有時候我們玩遊戲的時候,會突然遇到延遲變成460的情況,人物卡住操控不了,遊戲畫面橫向漂移。這種現象就叫做斷流,很多人把斷流現象歸結為手機不行,配置不夠好,其實這是一種誤解。之前聯發科芯片的手機開始爆出大批量的斷流現象,我們第一次讨論斷流,也是從聯發科X10開始的,但這個情況并不是手機本身的設計出現了問題,而是因為很多品牌路由器用的都是高通方案,比如極路由,小米等等。采用聯發科芯片的手機和采用高通方案的路由器網卡之間兼容性不好,所以才會出現了較嚴重的斷流現象。
那麼造成手機斷流的元兇到底是誰呢?接下來我就跟大家科普一下造成斷流主要的原因。
基站切換:手機之所以能上網打電話發短信,是因為我們所在的小區都是被一個“基站“提供了信号,你可以理解為一個信号傳輸中心。每個基站都有一定的小區覆蓋範圍,幾何上的形狀就如一個蜂窩。如果你恰好在兩個蜂窩的邊緣上,距離兩個基站的信号都差不多,就會産生一種我們叫”兵乓切換“的現象,手機信号在不同的兩個小區之間來回的切換,這時候信号就會非常的不穩定,反複的斷線重連,時左時右。這時候别說玩遊戲斷流了,能流暢打電話都是問題。
幹擾:
幹擾分為外部幹擾和内部幹擾,外部幹擾,簡單的說就是你附近采用2G/3G/4G移動設備較多,或者同頻信道的幹擾,影響了你的信号的穩定性。幹擾非常強的時候比如屏蔽儀,那就一點信号都收不到了。内部幹擾呢,簡單的說就是LTE基站本身的雜波幹擾或者設備之間的幹擾,這個非常複雜,就不多贅述了。舉個生活中常見的例子吧,飛機上降落起飛時不讓打電話,就是為了防止幹擾。
高負荷:
如果你居住的小區人很多,那你應該深有體會,白天大家去上班了,網速快的像火箭,晚上大家都回家上網沖浪的時候,網速就慢得像烏龜。如果用的是二三流的“共享寬帶“那就更嚴重了,比如長城寬帶,珠江寬頻這種。主要原因就是基站的網絡負載率過高的時候,數據通道不夠了,就像早班高峰期擠地鐵,不僅慢——網速變慢,而且還常常擠不進去——也就是斷線。這種情況就隻能讓運營商增加帶寬了。
負載均衡:
如果兩個小區一個人多,一個人少,也就是一個高負荷,一個低負荷。那麼基站就會用一種算法把負荷高的小區的人信号“乾坤大挪移“到負荷低的站上。那時候你就被強制切換了,切換的影響就是短暫的斷線。
以上的原因隻是LTE無線側的非常小的一部分,筆者也隻是用通俗的語言的講述一些比較常見的現象。實際我們所體驗到的“斷流”還有更多更多的原因,這是一個“端到端”的過程,是一個從服務器——運營商核心網——光貓——路由器——移動設備的過程,任何一端出現問題都會導緻斷流,手機隻是其中小小的一環,是斷流的具象化,并不是斷流的主因。
所以我們遇到的斷流九成以上都不是手機本身的問題,除非你手機用的是聯發科芯,路由器卻用的是高通芯。選購路由器的時候最好問問清楚,是用的什麼芯片,以免因為不兼容造成不良好的體驗。
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