今天,設計師表示要對早就注意到的客戶端問題,進行着手改進,并且要在6個月内徹底解決!
LOL的客戶端,一直被玩家吐槽。其實這不單單是國服的問題,外服也同樣是如此,不過确實比我們的好一點
設計師表示針對客戶端問題,不僅早在9.22版本左右就開始了數據收集,而且還在不停的接收玩家的反饋。
設計師表示改進主要會集中在這幾個方面
1、登陸系統客戶端讀取過程太長
2、英雄選擇界面偶爾會出現卡頓
3、遊戲内崩潰無法快速重新連接
就我們來說,客戶端登陸時間過長問題,不是很主要。因為玩家大多是從Wegame登陸的。其他的問題改動對我們來說是真的有必要!
改動的方案,目前已經大體确定了兩種
首先是更換插件結構,随着越來越多的新功能登陸客戶端,啟動時需要讀取的内容過多。(将這些插件和應用合并或減少)。再來是對個人數據的讀取,數據表示目前90%的玩家啟動時間都在40秒左右。(這是不能接受的,我們預計要減少到15秒)
另一個就是,目前你在客戶端進行的大部分操作,都會被保留進你的内存,導緻你的遊戲響應越來越慢。(關于這點,我們計劃将你的設置等操作移交雲端記錄和處理。這需要一些時間來完成)
客戶端問題終于要被解決了!這是一波徹底的瘦身,雖然減重的過程需要半年,但值得期待!
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