家在線自己搜索和嘗試,然後自得其樂”。這款遊戲一開始的難度就很高,從我在論壇和評測得到的信息來看,降低第一章的難度可能會給所有玩家帶來很大的滿足感。
這麼說實際是招黑,因為有相當一部分RPG粉絲非常反對降低難度或者去掉其他功能,不管你說的是否有道理,但有些事原本如此。
能夠讓你逃離第一章的方式很有限,很多人都會在玩了10個小時之後重新開始,網上對于第一章的建議非常分散,而且我發現大多數都不可行。
認真的說,用Google搜索“Divinity: Original Sin 2 Builds”,你會發現很多東西,需要記得的是,當你看到“12個最優秀的《神界原罪2》技能”的時候,這篇文章可能就是為了蹭大作熱度而故意搞噱頭,很明顯是騙人的。
對于普通玩家而言,召喚技能很強,元素化身、近戰強化和召喚骷髅寡婦可以幫你 通關遊戲。傳送技能也是很有趣的,用它把敵人boss召喚到我的戰士面前是遊戲最大的樂趣之一。
有大量的玩家喜歡這種設計,RPG粉絲喜歡有懲罰的設定,有時候很多核心粉絲是抱着“求虐”的心态玩遊戲,如果你建議降低遊戲難度,會有一小部分鐵粉立即噴你太菜,而且根本不會去管難度是否真的太高。
戰鬥最後會變的不可預測的混亂,但這種做法很不錯
缺點對我來說,《神界原罪2》仍有很多的bug以及很多未完成的東西,為了展示我要說的内容,我先展示自己的遊戲結束狀态,這時候我已經玩了超過90個小時,所以在總結的時候應該盡可能充滿敬意。
我經曆了一系列的解謎,其中有些非常難通關,需要你注意大量的細節,我是看了攻略才過去的,否則我可能永遠也通關不了。
最終戰鬥是持續2小時,分兩個狀态的Boss。和通常一樣,戰場上充滿了火與魔法效果,我甚至看不到角色在哪裡。
我已經通過設置讓角色可見程度更高,但由于角色數量太多,有時候想要選中某一個還需要放大之後旋轉攝像頭才能做到。
由于戰鬥非常困難而且耗時很久,你實際上可以在中途存檔,這一點做的很好,因為戰場是有海拔差異的,比如有很多的很多時候你的弓箭可能被地形擋住。
我的角色在最後一戰死亡了很多次,所以我使用卷軸複活他們(這甚至可以看作是為了平衡戰鬥難度做出的設計),最終通過召喚大量的怪獸擊敗了boss。
很多戰鬥結束之後,戰場區域留下大量的魔法效果,你很難看清自己的角色
總結必須重申的是,這款遊戲裡的RPG戰鬥是我見過最好的一個,雖然戰鬥時間過長,但總體給人的感覺很滿足,大量的劇本寫的也很不錯,整體制作品質很高,所以,如果你喜歡經典RPG,絕對值得一試。
但不得不說的是,我到最後還是覺得很累,即便是最短的戰鬥也要很耗時間,後來我一直盡量避免戰鬥,因為實在是太容易令人筋疲力盡了,如果沒有特别大的改變,我不會購買DLC,雖然整體上的體驗很棒,但我不希望重來一次。
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