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遊戲渠道服和正式服的區别

遊戲 更新时间:2024-08-23 15:15:35

對于遊戲而言,無論是網遊,頁遊,還是手遊。很多新手玩家或者是剛從事遊戲代理的小白,對于遊戲的官服,專服,混服的概念肯定不能區服清楚。并且随着市場的變化,以及客戶群體的變化,現在還有BT服,返利,等等各種。

遊戲渠道服和正式服的區别(遊戲代理之官服)1

在這裡要着重講一點,現在國家對于知識産權保護,越來越重視,各種市場都非常重視版權問題,大多數人都認為盜版隻是出現在單機遊戲上,其實并非如此。手遊也是會出現盜版的情況的,隻不過它們的叫法變成了私服,

但是私服是屬于違法産業,遊戲推廣也不穩定,開發商容易跑路。很多人是抱着僥幸的心裡從事這個,但是說不定在某一天就會有人找你,請你喝茶。

接下來,帶大家了解目前主流,官服,專服,混服的方方面面,無論你是以玩家,還是代理的角度來看,相信都有不一樣的收獲!

官服、混服、專服這麼多服的名稱讓人傻傻分不清。即便是曾經閱遊無數的玩家也會蒙圈。大家可能會有這樣的經曆,某個朋友在和你玩同樣的遊戲,相約之後登錄遊戲才發現在遊戲裡找不到對方的角色,才知道你的朋友是官服,而你是渠道服。“世界上最遠的距離不是生與死,而是我們玩的同一款遊戲卻不能組隊”。

那麼為什麼會出現混服,專服呢?市場應該是最大原因了,一方面是玩家市場,一方面是遊戲産品市場。2014年以前移動遊戲産品非常匮乏,那時玩家市場規模不明朗。經過2014年之後手遊産品的爆發式增長。到了2020年手遊不管是産品數量,還是産品質量都有了質的飛躍,市場的蓬勃發展給各大平台提供了大量可挖掘和發揮的空間。

各大平台都有自己的平台用戶,2020年手遊細分市場崛起,各類型産品都培養了穩定的用戶群體,遊戲廠商投入大量的資金研發産品,為了能快速回本搶占市場,必須要能觸達到更多客戶,單純靠自己發行,運營,無疑是增加成本,所以才會有聯運出現。也有很多有實力的研發,發行,運營都是自己做,像網易,騰訊這樣的公司,但是這也是極少數能夠做到。

我們在接觸遊戲聯運,代理,的時候,會接觸到各種服,這裡就淺談一下各式各樣的“服”。

遊戲渠道服和正式服的區别(遊戲代理之官服)2

一、官服

官服顧名思義是官方服務器,也就是遊戲廠商官方自己搭建的服務器。例如明日之後,屬于網易旗下的,夢幻西遊這款遊戲,它是網易研發的,網易自己來運營就是官服,官服裡面的遊戲賬号均注冊在網易的遊戲服務器内,屬于網易的賬号。所有的ios版本都屬于官服,安卓手機則需要通過遊戲官網、官方渠道二維碼下載安裝。

網易除了自己運營,還會把遊戲代理給華為、小米這種也有遊戲運營業務的公司,他們運營的就叫夢幻西遊渠道服。

渠道服是官網和其他APP應用一起合作運營的服務器,特點是帳号和密碼是和其他APP關聯的,比如你下載的是小米客戶端,登陸帳号就是小米帳号。你下九遊客戶端,就要用九遊的帳号登陸。官服的好處是帳号比較獨立,以後帳号要變賣或者轉讓比較方便。渠道服的特點是登陸方便,不用輸帳号密碼,而且遊戲充值有優惠,會有充值返利之類的。

綜上所述官服是指官方研發的遊戲,服務器、玩家比較多,賬号相對更保值一些。官方活動會比較多。

上面我們提到渠道服,渠道服又分為專服和混服

二、專服

首先說專服,我們還是以夢幻西遊舉例。華為用戶多,那網易給華為專門部署了一些遊戲服,隻有華為用戶才可以去玩,這種就是專服

專服:一開始是指遊戲商專為特殊渠道或特定用戶群體開辟的獨立服務器遊戲,由該渠道代理運行,數據與其他渠道不互通。

那麼專服如果細分又分買量專服,和公會專服。目前市面一般都是公會專服。

1.公會專服:

現在泛指繞過各大應用分發渠道通過線下、微商、公會、主播等小而多的渠道進行推廣運營的遊戲。這類遊戲品質一般,這種我們一般稱之為公會專服,而公會專服的用戶則需要自己通過手聊等方式從其它平台來進行獲取,服務器中幾乎所有的玩家都是通過遊戲公會帶入遊戲的。但采用精細化運營、一對一服務,相對于混服而言,環境相對幹淨。

遊戲渠道服和正式服的區别(遊戲代理之官服)3

2.買量專服:

大的渠道專服一般對于單服導入人數要求較高,開服節奏講究一個快開快合——迅速開服、迅速合服。這種情況下對于導量壓力非常大,絕大部分渠道的自由量都無法支撐。這個時候就需要去買量,催生了買量專服。

但是在代理遊戲角度來講,有的人會問,做專服能不能買量呢?

在沒有專業買量團隊的情況下,買量的潛在風險就在于:1、難以控制單個用戶的成本。2、無法合理控制好回本周期。3、即使能買來低價高質用戶,資金也無法支撐長期大量的買量。4、為買量而虧損的專服遊戲非常多,大部分渠道都是倒在這個上面的,所以在沒有專業團隊,和人員基礎,不建議個人代理做專服甚至去買量。

另外,專服和所有渠道的玩家都活動在一組服務器的混服模式大不相同。通常而言,專服開設的條件非常苛刻,産品屬性、渠道屬性、導量能力都會影響專服的開設。如果需要開立專服,那麼就需要更多準備!

做專服的遊戲,對渠道本身的導量水平是非常看重的。比如,當某渠道和研發商談論專服的事宜時,最重要,也是最核心的問題就是,渠道能給這款産品每天導入多少新增,能持續多久。這裡說的就是導量的空間。

由于渠道本身的需求,比如流水的KPI,很多渠道一慣的做法就是接了一款遊戲,上線推幾天,數據不行,就換一款。行,就繼續推(排除CPT、CPD等廣告合作)。所以做專服的渠道,必須要具備一定的導量能力,特别是導量的時長,是決定專服合作時間的最核心要素,如果時長非常短,大部分的研發商會根據情況,直接切換回混服合作。

另外值得一提的是,從專服的曆史來說,也并不是所有的專服,都是奔着變現去的,還需要根據市場的競争力來判斷的。比如在手遊發展早期,在卡牌時代,像刀塔傳奇、我叫MT等手遊領域的昔日王牌,也曾在遊戲初期對一些大渠道開立過專服,主要的原因是,當時的市場環境下,市場内容不足,玩家可以玩的内容并不多,無論是用戶獲取成本,還是用戶獲取途徑都比較便宜和簡單。

那麼放在現在來看,願意開專服的産品,其根本目的就是在産品死亡前,或者死亡後,通過專服再創造一部分收入。而在開設專服前,也就是在談判階段或者調整階段,需要很大的人力物力,需要一定程度的改動産品本身,比如調整充值比例,修訂适合渠道本身的活動方案等等。

三,混服

混服就是把不同平台的量導到同一個服務器上,通俗來說就是多個平台的玩家進入一個服務器進行遊戲,沒有相互沖突,玩家在遊戲内都可以看到别的玩家是從哪個平台進來。充值是平台和平台之間沒有影響,各自分成的這樣一種關系。但是各有各家的登錄端口,你的那個賬号隻能在那一家登錄端口登錄不能夠去别人家登錄端口登錄。

它依附于大平台大廠商,其獲取用戶的途徑基本都是通過廣告位買量來獲取的,公會大部分都是在原有的平台用戶上進行導入,而且目前混服更多用的是折扣返利等方式來吸引玩家充值

一般遊戲代理接到的混服的話,是和其他的遊戲平台混服,比如華為、小米、uc、360等硬核服,是混不到一起的。

說完專服和混服,我們中間要插一個包服,包服不是渠道服的一種,包服主要是一些推廣團隊的需求,簡單說就是承包一個遊戲服單獨給他們使用,當然包服的前提是他們擁有足夠數量的玩家能自己把遊戲服撐起來,還有一種情況是玩家花錢包服。

這裡就要提到如果包到的服,沒有足夠數量的玩家撐起來就會變成鬼服。

遊戲渠道服和正式服的區别(遊戲代理之官服)4

最後我們再說一下主流以外的特色遊戲服

BT服:玩家在一定程度上不需要花錢,或者少花錢,就能體驗到氪金的快樂。大多數情況是指充值比例非常高的遊戲服,常規1:10、1:100的遊戲,變态服可能達到1:1000甚至更高。

GM服:是指我們花一定錢買到後台一樣的軟件,可以拿到一定的GM權限,給自己發遊戲币、發裝備、道具等等,但是體驗并不好嗎,而且受衆群體非常少。

滿V服:現在大多數遊戲都有vip等級,充錢越多,vip等級越高,滿V服的意思就是進服vip等級就是最高,進去大家都一樣的,所以也沒有所謂的滿V,進去送的滿V送的道具東西垃圾。

以上幾個主流以外的服不建議玩家玩,沒有任何體驗。

上面講了這麼多主流服那麼他們各自優勢了都有什麼了?

四,官服和渠道服的優劣勢分析(從玩家角度)

官服和渠道服的遊戲本質來講都是一樣的,不一樣的隻是遊戲内的玩家環境

混服是代理渠道提供的服務器,首充有額外的獎勵,要比官方的要高。充值還有額外的福利,

官服遊戲土豪非常多,一般玩過遊戲就知道了,想在官服裡稱霸有點難度,舉個例子官服神獸648一個,混服可以300一個,由于平台代理混亂各渠道充值政策不一樣。

混服相對而言就是人群多,公會多,當然開服當天的熱鬧程度從絕對值上來說應該會比官服的高。但競争性是否強還得看真正入駐的公會建立的幫派。

其實遊戲本身是一樣的,好玩度在一般人眼裡基本上大同小異,少部分人會比較在意遊戲的社交性,甚至會認為是交互撐起遊戲内的世界秩序,有錢高v就能占盡優勢。

對于追求成就的玩家而言,上排行榜,随便小手一抖,就能擊退對方,應該就是最大的成就了吧。這個在混服或者官服其實都是差不多的,區别隻在于你有沒有實力和野心去沖。對于真正想玩好這個遊戲的玩家而言,确實要選擇長期入駐官服或者混服其實可以不用那麼快決定,開服當天都去看看,看了也不會有什麼損失,最多浪費個首沖而已。去哪個服其實跟自己的習慣也有關系。遊戲是自己玩的。

最後,從遊戲代理角度來講,無論我們是選擇專服代理還是混服代理,無非就是推廣方向不同,但是我們的最終目标都是要選擇一個穩定靠譜的平台,畢竟我們後續的發展和運營都是和平台挂鈎的。隻有一個靠譜的平台才能讓我們的遊戲更穩定地去運營與發展,而且好的平台不管是變現方式多樣化,還是遊戲問題反饋,以及流水的結算都是比較靠譜的,對于我們而言絕對是大有益處的。

實際上,在手遊代理項目前期的投資創業上并不用過分糾結,确定好适合自己的或者是自己擅長的類型遊戲推廣,适合自己就是最好的選擇,主要是選擇的代理平台變現方式是否多樣化,遊戲質量,因為這是關乎你是否能賺到錢的最重要的因素,不是說推廣方法不重要隻是他不是那麼神秘而已。

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