我覺得,這次危機合約單從難度上來講是蠻簡單的,但并不意味着不值得重視。相反,個人認為這是方舟危機合約發展的一個比較重要的裡程碑。
就像高考全國卷一樣,是很簡單,可就是比四川卷更受好評,因為全國卷考得更活:題不難但是想法很巧妙,對數也有可能成為壓軸題而不是讓圓錐曲線導數這些翻來覆去幾個主題壟斷壓軸題;而不是像四川卷那樣看起來高大上有考驗性,實則一味追求偏怪難和純粹的計算量,刁鑽的想法,或者看着很高端實際上過思路太明顯而且又局限還讓你算到手疼。
這次危機合約道理也是相似的,因為它告訴玩家:未來危機合約很有可能更加重視機制而不是像以前那樣更側重數值。這次的話“機制”具體體現在晦明,二踢腳上,很多玩家覺得不難的原因客觀上來說應該就是這兩個東西,這兩個機制是中立機制,而以後如果不是這種中立機制而是一種完全不友好的機制,那恐怕難度就比這次高了。
這樣一來就會有一個優勢,那就是各種攻略和打法将會百花齊放,而不是像以往那樣,非得人帶滿,純拼攻擊力,潛能這種數值上的東西,四五星鮮有出場機會,而打法要麼是buff拉上嗯拐嗯蒸,抑或是推來推去,或者拿小天鵝刮痧10分鐘一次失誤直接去世這種折陽壽的打法,很單一,很局限。拼機制,将帶來更多可能,更多思考和發揮的空間。
另外說一句,光譜行動無法登頂完全是因為存在對于打32的人來說設計極為不合理的詞條:最多隻能帶6人。你想想,一旦點了這個tag,風桃極就得占3個格子,那怎麼用3個幹員守住至少兩條獨立的線路呢?所以那些人想打32那是必不可能。
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