說起《銀河曆險記3》這個名字,估計玩家都虎軀一震,覺得又是那個山寨大廠的坑爹續作了。
你還别說,這遊戲的開發商你可别瞧不起,Amanita Design的大名如雷貫耳,說個他們的作品你一定聽過。
《機械迷城》
這來自捷克的個遊戲制作團隊在開發《機械迷城》之前,其實搞過一個更另類的東西,就是《銀河曆險記》。
隻不過前兩作都是基于FLASH開發的,畫面和謎題都很傻,讓人提不起興緻。
後來憑借《機械迷城》這部高質量神作,他們才能讓世人所知曉。
如今二兒子火了,Amanita Design突然想起我們還有老大呢!這才想起來把《銀河曆險記》這個老家夥拿出來弄個新的作品。
一向擅長解謎遊戲的Amanita Design顯然不能壞了規矩,從畫風到謎題的構建,《銀河曆險記3》都像極了《機械迷城》。
隻不過這次制作組比較良心發現吧!沒把遊戲流程弄得太隐晦、太冗長。
先從畫風說起,隻能說Amanita Design的畫師實在是太愛蒸汽朋克了。
各個星球上鏽迹斑斓的鐵闆和層巒疊嶂的山脈,都有種厚重且滄桑之神态,這種圖形會給玩家帶來很強的孤獨感,讓人能非常快地融入到遊戲當中。
遊戲開始的時候是在PC發售的,後來移植到手機端,PC端的時候看了一下介紹:支持27國語言,包括中文。
筆者心想,這遊戲太TM良心了,這翻譯組不得超神了!
玩了之後才發現,遊戲裡面連一個字符都沒有……
和《機械迷城》一樣,沒有任何語言上的提示,所有的一切都用圖形和動作來表達,讓你腦補個夠。
既然流程并不長,那麼也給你們個大概時間,擅長解謎遊戲的玩家在不看攻略的情況下,大概10小時通關。
而且卡關的情況不是特别頻繁,這次提示比較充分,燒腦程度也趕不上《機械迷城》。
其實遊戲就是講述了一個小生物拯救宇宙的故事,看似挺玄學,實際上非常簡單。
《銀河曆險記3》構建的宇宙世界觀隻有單純的幾個星球和零星的幾個生物。
不過在最後解開謎底真相的時候的确讓人拍案叫絕。
一般來說,像這樣的解謎遊戲不弄出點隐藏結局好像有點說不過去,可《銀河曆險記3》還真就沒有什麼所謂的"GOOD ENDING",收集要素也隻不過是錦上添花讓玩家找點樂子的額外東西。
所以這款遊戲在Steam上評價并不高,而且不少人都說它其實不值60軟妹币。
其實這你得看怎麼比吧,《銀河曆險記3》相比《機械迷城》肯定差得遠了,而且開發者也并不想再搞一個讓玩家頭痛欲裂的"類《機械迷城》"遊戲。
總而言之,這款遊戲是值得入的,最關鍵的是不用擔心語言問題,喜歡這類遊戲的玩家絕對不容錯過。
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!