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口袋妖怪各世代對應的遊戲

遊戲 更新时间:2024-07-27 19:53:26

說起目前遊戲行業裡最知名的遊戲,我們都知道王者榮耀和夢幻西遊。

前者日活躍用戶超過1個億,月流水數十億。堪稱是目前第一國民手遊。

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而後者從十幾年前端遊開始長盛不衰,手遊時代依然是回合制遊戲的扛把子NO.1,保持月流水數億已經長達上百個月的時間。

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但是你知道嗎?在另外一款世界級的IP遊戲面前,王者榮耀和夢幻西遊都隻能算是個剛出道的弟弟。無論從曆史、知名度還是收益,都不到人家的十分之一。

這個IP系列遊戲,就是口袋妖怪——一個IP價值過千億美金,遊戲曆史超過30年、世界範圍内排名第一的遊戲系列作。

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1 口袋妖怪的前世今生:開發六年的首部作品,隻是因為制作人的一個捉蟲夢想?

1996年2月,一部名為寶可夢紅/綠的遊戲産品,以兩個不同版本的方式出現在當時任天堂的掌機GAMEBOY上。

遊戲上線的前幾個月,并沒有什麼特别之處——沒有龐大的宣發費用,也沒有銷量百萬的前作支撐。可有誰會知道,就是這樣一款看起來很低齡的遊戲作品。竟然成為了日本遊戲史上的銷售冠軍呢?

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這款遊戲的靈感來源,來自于遊戲制作人田尻智童年的一個捕捉昆蟲的夢。衆所周知,日本是一個極其鼓勵少年手動的國家。而從小捕捉知了,觀察昆蟲是每個少年都經曆過的事情。

自從1990年有了這個想法後,田尻智就緻力于制作出一款兒童喜歡的捕捉類遊戲,而當時任天堂的開發部長橫井軍平也非常支持他的這個想法,并且提出了隻有帶有通信功能,才能發揮出便攜機的最大優勢,以及讓兒童玩家之間形成互動。

而後曆經了6年的時間,田尻智終于完成了這款口袋妖怪的制作。

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遊戲剛剛上線時,誰也不太看好這款沒有前作又标新立異的産品,但是對于當時周銷量不過幾千台的GAMEBOY來說,有這樣一款産品肯定也是比沒有要強。所以最開始遊戲隻壓制了30萬套,甚至就連制作人田尻智自己,也認為能把這些都賣光就是謝天謝地了。

誰也沒有想到,在之後的幾十年裡,光是紅綠這款産品,在日本的銷量就突破了700萬套,全球更是售出3000萬套,是最開始計劃的100倍還多。

從此開始,口袋妖怪這個IP一發而不可收拾。一步步走向了世界第一IP的寶座。

2 世界第一到底有多強?

要回答這個問題,需要有兩個步驟,第一,口袋妖怪的收入累計有多少;第二,口袋妖怪的商業價值有多少。

口袋妖怪的累計銷售收入:

自從1996年誕生後,在二十五年的時間裡。口袋妖怪系列已經誕生了數十款作品,而遊戲累計銷售則超過3億套(含外傳)。就連一款授權手遊寶可夢的總流水都超過50億美金,一度成為全球年度收入最高的手遊。

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而口袋妖怪一款遊戲的單價,基本在4800日元左右,換算成人民币大約是300元。以此計算,3億套遊戲的總銷售額基本上達到了900億元,算上手遊絕對是超過1000億人民币的總收入。

與之相比,王者榮耀2020年的年度收入為24億美金,約合160億人民币,那麼五年下來的總收入則在600億人民币之内。如果刨除渠道費用,則實際收入約在300~400億元之間。

夢幻西遊的收入則更低一些,哪怕算上端遊,到目前的總收入也沒有超過500億人民币。

所以同比下來,口袋妖怪的銷售額,比王者榮耀 夢幻西遊在一起的還要高。更不要說後續口袋妖怪系列還會不斷推出新的作品。

口袋妖怪的IP價值有多少?:

根據外媒2019年的評估,口袋妖怪的IP價值已經超過了漫威世界、馬裡奧、迪士尼、米老鼠等知名IP系列,總價值達到900億美元——其中電子遊戲銷量171億美金,周邊産品611億美金,紙牌産品101億美金,以及影視和其他價值估算。

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這個數字是不是更可怕?

要知道單單是一部試水的大偵探皮卡丘,就取得了4.4億美金的全球票房,成為遊戲改編電影中的票房NO.1。

而這,還遠遠沒有達到大家對于這個IP改編的心裡底線。大家對于這樣一個IP的電影,期望值基本都是10億美元起。

更不要說那浩如煙海的周邊産品。恐怕光是皮卡丘的玩偶,賣到現在就不比單純的遊戲作品銷量更低了。

對于無數口袋妖怪陪伴着長大的孩子們來說,這個IP幾乎與迪士尼一樣,都屬于他們心中最高的聖地。

單純遊戲銷量過千億人民币,遊戲史第一;而遊戲IP價值幾乎達到千億美金,甚至已經破圈成為了全球IP第一。這就是口袋妖怪的價值。

3 為什麼能這麼受歡迎,口袋妖怪好玩在哪裡?

說了一大堆成就,那麼為什麼口袋妖怪這個IP這麼受歡迎?它到底好玩在哪裡呢?

總結起來,其實核心就是3點:收集、互動與文化打造。

作為一款以收集為主玩法的遊戲,口袋妖怪最強的一點,就是把相對低齡化的Q版虛拟妖怪作為主角登場。其中最著名的,當然就是人盡皆知的電氣鼠(不是那個電氣鼠)皮卡丘。

這個設定,最精妙的地方就在于徹底抓住了當時青少年玩家的心。而随着一代代的遊戲推出,90年代玩口袋妖怪的孩子們也逐漸成長,與後來的新玩家一起,形成了口袋妖怪的巨大護城河——沒有任何其他一款同類遊戲,能做到口袋妖怪這樣全球人盡皆知的程度。

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而通信交互這一條,又是口袋妖怪在玩法上徹底碾壓其他遊戲的一個亮點。

通過與其他玩家通信,來換取沒有的口袋妖怪,甚至過程中得到隻有通過通信才能獲得的特殊妖怪。這個玩法在90年代幾乎就是跨越時代的超級構思。

因為這個設定,無數玩家因此形成了線下互動,早早地打造出了無數個口袋妖怪的線下朋友圈。這也讓口袋妖怪這個遊戲,成為了玩家能始終長線黏着的關鍵點。

而等時間來到了2020年,玩家之間通信已經不是新鮮事的時候,口袋妖怪又通過LBS功能,引發了新一輪的線上線下交互互動。手遊寶可夢就是因此而一炮走紅,單年度收入超過10億美金。

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文化建設,則是任天堂為了打造好口袋妖怪這個IP而進一步推出打龐大構思。

簡單的周邊就不說了,口袋妖怪的文化,甚至已經蔓延到現實生活中來。日本一家大型客運飛機,就是以口袋妖怪主題打造。在整個飛機外殼上繪制滿了口袋妖怪的畫面。

就是這樣,任天堂通過30年的不懈努力,把口袋妖怪打造成了一個不亞于迪士尼的童話王國。

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就這樣,通過收集、交互與文化建設。口袋妖怪一步步地走上了世界之巅。并且成就了今天的世界第一IP地位。

4 結語

作為遊戲曆史上的最強作品,口袋妖怪在國内的人氣卻一直不高。以主機作為主陣地,導緻了口袋妖怪并沒有像王者榮耀和夢幻西遊這樣普及。如果說10個人中有9個知道王者榮耀,6個知道夢幻西遊,那麼能知道口袋妖怪的人最多也就2~3個。

雖然這幾年随着switch的普及逐漸加強,口袋妖怪的知名度也逐漸有所提升。可是整體來看,口袋妖怪在國内,依然隻是一個二流IP。這也和任天堂公司不太重視中國市場有很大關系。

不管怎麼說,作為對于青少年最友好的遊戲,我們還是希望口袋妖怪能夠在未來的時間裡做得更好,也許隻有在主流手遊中推出一款正版續作之時,才是口袋妖怪真正在玩家中普及的時候吧?

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