起源版本已經開了,改動之後藍拳加點的方向總體變動不大,争議點還集中在那幾塊。鑒于很多新入坑和起源回歸的藍貓,下面就來分享一下個人的加點。
先列舉出必滿的幾個技能:意念驅動,雙精通,小三拳,幻影化身-雙重幻影,洗衣機,幹涸之泉,正義懲戒,仲裁怒擊,破壞之拳,超重拳,二覺。
比較有争議的技能為:俯沖直拳/腹拳,刺拳猛擊,大三拳,破碎之拳,天譴飓風。
首先說一下個人的看法。我玩藍拳這個職業就是因為手感和打擊感非常流暢,60玩到現在都是滿俯沖二拳的,所以這版本我仍舊把俯直和腹拳點滿了,維持技能CD時的續航,同時滿了大三拳,但是沒有點風。
主要的争議又回到了飓風上面,雖然是一個脫手技能但是速度不快,又不智能,而且百分比也不算太喜人。最主要不夠帥,看個人想法吧。
總之,現版本被動覺醒隻有基礎傷害,柔化已經不加傷害,降低了操作的要求。主要核心技能滿之後,就是根據版本加上個人習慣對小技能及續航進行微調,加點方面見仁見智,适合自己的才是最好的加點。
本文來源:DNF助手
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