不知道各位是否還記得上次大版本更新預告裡提到過一個3D決鬥場場景?當初看到帕克預告這個内容的時候還是有點激動的,畢竟火影忍者手遊隻是一款2D的動作遊戲,想要在這個上面加入一個3D的場景,最終實現的效果确實非常值得期待。
但最終上線後的效果卻有點拉胯,也怪不得官方采用了極少數的服務器限時開放,并沒有直接全服開放,不然的話,很多玩家可能又會各種刷屏來吐槽了。其實在當初提到這個3D場景的時候,我也有在想,在2D的遊戲内加3D元素,也就隻能是在背景效果上循環播放一個效果就行了,可以讓整個決鬥場的場景具備一定的3D效果。肯定不會像一些玩家說的那樣,跟究極風暴看齊,那完全是不可能的,因為那個涉及到太多3D要素了,在這款遊戲上沒辦法實現,除非是專門開發一個3D版的火影忍者手遊。
根據官方提供的内容,3D決鬥場場景一共是有三個,一個是在鳥背上的(下圖),一個是在列車頂部(上圖效果),還有一個是在列車内部。這三個效果中,列車頂部的場景看起來是列車一直在轉彎,也讓不少玩家産生了眩暈的感覺,本來就是一個需要集中精力對戰的玩法,結果出現了一個讓玩家感覺不适的場景,這就完全沒有意義了。
相比較之下,還是火車内部的3D效果稍微能夠接受一些,隻是窗外的場景循環播放而已,另外兩個都有明顯的不适感。可能也是因為這三個場景給決鬥場帶來了一個負優化,所以官方也匆忙下線了這個設定,一直到現在也沒有提到過重新上架的消息,就連前段時間帕克的新内容預告中也不再提起這個場景的事情了。
其實這個3D場景出現的時間非常短,也就幾天的測試時間,一直到現在有些玩家可能都不知道這個場景的事情。魔方在決鬥場玩法中進行不斷的優化肯定是好事,但像3D場景這樣的負優化就稍微有點雞肋了,現在還不清楚這個東西是徹底被砍了,還是說回爐重造了。說到決鬥場場景,我又想到了夏天上架的那個沙灘主題,剛開始的時候左右兩側各有一個遮擋物會影響到玩家的視野,隻要把對方打的浮空過高,可能會被這兩個遮擋物直接影響,你就沒辦法看到對方具體的浮空位置,也沒辦法很好的去判斷落點,隻能憑借感覺來預判,後來也是進行了一些優化後才得以解決。
我個人感覺,像決鬥場這樣需要高度集中的玩法裡,一些花裡胡哨的場景反而會耽誤事,不如實實在在的把基礎體驗做好,這才是最重要的。
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