DOTA2進行了遊戲性的更新,全新的版本7.26也是正式出爐。但是和以往的更新不太一樣,本次更新并沒有大張旗鼓的改動,而是類似于一個先行版本,版本更新内容也不是很多,并且英雄和物品也沒有任何改動。玩家們也是很奇怪這種更新意義何在。但是我們從更新中發現了一端倪,這有可能将會是DOTA2這款遊戲在未來的一些發展方向,讓我們一起來看一下吧!
玩DOTA的玩家都知道,最早的時候,DOTA的三個屬性是牽扯到了三個對應的增幅效果。敏捷是加護甲,力量增加血量,而智力則是增加魔法。在此前的幾個版本裡面,DOTA2将三個屬性分别賦予了魔法抗性,移動速度還有技能傷害。在新版本裡面,英雄的力量、敏捷和智力屬性相應地不再提供魔法抗性、移動速度和技能增強,也就是說又回到了此前最早的版本。
所有金錢降低
新版本DOTA2裡面,金币獎勵減少10%(包括建築,各分路小兵,中立單位和英雄)。但是由于版本問題,目前我們還不知道相對應的物品會不會有所下降,如果物品價格也降低的話其實還可以接受。但是就怕物品價格依舊很高,那就意味着玩家們需要更多時間來打錢,勢必影響遊戲觀賞性。另外一點就是目前中路物品的存在也給遊戲增加了很多不确定性。
連續擊殺獎勵減少
新版本裡面連續擊殺金錢獎勵減少50%,這也是DOTA2曆史上最慘重的削弱。這也就意味着連續擊殺變得逐漸不值錢了。此前Valve不斷更新連殺獎勵機制鼓勵玩家們更多參與戰鬥而不是光顧着刷錢,但這次更新似乎有點違背常理的意思了。
總結
我們可以看到,這次的更新很有意思,Valve似乎一直在這裡“玩弄”玩家耐心,尤其最近幾次更新。把此前的一切都給弄了回來。當然這也體現了一件事情,似乎Valve也意識到了,原來的版本才是更加好的版本,而目前DOTA2的頹勢和Valve的一通亂改也不無關系。在未來如果有一天取消了中立物品大家也不要奇怪,畢竟Valve隻是在進行“反複橫跳”罷了。
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