魔獸世界懷舊服已經進入了全新的階段,目前WLK已經開啟了測試,在測試開啟之時,暴雪設計師發了一篇長達萬字的“開發前瞻筆記”,對WLK懷舊服的一些開放理念進行了說明,小探本文講針對玩家們關心的核心内容來進行解讀。
暴雪設計師表示,他們在60懷舊服堅持“原汁原味”,後來的事實證明玩家們已經發生了巨大的變化,一味地堅守原汁原味并不能很好地滿足現代玩家的需求,因此他們在WLK版本将會正式開始“魔改”,對遊戲底層設計、遊戲機制、遊戲玩法、遊戲平衡、遊戲獎勵系統全方面的革新,以适應現代玩家的需求,提升遊戲體驗,反應在遊戲的具體變動上,目前透露了有2個副本方面的改動:
統一10人和25人團本掉落,增加NAXX難度
這一段前瞻文章中,暴雪表示“魔獸世界WLK懷舊服的10 人和 25 人團隊副本将掉落相同的物品、英雄地下城獲得更加強大的掉落物并且增加起始英雄地下城的難度。我們決定做出的另外一項改變就是增加NAXX怪物的生命和傷害。我們2008年的設計意圖是讓它比2006年的原版簡單一點,但我們沒有達成這個目标,2008版本NAXX最終比我們預期的要容易得多,失去了挑戰性,現在我們增加一些難度将使玩家獲得更多的遊戲樂趣和獲得更多有趣的挑戰,同時等待開放的奧杜爾副本。”
小探這一段文章透露了兩個信息,第一,10人團隊副本和25人副本的将會掉落相同的物品。這裡并不是說10人團和25人團掉落的裝備物品等級相同,而是指很多僅在10人團隊或者25人團隊掉落的專屬裝備将會被統一。
舉個例子,WLK物理DPS兩大BIS級飾品,尖牙密語顱骨僅會在10人ICC掉落,死神的意志僅會在25人ICC掉落,WLK懷舊服将會統一掉落,無論是10人ICC和25人ICC都會掉落這些裝備,這意味着玩家不需要強迫自己同時參加25人團隊活動和10人團隊活動,都可以獲得心儀的BIS裝備。
針對團隊副本的第二條改動是NAXX,這個團隊副本的難度将會大幅增加,從暴雪設計師的語氣看,它的難度會略低于60版本NAXX,但是遠遠高于老WLK版本的NAXX,大家需要做好心理準備,不要以吃便當的心态來開荒這個副本。
修改英雄地下城的難度和掉落
這是第二條改動,暴雪設計師表示:第二個目标是确保英雄地下城在整個資料片中保持吸引力。他們掉落的徽章和物品應該是有價值的,即使是在遊戲版本後期。他們也應該在整個資料片中保證有一定強度的挑戰,而不是随着你的裝備提高變得過于容易。随着資料片的推進,我們正在探索為英雄地下城副本增加挑戰的計劃,這也将提供更多有價值的獎勵。
這一條改動就更重要了,說白了暴雪将會給英雄5人副本增加挑戰難度和挑戰獎勵,但是怎麼增加呢?暴雪目前還沒有明說,但是正式服已經給出答案了,那就是大秘境模式。想一想可以在WLK就玩到大米,可以和十多年前的好友一起沖層,小探還有一點激動呢!
如果暴雪不搞大秘境,那也會把5人副本改成難度1,2,3,4,5,6一共6個版本(兩個基礎難度 4個版本難度),其實跟大秘境也沒什麼區别了。
好了,暴雪針對WLK副本的兩大核心改動就給大家介紹到這裡,各位懷舊服玩家對此怎麼看呢?
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