在MC的1.17版本當中,加入了金屬“氧化物”的元素。目前而言,所加入的金屬元素是銅的“氧化物”。然而,這種所被Mojang所定義的“氧化物”,還真的是氧化物嗎?不論如何,加入了這樣的一種金屬變質的機制,也算是Minecraft的一大壯舉(說不定日後會加入鐵的常見氧化物——三氧化二鐵;至于金子在自然界當中有沒有氧化物嘛~這可就“暴露年齡”)
對此,我們先對MC中的“氧化銅”進行一定的觀察。可以發現,随着時間的推移,所謂的“氧化銅”變為藍綠色。可在普遍的認知當中,氧化銅理應是一種黑色的物質。很顯然,這并非是真的氧化銅,而是另一種物質。從顔色狀态上和結合現實分析,可以得到初步結論:這種氧化銅的價态是顯二價(一價在普遍的認知當中是不可能的)。對此,我們就從大家所能夠接受的範圍内入手吧!
聯系實際生活,細心的玩家可能會發現,銅也是會生鏽的,而且是呈現類似于MC氧化銅的顔色。雖然銅在常溫常壓下的活性相對滞後,但還是能夠被空氣給“腐蝕”掉。其實,如果對這一現象有一定了解的玩家可能會知道,這類型的銅是因為和空氣中的氧氣、水蒸氣、二氧化碳(當然,也含其他成分,但是影響不大)發生了反應,所生成的物質普遍是(堿式)碳酸銅,然而,堿式碳酸銅所呈現的顔色和MC的“氧化銅”顔色是一緻的,可以初步斷定,MC中的“氧化銅”并非是真的氧化銅。
縱使如此,一個遊戲能夠将這樣的機制做到這個樣子也是很不錯的了。畢竟這樣的變質機制并不是每個遊戲都能夠創造出來。同時,在加入了這個元素的同時,還不忘防止生鏽的元素,這種元素就是經典的“塗蠟法”。在日常生活當中,我們可以在市場當中找到有塗蠟的水果,其目的也是為了防止變質。但細想一下,MC的銅可以在塗蠟的情況下阻止氧化,這不僅僅說明了這個機制的别有用心,也說明了MC向科學化更近了一步!
如果說塗蠟的靈感來源于哪裡?這莫非就是利用MC原有的物品和銅的本質,進行優化升級(也許就是一個字——懶)Mojang的開發人員在偶然間的念想當中發現蠟在一定程度上可以讓銅和空氣、水之間的接觸阻斷(但不是完全的阻斷),從而可以阻止其生鏽。這樣的想法可真的是讓遊戲的科學更上一層樓。
此外,在目前版本而言,對于這類銅的變質物的除鏽也有MC自己的一套方法——利用避雷針(其實是引雷針)來吸引閃電除鏽。在初步估測當中,這樣的除鏽方法是來源于電化學領域當中的。小小的除鏽,其中也蘊含着大大的道理。再加上閃電隻有在下雨天當中有,這無疑讓電解除鏽的原理更加簡單明了。也許,這樣的一次更新,使得MC邁上了科學的台階。
如果說後期的更新當中會更新什麼樣的内容,金屬的鏽蝕可能會是一大重點的元素。畢竟遊戲已經在銅的鏽蝕當中取得了一定的成就。也許,大家更加期待的是鐵的氧化物以及是對水的一大重大更新變革。或許,在新的版本當中,遊戲在變得更加科學合理的同時,也讓MC原有的“不足之處”有所改善。
那麼,作為一名MC忠實玩家的你,希望MC在後期的版本當中加入怎樣的元素呢?在微觀領域上繼續加入一些“科學元素”,還是在宏觀環境下加入力學體系,不妨将你的大膽看法與大家一同分享吧!
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