iPhone11的A13被譽為「地表最強芯片」,從參數、跑分、規格上看,安卓同代旗艦芯片沒有敵手。尤其是單核性能,A13的單核心跑分高達5400分,而骁龍865隻有4000分出頭,估計要等到2年後才能趕上。
可惜的是,iPhone11的性能那麼強,卻根本沒有用武之地。
我原來用的是iPhoneXR,入手iPhone11已經有半年了,比較愛玩的遊戲是和平精英、王者榮耀、崩壞3。在我印象中,不管天氣有多熱,iPhoneXR玩遊戲的時候,幀率始終是穩定的,不會出現發熱量過大,導緻手機降頻的情況。
可以這麼說,iPhoneXR除了信号羸弱,其它方面都讓我非常滿意。
但是換成iPhone11之後,我覺得很困惑。A13升級到了第二代7nm制程,GPU性能大幅提升了,能效比也進步很大。但是我在日常玩一些遊戲的時候,總是感覺iPhone11的發熱量特别大——特别是後置相機的位置,簡直可以用燙手來形容。
發熱倒是其次,在iPhone11上,我再次體驗到了王者榮耀30幀率的快樂。
雙層主闆的利弊這并不是個例,隻要稍微一查,就能看到非常多類似的反饋。仔細思索後,我終于明白了。iPhoneXR之所以遊戲體驗好,一方面是A12本來就很強,另一方面是因為采用了單層主闆。
而到了這一代,可能是因為攝像頭模組變大了,iPhone11全系列采用了雙層主闆,再也沒有iPhoneXR這樣的特例。雙層主闆的集成度更高,所以散熱不好,熱量容易堆積在一起,運行大型遊戲時發熱十分嚴重。
我特地去看了一眼拆機視頻,iPhone11采用的主闆是SLP工藝,優點是集成度高、排線緊密、體積極小。缺點也很明顯,由于集成度過高,A13芯片沒有任何散熱措施,無法長期持續運行,玩大型遊戲時不發熱才怪了。
但缺點是主闆維修的難度增加,容錯率減少,同時散熱極差,手機多刷幾條微博就發熱嚴重,随後降頻、卡頓甚至死機。
不被重視的散熱除了雙層主闆的原因以外,蘋果一直以來都對手機的散熱系統不太重視。
筆記本行業流行一句話:外行看配置,内行看散熱。同樣的處理器,由不同的筆記本廠商做,性能表現是完全不同的,可以參考惠普戰神系列和聯想小新系列。
在安卓手機裡,别說黑鲨、紅魔、ROG了,就連小米10都采用了6層石墨散熱系統,用超大的覆蓋面積進行導熱,全力發揮骁龍865處理器的性能潛力。
骁龍865尚且需要6層石墨才能穩住,而搭載A13芯片的iPhone11,依然在用單層石墨來散熱,發熱量可想而知。
隻能說,iPhone11并不是一台理想的遊戲手機,因為不夠均衡。如果是傾向于拿來打遊戲的話,不如買iPhoneXR。首先,iPhone11的電池續航沒有任何提升;第二,LCD屏幕的素質完全一樣;第三,最重視的遊戲體驗反而變差了。
至于真正的iOS遊戲機,似乎iPadMini 5才是最好的選擇。
總結
iPhone11玩遊戲體驗極差,A13反而不如A12。當初加了2000元置換iPhone11,買的時候天氣冷,沒意識到問題的嚴重性。
現在天氣熱了,iPhone11發熱量大的問題才暴露出來,我是真的後悔了。
以後大家買手機真的要先看看用戶口碑,不能再盲目搶首發了。
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