如何畫好人物五官?漫畫人物五官畫法!同樣要求準确的構圖和精準的結構,面部是人物的主要視點,通過這一部分能夠表現出人物的情緒和性格,想要準确的畫出動漫人物的頭部,就要先了解人體頭部骨骼的結構,咱們今天 ,就從學習面部的基本知識 - 再到比例結構特征,來講講人臉應該怎麼畫。
中國畫師桐子的作品
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人臉面部結構不會畫,抓準比例才是關鍵:
人物頭部一般呈現為上寬下窄的鵝蛋形,而人物的五官是按照一定比例和結構安放在面部的。
1、眼睛和眉毛
在畫人臉面部結構時,我們都會接觸到一個詞“三庭五眼”
三庭:指的是人物臉部的長度,也就是從額頭發際線到下颚為臉的長度,我們可以分為三等分:發際線到眉毛;眉毛到鼻尖;鼻尖到下颚。
五眼:三庭是臉部的長度,五眼則指的是臉部的寬度,把臉的寬度分成五個等分,最為理想臉型的寬度為五個眼睛的長度。理解起來很容易,就是以一個眼睛的長度為标準,從正面臉輪廓邊緣到眼尾為一眼,從外眼角到内眼角為二眼,兩個内眼角的距離為三眼,從内眼角到外眼角,又一個眼睛的長度為四眼,再從外眼角到另外一邊正面臉輪廓邊緣。
人物五官的特點:
1、眼睛和眉毛
眼睛隻是形成杏仁形狀的兩個弧。這裡沒有特别的規定,因為眼睛的形狀随着不同的情緒可能有很大的變化。
但是我們可以注意到以下情況:
▪眼睛的外角可以高于内部,但不能相反。
▪如果将眼睛與杏仁進行比較,則圓形部分将朝向内角,錐角部分在外角。
眼睛的細節:
随着人物視角及情緒的變化,眼睛的形狀會呈現不同的變化,比如說人物是仰視的時候,眼睛會向上看,那麼上眼皮就會遮擋住一部分瞳孔;而當人物是俯視的時候,眼睛會向下看,上眼皮也會遮擋住一部分瞳孔。
至于眉毛,最簡單的方法就是讓它遵循上眼睑的曲線。大多數眉毛身體朝向内側,外部尾巴稍微或短得多。
2、鼻子
五官之王說的就是鼻子,其中鼻孔和鼻梁是為了确定臉部朝向。在畫漫畫人物的時候鼻子的時候隻需要用兩點表示鼻孔即可,跟寫實鼻子不用,但還是需要了解鼻子的結構特點。
比如:正面的鼻子,要注意鼻子的結構,人中也要畫出來。正側面鼻子,就需要注意鼻子的輪廓和鼻頭部分。還有就是如果是斜側,那麼鼻子隻能看到一部分;俯視的話,那就看不到的鼻子根部。
關于鼻子的最棘手的部分可能在于決定要畫什麼線條或者省略一個好看的結果!你并不總是希望鼻翼被完全畫出,因為它們在上面的側面。同樣地,這裡的前鼻子顯示了鼻梁橋和連接面的全部四條線,但大多數情況下,如果你隻畫下一部分,翅膀/鼻孔/隔膜(用手指藏線)就更好了。然而,如果鼻子是3/4視圖,那麼繪制更遠線幾乎是必不可少的。
3、嘴巴
嘴巴和眼睛一樣,都是可以用來表達人物情緒的,重點是嘴角和上下兩片嘴唇的變化。
萌系嘴巴
1、确定嘴巴的位置輪廓,用簡單線條概括。
2、繪制出嘴部的線條結構,是上揚還是下撇都可以有所表現。
3、勾出嘴部的輪廓,可以強調嘴角處的陰影。
偏寫實的嘴巴
重點刻畫:嘴角,唇珠,下嘴唇陰影
4、耳朵
耳朵最重要的部分是它的外輪廓的高C形狀和它裡面的内翻的U,它标志着上耳朵的邊緣。通常在耳垂的上方有一個較小的U(用手指感覺),連接到一個較小的C。一般的效果是圍繞着耳朵孔(不是一個規則可見)通行的,并且變化很大。
從正面看臉時,耳朵呈側面:
▪前面所說的倒U形環現在是一個獨立的單元,當你從側面看一個盤子時,突然看到它的底部在裡面。
▪耳垂看起來也幾乎像是一個整體,更像耳朵。
▪從這個角度來看,耳朵有多薄取決于它與頭部的距離有多大,而且各有不同。然而,它總是微微向前傾斜,因為這是我們進化來聆聽的方向。
▪從後面看,耳朵看起來與頭部分離:用漏鬥連接頭部的邊緣。不要害怕漏鬥的大小,它需要把耳朵向前傾斜!這個角度比邊緣更重要。
如何畫好人物五官?漫畫人物五官畫法!大家都學會了嗎?如果還有看不懂的朋友,可以多看幾遍,反正學畫畫就是一個死理,多練、多畫。希望大家在看完教程後能拿起筆勤加練習。好了,本期的教程就分享到這裡了,我們下期見!
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