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女武神gba

遊戲 更新时间:2024-11-25 11:38:05

東方project,我想你肯定會聽過這個名字。

  它既是狹義上日本同人遊戲社團上海愛麗絲幻樂團所制作的一系列同人遊戲、相關作品。也是廣義中涵蓋了同人社團二次創作的遊戲、動畫、漫畫、音樂、文學等諸多領域一類文化。

  不過,今天要聊的并不是STG/格鬥這樣不多見的遊戲類型為主的東方同人遊戲,而是諸多同人社團中的一個“異端”工作室——「領域ZERO(AREAZERO)」。

女武神gba(幻想女武神評測)1

  在2011年春天的博麗靈夢例大祭上,有的人還在《東方神靈廟》裡數着美少女由多少個像素點組成,而有的人已經在「領域ZERO」出品的《東方空戰姬》裡,操作高清建模(以當時的環境而言)的美少女在博麗神社上方更加爽快、更有臨場感地傾瀉彈幕使用符卡了。

女武神gba(幻想女武神評測)2

女武神gba(幻想女武神評測)3

  「領域ZERO」大膽選擇3D彈幕空戰的玩法讓本作收獲了不錯的商業成績和玩家口碑,更優秀的聲光表現,更現代的遊戲體驗,也導緻《東方空戰姬》在後續很長一段時間内成為許多“新東方廚師”的入門作品。

  這份持久的人氣,我想和《東方空戰姬》後續保持的高質量更新也有關系,在推出本體後,《東方空戰姬》還更新了《Touhou Sky Arena -Kurenai-》(紅)、《Touhou Sky Arena -Hayate-》(飒)、《Touhou Sky Arena -Matsuri-》(祭)等好幾個DLC。

  在加入更多耳熟能詳的美少女之後,最終可操作性角色多達23名。

  14年末,東方project作者ZUN公布了playdoujin計劃——即東方題材的同人遊戲可以通過指定發行商登錄到主機平台。

  作為少見的3D作品,《東方空戰姬》理所當然被東方的官方發行mediascape看中。最終在16年,東方空戰姬發售了PS4版,更廣闊的平台帶來了巨大的流量,主機端的銷量為「領域ZERO」帶來了同人營業遠不能企及的收入,制作人zukky也開始自學虛幻4,計劃推出次世代的“東方空戰姬”。

而《幻想女武神》的特色則是将東方設定中的符卡更好融入到了遊戲玩法中。

  符卡原本是上海愛麗絲幻樂團為東方中美少女大戰而構建的一個基礎概念,在作品舞台“幻想鄉”中中,符卡是在決鬥法則“符卡規則”下所使用的招式、契約書的總稱。

  在《東方紅魔鄉》等STG中,符卡是常見的、有使用次數限制但威力強大的BOMB,在《東方萃夢想》這樣的格鬥遊戲裡,符卡又變成了每個角色的各種組合技,格鬥題材讓符卡在遊戲中的應用得到了進一步的延伸,美少女們在原案設定、故事中的符卡幾乎都能得到還原。

女武神gba(幻想女武神評測)4

  既有射擊元素又類似3D格鬥的《幻想女武神》則吸收了這兩類遊戲的優點,本作每個角色除了基礎的彈幕和幾種近戰組合連段之外,在一場戰鬥中還可以裝備3種符卡,符卡類似角色技能,或是更強力的彈幕,或有接近/原理對手的特殊位移效果,對比傳統格鬥遊戲,本作的符卡都有對應的獨立按鍵,很容易上手。

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