魔獸争霸在經過幾年的低迷以後,終于在2016年再一次獲得很大的發展,比賽大量出線,在12月份達到頂點。
那麼為何魔獸争霸在10多年以後依然會有一個發展呢?這個問題引起了很多的讨論,xiaoy大概進行了一些總結主要是因為:
(1)直播平台的激烈競争,鬥魚,戰旗,全民,虎牙和熊貓等直播平台對優質内容的獲取刺激了魔獸争霸3的發展,這樣的競争是良性的,首先直播平台投入大量資金邀請知名選手參與直播,包括moon加入鬥魚,sky加入熊貓,其次直播平台投入資源和獎金舉辦魔獸争霸3比賽,典型的包括鬥魚的中韓對抗賽,鬥魚的魚丸杯,熊貓的信仰杯等等,這有效的保障了選手的收益,也提高了選手的積極性,甚至一定程度上提升了選手的水平,畢竟打職業不單單需要夢想,還需要rmb的支撐。
(2)選手的歸來,選手的歸來包括moon,lyn,remind等韓國選手服完兵役的歸來,也包括選手實力的提升,包括focus和lawliet,check等選手的狀态回升,明顯的感覺到魔獸争霸3不是隻有中國選手能呼風喚雨,韓國選手的實力一點都不虛,甚至在中韓對抗中,中國選手反而輸給了韓國選手,這也讓中國選手明顯感覺到了壓力,有壓力就有進步。當然歸來的不止韓國選手,還有歐洲選手happy等,甚至國内的虎王也從風暴英雄項目中再次轉型到魔獸3。
(3)2v2作為重點項目的地位确認,22其實是很早就已經存在于魔獸争霸3中的,尤其是當年的WC3L的戰隊聯賽,22項目是重點中的重點,但說實話前面幾年基本就已經變成一個娛樂項目了,但2016年,22項目的比賽數量規模都有一個很大的确認,同時22項目的觀賞性也得到大家的認可,最關鍵22項目的不确定性也讓網友非常過瘾。這裡也不得不說網易的黃金聯賽起到了很重要的推進作用。
(4)網易的支持,網易對戰平台的出來直接統治了魔獸争霸3對戰平台,同時也讓暴雪發布了兩個新的補丁,雖然不痛不癢,但至少讓大家看到了一點希望。而黃金聯賽的舉辦也讓魔獸有了一定的歸屬感。
(5)WCA的持續舉辦給魔獸帶來了明顯的經濟效益,讓選手有了持續奮鬥的動力,從2014年的橫空出世,到2017年依然有魔獸争霸3,wca應該說至少從魔獸項目上繼承了wcg。
(6)電子競技的大環境改變,有了更多的資金流入,魔獸争霸3也分到了一杯羹。
大家覺得還有什麼原因促進了魔獸争霸3的發展呢?
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