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魂土跟魂十的區别

汽車 更新时间:2024-06-29 21:16:45

在很早以前,《陰陽師》玩家把"秘魂屋"稱為魂十一,也有很多玩家猜測遊戲策劃會在禦魂副本更新,會有更高級的禦魂副本出現。《陰陽師》更新禦魂副本後,并沒有延續以往的名稱用"拾壹層"作為新副本的名字,而是叫"悲鳴",但這依舊擋不住玩家給它起外号,"十一"兩個字合在一起就是"土",所以新的禦魂副本就被稱作"魂土"了。

魂土跟魂十的區别(詳細解讀魂十和魂土的區别)1

魂土的難度肯定是比魂十要大的,消耗的體力也是魂十的一倍,掉落的禦魂要比魂十多出一種,但是質量上還是要個人的運氣了。很多人都覺得魂土出來後,一定是刷魂土更好一點,其實并不是這樣的。我們都知道,禦魂副本在周一~周五是有指定禦魂掉落的,每天掉落的禦魂種類不同,我們的需求也不同,有時候打魂十可能會更好一點。

魂土跟魂十的區别(詳細解讀魂十和魂土的區别)2

大家來看下面這張圖,這是禦魂副本每周的掉落安排。先來看看頭兩天的額外掉落,周一掉落蚌精還是蠻特殊的,作為唯二的效果命中套還是很重要的,周一的時候刷魂土比較合算;周二的幽谷響是個雞肋的抵抗套,抵抗套有四種,不差它這一個,而且周二有"招财貓",萬物皆可招财的招财貓,你如果刷魂土,招财貓的掉落概率就成了1/5,但是刷魂十的掉落概率就是1/4,周二刷魂十更劃算,還能省體力。

魂土跟魂十的區别(詳細解讀魂十和魂土的區别)3

周三就無所謂了,都是冷門禦魂,看個人需求吧,最好别刷,把體力和禦魂加成留到其他有用的地方;周四是世界反枕日(bushi),刷針女啊,理由同周二,刷魂十,而且蝠翼這個套裝真的沒有就業機會;周五就比較難過了,狂骨是最近受到大家熱捧的禦魂,就業機會很多,破勢這個暴力輸出必備禦魂也得刷,就刷魂土吧,兩個我都要!

魂土跟魂十的區别(詳細解讀魂十和魂土的區别)4

總結一下,周一和周三沒什麼特别需要的禦魂,尤其是周三,不想刷就不刷了;周二、周四刷魂十效果更好一點;周五刷魂土,狂骨有多少套都不嫌多。偶爾周末會出指定禦魂掉落,玩家可以在每個種類類指定一種禦魂掉落,一共可以指定4種,這個時候就必須要刷禦魂了,看個人需求選擇指定掉落,這個每個人都不一樣,就不推薦了,免得誤導了大家。

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根據遊戲中的機制,每周至少有3個小時的禦魂掉落加成buff,周二、周四、周五每天一小時正好,這也是最基本的刷本時間,列入每周必做。其餘的時間就看你個人安排了,沒有禦魂掉落加成buff也是要刷禦魂的。如果有周末指定掉落活動,就把buff留到周末再肝,畢竟這個buff獲得的機會很少,每一分鐘都要用在刀刃上。

魂土跟魂十的區别(詳細解讀魂十和魂土的區别)6

接下來我們就來分析一下魂十、魂土最快的陣容搭配,上面也說到了,buff的每一分鐘都要用在刀刃上,在刷禦魂上節約時間,也是廣大玩家一直在研究的事情。首先我們來看一下魂十,魂十的陣容就很多了,畢竟推出這麼久了,我就來推薦一個我常用的陣容吧,其實大家基本上也在用這套陣容,其他的陣容也差不多,大佬們都玩出花來了,但是練度很高,大家看自己的式神儲備吧。

魂十快速陣容

食發鬼 茨木童子 玉藻前 醜女之時 座敷童子

魂土跟魂十的區别(詳細解讀魂十和魂土的區别)7

"食茨玉"是标準的魂十陣容,也是很古老的陣容了,食發鬼的動畫很快,這個也能節約掉不少的時間。這個陣容的核心輸出就是茨木了,醜女和座敷童子都不需要升級,可以當狗糧來養。玉藻前這個位置可以更換其他的單體輸出,比如犬夜叉、弈等多段針女輸出,隻是針女發揮不太穩定,臉黑的玩家會有翻車風險。

魂土跟魂十的區别(詳細解讀魂十和魂土的區别)8

食發鬼是一個推條式神,把敵人的行動條推後,和拉條的效果是差不多的。這裡用到食發鬼是為了大招能夠打出傷害,根據茨木的AI機制,茨木會捏血量較少的目标,如果對面都是滿血,茨木就隻有随機捏了。食發鬼是需要傷害輸出的,面闆至少要在5400以上,面闆數值=攻擊x暴擊傷害,前提是必須滿暴擊。食發鬼的禦魂用破勢,速度必須在190以上,不然推不動後面的大天狗,兩件套随意,想加點攻擊也行。

魂土跟魂十的區别(詳細解讀魂十和魂土的區别)9

這個陣容對茨木的要求還是很高的,爆傷滿暴是必須要做到,爆傷要在270以上,面闆至少1.8萬,速度在125~128之間,卡在晴明後面吃晴明的buff,速度太低也不行,會在二回目被超車,這個茨木需要一點練度。總體看來,要求很多,難度有點大,但這是個一勞永逸的事情,費點心思做一個出來吧,是在做不出來就去抱個大腿。

魂土跟魂十的區别(詳細解讀魂十和魂土的區别)10

前面說玉藻前可以換成其他單體輸出式神,但還是建議大家用大舅來收尾,因為大舅的動畫比較快,尤其你解鎖了大舅的傳記四以後,可以用新的大招動作,動畫更快,節約時間啊。大舅也是用破勢套,爆傷的要求沒有茨木那麼高,爆傷達到210就可以了穩定收尾了,可以用暴擊套反堆爆傷,速度要在118以上,不然食發鬼再怎麼推大舅也上不來。

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醜女最好用心眼,需要覺醒,禦魂也不用特意的升級,随便湊個四件套就行,速度卡在茨木和玉藻前之間。座敷童子用火靈套,保證尾速,需要進行覺醒,二技能要滿。晴明帶星和盾,帶滅的話,晴明總是先開盾,這個不行。這個陣容的配速就是:食發鬼>晴明>茨木童子>醜女之時>玉藻前>座敷童子。

魂土平民陣容

玉藻前 煉獄茨木童子 白狼 山兔 醜女之時

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這裡就要用到山兔來拉條了,山兔的二技能還是要喂滿的,給隊友增加攻擊力。兔子的速度就沒有那麼高的要求了,180以上就可以了,兔子的禦魂要帶火靈,這套陣容裡就靠火靈這點火了。醜女之時覺醒,帶狂骨荒骷髅,速度要在茨林和白狼之間,這裡的兔子和醜女都可以是狗糧。

魂土跟魂十的區别(詳細解讀魂十和魂土的區别)13

再就是大舅了,這裡的大舅有一個要求,面闆不能太高,大舅面闆過高會打死小怪,影響茨林的發揮,大舅的面闆不能高于17700。大舅就用自己的破勢套就行了,兩件套也被用封魔禦魂了,這樣面闆好計算。有能力的話就超星,不超星也無所謂。還有很多人不知道"超星"這個概念,通俗來說就是超過晴明的星,速度達到128以上。

魂土跟魂十的區别(詳細解讀魂十和魂土的區别)14

茨林不管是在魂土還是魂十,就業次數都非常頻繁,打禦魂一把好手。這裡的茨林禦魂選用心眼荒骷髅,前有大舅開路,茨林用心眼最好,面闆的話要比大舅的高,也就是要大于17700。茨林的基礎暴擊就有15%,爆傷套比其他的式神要稍微好做一點。大佬們還有雙茨林三狗糧陣容,這個我們就隻有望塵莫及了。

魂土跟魂十的區别(詳細解讀魂十和魂土的區别)15

再就是更新後的白狼小姐姐了,白狼小姐姐借着這波更新終于找到了自己的就業機會。白狼的大招自帶30%的暴擊,這個爆傷套比茨林還要好堆,就用爆傷破勢禦魂,二件套套也不再多做要求。按照白狼的基礎屬性,一套爆傷禦魂隻要有60%的暴擊就行了,再除去兩個暴擊套的30%,六個位置的副屬性暴擊加起來有30%就夠了,這個再說難就太過分了。魂土的配速是:山兔>晴明>玉藻前>煉獄茨木童子>醜女>白狼。

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以上就是魂土和魂十的攻略了,該肝的時候一定要肝,陰陽師不要偷懶哦喵~

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