5G最有趣的一點是:大多數産品都是先有明确應用場景而後千呼萬喚始出來。而5G則不同,即将到來的5G不僅再一次印證了科學技術是第一生産力還給不少用戶帶來了迷茫——我們為什麼需要5G?本文将帶大家了解5G的價值。
1. 什麼是5G?
5G之前還有4G、3G、2G、1G,每一次技術革對于生活都有顯著的影響。1G時代隻能打電話;2G時代網速雖然緩慢,但卻衍生出了打電話之外的功能,這一步是從0到1的變革;3G時代能做的事情已經很多了,文字圖片傳輸均不在話下;4G時代即現在,除了文字和圖片之外還可以直接觀看視頻,值得一提的是4G時代的網速已經可以和不少地區的有線網相媲美。5G最鮮明的三個特點為速度快、高容量、低延遲。
- 速度快:網速可以達到4G的數十倍,能夠滿足幾乎所有的手機應用需求;
- 高容量:接入量可達每平方公裡100萬個獨立設備,是萬物互聯的基礎;
- 低延遲:不到4G網絡十分之一的延遲,不僅改善體驗更能讓一些新的應用場景成為可能。
2. 5G的困惑
提到5G的應用,不少用戶會有屠龍之術的感覺,這其實并不奇怪,因為4G時代理解5G确實比3G時代理解4G要難那麼一點。
難以理解5G的原因主要有以下幾點:
(1)沒有有線網對用戶進行啟示
3G時代是擁有有線網的,我們可以通過有線網看電影,而移動網絡因為網速不夠快難以觀看視頻,但這并不妨礙用戶對4G的暢想。換句話說,用戶在3G時代已經受困于網速的不足很久了,早早就期待着網速的提升,對4G自然有一定的期待和預測。
但現在則不同,5G的網速非常快,快到暫時還不存在隻能用5G的商業APP,有線網可以做的事情4G幾乎都可以做,這必然導緻一種迷茫——我們真的需要5G嗎?
(2)維度受限難以思考
我們所存在的世界是三維的,手機屏幕是二維的,在這些基礎條件限制下幾乎無法跳出他們去思考。一維的世界是一條線,二維是一幅畫,三維是一個雕塑,那四維呢?同樣,手機屏幕的特點讓其承載的最高維度是二維,而二維對網速要求最高的需求視頻似乎已經通過4G實現了,那我們要5G有什麼用呢?
(3)将5G等同于高網速
5G的網速确實很快,但高網速也僅僅隻是5G的一個特點之一,且在很多場景下可能還算不上最重要的特點。如果将5G僅僅理解為網速快自然難以了解5G的重要作用,發出“4G就不能萬物互聯了嗎”之類的疑惑。
基于以上提到的三個思想誤區,不難發現要想很好的理解5G需要秉持如下的觀點:
- 5G的受益者是各種能接收5G網絡的設備,而不是隻限于手機;
- 就手機而言,5G的應用也不僅僅隻是在于視頻等偏娛樂的應用;
- 高容量和低延遲在一些場景中可能比高網速更加重要。
3. 5G的應用場景
5G的主要特征為速度快、高容量、低延遲,其衍生應用也是基于這些特點的。
3.1 基于速度的應用場景
(1)更快的體驗以及對硬盤的取代
對于目前的手機應用而言,4G已經足夠,但依然不能否認5G的普及可以為用戶帶來更加優秀的體驗。更短的視頻緩沖時間,更快的應用下載速度以及更流暢的網頁浏覽體驗會惠及所有5G用戶。另外,5G網絡下移動設備4K甚至8K視頻的播放也成為了可能。
除此之外,5G網絡可以充當用戶硬盤,在5G網絡下訪問網絡資源的速度和訪問本地資源速度所差無幾。或許對于在5G網絡普及後出生的人而言,硬盤就和3.5英寸軟盤一樣僅存在于曆史課本中。
(2)一切皆在雲上
雲可能是5G對普通用戶最有吸引力的地方了。以雲遊戲為例,遊戲運行時所需要的運算全部在運營商服務器中完成,用戶端隻需要接收渲染後的遊戲畫面即可。此時的用戶端僅僅隻是一款播放器,玩遊戲對用戶端的要求非常低。這樣一方面解決了硬件配置問題,另一方面也可以很方便的完成跨平台。
在雲時代到來後,用戶使用手機進行3D mark渲染也不奇怪,畢竟那時的一切用戶端産品均為視頻接收器,将不會再有電腦、手機、平闆之分。一塊屏幕是電腦還是手機僅僅取決于用戶所購買的服務以及所連接的外設。
一切皆在雲上最誘人之處在于它可以徹底颠覆很多産業,實現這一步之後系統配置将會成為曆史,薄如紙張的電腦以及手機将成為可能。極低的耗電量,可折疊性等因為複雜元件而無法實現的功能都可能在5G的幫助下一一實現。
(3)助力AR、VR、全息投影以及人工智能
前文提到4G似乎已經能夠滿足所有需求,但這裡提到的所有需求指的是在二維屏幕上的大多數需求。如果将AR等也考慮在内的話,那麼4G網可能還是網速太慢。
無論是AR或者VR其提供的畫面細節都遠非一塊2D屏幕所能比,而更多細節必然需要更多的數據量來支撐。要想實現随時随地戶外VR必然需要更強網絡的支持。人工智能亦是如此,如果一輛人工智能汽車需要随時随地将自己拍攝到的數據傳輸到控制中心并接收控制中心處理後的指令,那麼它所需要的網絡傳輸速度必然很高。
對了,請不要用手機在線直播來類比,畢竟高質量數據采集和手機拍攝完全是兩個層級的數據量。
3.2 基于容量的應用場景
基于容量的應用場景即著名的萬物互聯。所謂萬物互聯是指利用網絡将所有的物品連接起來,此時的網絡将不再僅限于人與物之間的交互還會存在物與物之間的交互。
純概念描述比較生澀難懂,接下來我将通過具體事例來說明萬物互聯的作用。
- 在物流運輸中,物聯網可以随時提供給用戶快遞位置,儲存溫度等信息,為管理人員提供便利;
- 在智能城市建設中,物聯網可以讓城市的每一寸土地,每一個井蓋都智能起來,讓井蓋彙報地下水水位,讓每一條路彙報人流量以方便城市管理人員的統籌協作;
- 在智能家居方面,即使身在單位也可以控制家中的每一個用電器,可以提前燒熱水、開門或者開空調;
- 在畜牧業方面,可以做到對每一頭家畜實時監控,一旦有異常立即進行處理以避免造成更大的損失。
在不久的将來,萬物互聯的作用将會在提升社會以及企業效率方面發揮極其重要的作用。管理者可以通過網絡在千裡之外管理城市或者工廠的運轉,極大提升了管理效率。那時,可能會出現無人的工業城市,将污染嚴重的企業均搬遷至不太适合人類生存的地區然後對其運轉進行遠程操控。
萬物互聯非常誘人,可能也是5G對社會生産力提升最大的應用方向。不過要想實現萬物互聯僅有5G是不夠的,還需要傳感、機械、自動化等領域的協同發展。
3.3 基于低延遲的應用場景
說到低延遲,可能不少讀者會瞬間想到《王者榮耀》等移動遊戲,5G的低延遲确實可以提升移動遊戲的體驗,不過這卻并非最重要的。
5G的低延遲可以讓以下一些事情被實現:
首先要說的就是遠程操作,尤其是非常精确的遠程操作。雖然通過QQ就能遠程操作電腦,但相信沒有人願意遠程手術、遠程駕駛或者遠程進行科研工作。以上操作對于網絡延遲的要求非常高,稍有卡頓就有可能會引發事故。
其次是無人駕駛,成熟的無人駕駛技術普及後,路上的大多數車輛将是無人駕駛車輛。如果車輛之間可以以近乎為0的延遲進行交流,那麼事故率将會極大降低。
最後一個可能得益的領域是商業洽談,現如今受到網絡技術的限制,商談基本還是采用面對面的方式,這種方式所花費的時間以及旅途費用都是一比巨大的開支。如果能夠将VR技術與5G技術結合起來,未必不能夠打造出遠程面對面的效果,這種突破物理間隔的技術必然會極大的提升社會效率并減少資源消耗。
4. 在未來面前,我們都是孩子
上文中所提及的所有應用均為在當下時代限制中我們所能想到的應用場景,但回顧曆史不難發現今人預測未來基本都難以窺見未來的全貌甚至錯的離譜。5G的到來可能會締造現在完全不存在的産業或者職業,未來,讓我們拭目以待。
#專欄作家#
馬璐,人人都是産品經理專欄作家。關注産品設計以及用戶體驗,力求在技術一定的情況下将産品做到極緻,充分發揮技術的潛能。
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