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王者榮耀新賽季獨門秘訣

遊戲 更新时间:2024-07-01 03:08:13

經濟一直都是峽谷中老生常談的問題,前期所有努力都是為了經濟上的領先,從而可以在中後期的團戰中奠定勝利的基礎。

看過KPL聯賽的玩家應該都清楚,賽事解說們通常都是用經濟差來闡釋雙方的優劣勢,由此可見,經濟是王者峽谷比賽獲勝的重要指标。

王者榮耀新賽季獨門秘訣(王者榮耀掌握這三招)1

玩家經常會在遊戲裡遇到一種怪異的情況:被自己多次單殺的敵人,一看面闆“0杠幾”,經濟上卻依舊能與自己持平。玩家并沒有通過擊殺的方式拉開經濟差距,也就是費盡心思的擊殺其實徒勞無功。

其實,當這種情況發生時玩家往往得反思自己得遊戲過程,到底是什麼環節出了問題。

王者榮耀新賽季獨門秘訣(王者榮耀掌握這三招)2

于是,唐sir整理了峽谷中所有能提升經濟的渠道和方式,用化整為零的攻略文來解釋,那些屢屢被單殺的玩家,都掌握了哪些“發家緻富”的本事。内容預告:①穩定對線;②入侵搶劫;③遊走支援。

穩定對線

對線是王者榮耀最重要的經濟獲取途徑,沒有之一。玩家要想獲得經濟領先,對線上的每一個細節都必須要注意到:小兵是否補刀了最後一刀、河蟹是否成功搶到。這是在線上能夠打出對線優勢的不二基礎。

絕大部分王者玩家,并沒有“補刀”這個概念。這也和MOBA遊戲的發展有關,從最初DOTA的“正反補”,到LOL的“正補”,再到而今王者的“不補”,MOBA類遊戲對于補刀的難度一直都是在降低的。

王者榮耀新賽季獨門秘訣(王者榮耀掌握這三招)3

當然這也與手、端遊載體有關,與遊戲節奏設置有關。但王者對于愛好“補刀”的玩家還是有格外的珍愛——達成補刀條件可以額外獲取50%的經濟。

玩家在對線時,如果沒有補刀和河蟹的加入,無論是經濟和經驗,都不會産生差距。對線的細節之處,就在于補刀的穩定和河蟹的搶奪。對線時的互相消耗、打架,其實都是為了改變對方補刀的節奏、争奪河蟹的歸屬權,從而達成經濟上的領先。

當玩家能在補兵和河蟹上取得勝利的時候,也就奠基了下一步的對線經濟獲取資格:單殺。對線時,敵方英雄也是經濟的來源之一,能夠單殺對面可以讓對線期的經濟積累過程更早結束。

王者榮耀新賽季獨門秘訣(王者榮耀掌握這三招)4

當然,“對線單殺”除了需要補刀和河蟹的細節之外,還能配合打野達成線上殺死對手的目的。雙方都是如此,所以防gank是對線期的又一個細節,保證自身的安全,是經濟穩定增長的重要基礎。

入侵搶劫

當雙方的對線實力、細節都雷同的時候,玩家獲取經濟的方式就要從“對線”上升到新的高度——入侵。從宏觀的層面來說,入侵可以分成兩種:入侵敵方和“入侵”己方。

當對線陷入僵持的時候,雙方無論是經濟還是經驗,其實都差不多。如果不存在英雄克制關系,又沒有打野相助,對線雙方就會進入一個無聊又尴尬的期間。清完線互相瞪着對面等下一波兵線。

王者榮耀新賽季獨門秘訣(王者榮耀掌握這三招)5

此時,“入侵”就是新的經濟增長點。在對面塔下養老的時候,可以偷偷摸摸去對面野區殺頭豬、宰隻鳥,甚至運氣好還能搶個紅,這樣幾波下來就能明顯和對面拉開經濟差,達成線上單殺滾雪球的目的。

當對面野區幹幹淨淨,線上又沒有什麼故事發生的時候。“入侵”己方野區,趁打野沒空的時候殺豬宰鳥,也是線上經濟增長的方式。不用不好意思,畢竟打野也沒少蹭線上的經濟。

作為“入侵己方”的回報,線上玩家對線經濟領先的情況下,務必要避免操作失誤被單殺,或者被gank的局面,争取達成線上單殺的目的,以此來降低打野的壓力。

王者榮耀新賽季獨門秘訣(王者榮耀掌握這三招)6

必要的時候,要配合打野的節奏,抱團前往對方野區入侵,或者拿下暴君、主宰,将團隊優勢進一步地擴大。王者榮耀是團隊遊戲,拿了團隊的經濟,也得回饋在團隊身上,才能讓勝算更大

遊走支援

遊走支援是另一個“避免塔下養老”的經濟增長方式。

當己方野區和敵方野區都沒有入侵的機會時,遊走其他路線,通過小規模的團戰“獲取團戰擊殺和助攻”也是比較優質的理财手段。

遊走支援的目的一方面解決了自己在線上沒事可做的尴尬,另一方面也是解決了其他線路的對線壓力、打野的gank壓力。既是對自己“偷野”行為的彌補,也是為團隊做出的貢獻。

王者榮耀新賽季獨門秘訣(王者榮耀掌握這三招)7

王者榮耀這樣的團競遊戲,最不需要的就是那種“自私”的玩家。經濟要拿最多,付出要拿最少,這樣的玩家很難在一場對局中産生正面積極的作用,也不是能夠上分的行為。

通過遊走支援,不僅能達成小規模團戰以多打少的勝利,獲取擊殺和助攻,增長自己的經濟;小團戰的勝利也能讓遊戲獲勝節奏增快,更方便團隊盡早進入抱團推塔、拿龍、搶野的大節奏期。

如此,不僅自己的經濟噌噌噌往上漲,團隊的經濟同樣如此。這樣一來,遊戲的失敗也會成為小概率事件。

王者榮耀新賽季獨門秘訣(王者榮耀掌握這三招)8

王者榮耀雖然相對于DOTA、LOL而言,難度大大降低,但MOBA的本質依舊在那裡,經濟是獲勝的第一要務。玩家想要取得經濟上的領先,就必須兼顧到各方面的細節,從個人、團隊兩個層面去尋求“經濟增長點”,最終依靠團隊和金錢的力量拿下比賽的勝利。

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