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騰訊公司又要出新遊戲

遊戲 更新时间:2024-08-21 06:23:14

就在前一段時間,蘋果正式從App store下架了《堡壘之夜》,然後,将競争對手《絕地求生手機版》放在了首頁。

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許多人認為占據EPIC将近一半股權的騰訊這次總算吃虧了,因為蘋果下架《堡壘之夜》,EPIC受到了不小的損失,在此之前《堡壘之夜》已經為App store帶來了12億美元的全球收入,而EPIC每個月從遊戲中的内購獲得的收入約為3400萬美元,但是背後的投資公司騰訊并沒有吃虧,因為《絕地求生手機版》的開發公司藍洞也是騰訊入股。

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在多年以前,玩家對于騰訊的印象還是處在“窩裡橫”的階段,雖然開發了一些熱門手遊,代理了許多熱門網遊,但是其影響力也僅限于國内,但是短短數年,騰訊的身影已經遍布全球各地,就算是接觸國外遊戲較多的單機主機玩家,也随處可見這隻企鵝,在維基百科中這麼描述騰訊,“它是世界上最大的視頻遊戲供應商,同時還有一個最有價值的财務公司。”

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雖然許多玩家并不喜歡騰訊,但是騰訊在電子遊戲領域已經是最大的、投資覆蓋範圍最廣遊戲公司,從2008年到2019年,騰訊在海外有高達114次投資并購,據不完全統計,遊戲領域就高達37次,比較出名的有2012年的EPIC,2013年的動視暴雪,2015年的拳頭,2016年的Paradox以及Supercell,2018年的藍洞、育碧,還有最近剛剛完成的《星際戰甲》開發商樂遊科技的14億美元收購案。

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作為一家遊戲公司,騰訊不僅投資了許多遊戲公司,還運營多款電子遊戲。根據騰訊财報披露的信息,2018年6月到2019年6月,騰訊一共上架了31款遊戲,這個數字大于阿裡旗下app與百度旗下app之和,而騰訊依然在維持運營的遊戲(包括手遊和端遊)就将近150款。

在這些遊戲之中,有許多是同類型的遊戲,比如此前的《全民超神》與《王者榮耀》,不過由于《全民超神》在市場競争中敗給了《王者榮耀》,遊戲已經于2019年10月20日正式停止運營。

不斷有新的遊戲誕生,又不斷有新的遊戲上架,騰訊遊戲内部競争非常慘烈,而提供“彈藥”的正是騰訊旗下的四大工作室群——天美、北極光、魔方、以及光子。

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這四大工作室群下面還有20個工作室,由他們出品的遊戲占據了騰訊遊戲的大半江山,比如天美的《天天飛車》、《天天炫鬥》、《王者榮耀》,魔方的《火影忍者ONLINE》、《洛克王國》,光子的《歡樂鬥地主》、《節奏大師》等。

旗下産品衆多,并且還制造同類産品進行内部競争,通過這種“賽馬機制”,騰訊将競争引入公司内部,激發活力,也正因為如此,騰訊在中國遊戲市場所向披靡,成為源源不斷産出爆款産品的“遊戲工廠”。

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除了自身擁有多個工作室,騰訊還積極投資海外遊戲公司,雖然有人猜測騰訊此舉是為了拿下這些遊戲公司的國内代理權,比如藍洞的《絕地求生》、育碧的《彩虹六号:圍攻》等,但是從結果來看并不總是這個目的。

例如2016年騰訊斥巨資投資的Supercell,雖然騰訊占據了其84.3%的股權,但是Supercell旗下的幾款知名遊戲《皇室戰争》、《海島奇兵》等在國内的發行公司都是昆侖萬維,而此前騰訊還投資過《龍之谷》的開發商Eyedentity Game,但是國内代理卻是盛大。

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很明顯,騰訊投資這些遊戲公司并不隻是單純為了國内代理權,當然看好公司發展潛力也說得通,比如2012年騰訊以21億拿下了EPIC将近一半的股權,經過多年的發展EPIC估值已經達到了170多億美元,占據半數股權的騰訊相當于擁有将近600億元。

不過EPIC這種例子還是少數,畢竟彼時《堡壘之夜》還沒有發布,EPIC還隻是一個普通的引擎開發商,騰訊投資EPIC目的不僅僅是資産增值,還有引擎技術支持。近些年的《和平精英》、《王牌戰士》等騰訊手遊都采用的是虛幻4引擎,而2014年采用U3D引擎開發的《王者榮耀》在近兩年也推出了使用UE4引擎打造的遊戲玩法。

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騰訊投資海外這些遊戲公司除了資産增值以及技術以外,還有引進IP、玩法,以及拓展海外市場渠道。2013年騰訊投資《QuizUp》的開發公司Plain Vanilla,2015年他們就推出了相似玩法的《頭腦達人》,而《使命召喚online》則是由動視暴雪研發,騰訊通過投資正式将其引入中國市場。

雖然騰訊遊戲在國内市場呼風喚雨,但是在國外發展并不如想象那麼順利,17年到18年《王者榮耀》海外版一年的收入僅為300萬美元,而占據2019中國有手遊海外收入排行榜榜首長達11個月的《絕地求生手機版》則是騰訊通過投資代理而來。可以說正是騰訊投資的這些海外遊戲公司幫助騰訊打開了海外遊戲市場。

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除了微信、QQ、應用寶這幾個原屬于騰訊的遊戲宣發渠道外,鬥魚虎牙作為國内最大的兩家電競直播平台,也是騰訊入股投資,并且最近騰訊還緻力于推動兩家直播平台的合并,就連今年買斷S賽轉播權的B站也是騰訊投資的。

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旗下多家遊戲工作室,擁有技術支持,占據宣發渠道優勢,球證、旁證加上主辦協辦所有單位全是我的人,國内廠商怎麼和我鬥?

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不知不覺間,騰訊已經從“窩裡橫”成長為“兩頭堵”了,在國内遊戲市場占據壟斷地位,國外遊戲大廠也處處有騰訊涉足,甚至騰訊還在北美成立3A工作室,要參與到下世代的主機遊戲大戰之中,就是不知道騰訊是否能夠像撬開海外遊戲市場那樣,撬開挑剔的主機單機玩家的錢包。

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