智能手機剛出的時候手機的内部存儲空間隻有2G,當時的軟件很小,2G的存儲足夠用了,但是随着手機和手遊的不斷發展,手機的内存越來越大,手遊也越來越大。目前主流手機的内存都在32G以上,主流的手遊差不多都是1G以上的安裝包。甚至手機内存的進步速度已經無法滿足手遊對存儲空間的占有速度。
為什麼手遊廠商要把遊戲做的如此之大?
首先可能考慮的就是各種遊戲體驗,所以我們的遊戲美工各種秀自己的操作,盡一切可能把遊戲場景做的更加精美,所以遊戲越來越大。其次,現在的手遊玩法更多,地圖更多,人物更多,技能更多,所以占用的内存就更多。很多大部分玩家都不需要的遊戲玩法占用了大量的内存。最後就是每個遊戲都是要定期更新的,很多的更新是在修複遊戲設計上的漏洞,不定期的各種打補丁,每個補丁都占了不少的空間。比如王者榮耀,下載客服端就要2G,玩上幾天後占用的手機存儲達到了5G。很多32G的手機下載這麼一個遊戲幾乎就無法下載其它遊戲了,因為還有一些其它如微信等軟件也占有了大量的空間并且不能卸載。
可能很多人會說,我手機内存夠大,有128G随便下,雖然看似你的128G很大,但是大部分的玩家的内存都達不到這個容量,目前智能手機群體中,使用32G及以下的人占到了全部用戶的80%。大部分人不能随意下載主流遊戲。16G内存的用戶基本就是放棄下載這類大型主流遊戲。有個朋友告訴我,我的蘋果6s一點都不卡,但是沒法下王者榮耀,本來内存就不夠,安裝包下完就占滿了,根本沒地方安裝遊戲了。
當然從另一個角度看這種情況也限制了很多孩子玩遊戲,一個年長的朋友高興的向我介紹,他的孩子就喜歡要王者榮耀和吃雞,哭着喊着要手機,沒辦法把自己的16G内存的手機給了孩子,這孩子删光了所有軟件也不能同時安裝下載王者榮耀和吃雞,于是每次都是玩完這個删了,再下載那個,下載和安裝占用了很多時間,真正玩遊戲的時間就少了,很多一起玩的同學閑他慢,後來這個孩子索性就不玩了。
從手遊發展的前景看,遊戲越做越大就等于是遊戲廠商在自己算計自己,同樣是自己旗下的遊戲一台手機沒法都下載下來,隻能有所取舍,無形中流失了大量的玩家。将來,遊戲必然會更大,手機内存提高到256G基本就是極限了,如果遊戲都是片面的追求大和華麗,失去了便利和可玩性,最終還是被玩家抛棄。小編認為一款不挑手機,超級耐玩的遊戲将在不遠的将來爆火起來。那些一味的追求高大上的大型遊戲隻能靠忠實玩家去苦苦支撐,行為真正為玩遊戲不斷去更新換代手機的還是很少的。
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