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魔獸世界新防臉黑機制

科技 更新时间:2025-03-13 05:34:36

魔獸世界新防臉黑機制(魔獸6.1工程師車間)1

我們将在6.1中加入大量的全新畫面特效功能。今天,我們就将與大家一起來率先了解一下這些新的特效。需要注意的是,工程師車間這個系列會用到大量技術術語,當然這些功能肯定能讓所有玩家受益,無論他們能否根據地闆上的一個洞分辨出自己的顯示端口。呵呵,開個玩笑~

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首 先,我們将支持NVIDIA提供的、面向高端顯卡的全新可視範圍環境光遮蔽(SSAO)方案,又名HBAO 。它可以提供高品質的環境光遮蔽效果,大部分 達到推薦配置的電腦都可以使用。在這裡,我們給出了不開啟SSAO,目前的高級SSAO以及新的NVIDIA HBAO 的效果對比圖。HBAO 設置能使用我們的幾何緩沖技術讀取可視範圍内所有物體的法線。它可以更精确地令同一景深下具有反向法線的表面變暗,而 且比SSAO僅使用景深的方案效率更高。所有支持DirectX 11的顯卡都可以使用HBAO 。

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我們知道很多玩家都希望MSAA(多重采樣抗鋸齒)能夠回歸,我們也聽到了大家要求支持SSAA(超級采樣抗鋸齒)的呼聲。在此,我們很高興地宣布,在 6.1中,DirectX 11 的用戶就可以使用這兩項功能了。你可以在畫面選項界面中的抗鋸齒選項中找到這兩項,供高性能顯卡用戶選擇。對于電腦配置接近推薦配置的用戶,Intel的 CMAA(保守形态抗鋸齒)仍是最佳選擇,它能幫助你平衡畫面質量和遊戲性能。以下是CMAA、MSAA 8x和SSAA 2x CMAA的效果對比圖。在6.1版本中,我們将會提供有史以來最豐富的抗鋸齒選項,從性能至上到性能最低。

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在 6.1中,我們還将加入逐點光源技術,實現光照美化。這可以提供更精确的點光源照明,将影響到遊戲世界内的所有物體。這可以産生真實的光源照明效果,例如 營火和火把,并使整個世界的光照效果前所未有的真實。不同的硬件配置支持的點光源數量有所不同,高端顯卡可以帶來最佳的光照效果。以下是目前遊戲 (6.0.3)以及6.1版本中相同場景光照效果的對比圖。

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目前,以上所有技術都已在北美6.1測試服務器上進行測試。如果你有機會測試的話,測試一下這些選項對你的影響,并将你的測試結果反饋給我們吧。

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