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王者榮耀s24賽季哪個英雄最值得練

遊戲 更新时间:2025-05-01 05:42:25

大家好,我是小瑞子!

S24賽季距今也是過去了好幾天的時間,很多小夥伴也是開始了自己的沖分之旅,不過這個沖分之旅不是特别愉快,因為怎麼打也打不上,一直在原段位徘徊,好不容易赢一把也是十分的艱難,一般都是輸多赢少,那麼對于賽季初我們該如何快速上王者呢?

王者榮耀s24賽季哪個英雄最值得練(S24賽季如何從鑽石打上王者)1

接下來,就由小瑞子本人來分享自己單排上王者的幾個好方法。

選用賽季強勢英雄

這個賽季增強了很多英雄,李信趙雲增強了,扁鵲史詩級增強,用這些增強的英雄可以打出更好的效果來,尤其是扁鵲這個法師,最近更是強到離譜,就小瑞子打的排位對局情況來說,哪邊拿扁鵲哪邊勝率就更高。

王者榮耀s24賽季哪個英雄最值得練(S24賽季如何從鑽石打上王者)2

強勢英雄有很多,但賽季增強的英雄并不多,僅僅隻有數個英雄别增強,可這些被增強的英雄就是十分強勢,原本這些英雄就還算強勢了,但現在被增強後,就更為的強勢了。

小瑞子這個賽季大号就是拿着李信打上去的,小号也還在不斷沖分,距離王者也不遠了。不得不說李信這波增強,使得李信這個英雄變得極為強勢,雖然李信是對抗路,但李信可不單單隻是打對抗路,攜帶懲戒打暗信流的李信是全場都在吃經濟,哪裡有錢就去哪,哪裡有塔就拆塔,哪裡有人就直接上,靠着這種方法小瑞子順利沖上王者。


堅持遊戲​

現在遊戲中的對局節奏越來越快,上個賽季基本都是20分鐘之上的對局,這個賽季卻變為了10多分鐘,想要打一把20分鐘之上的對局都相對比較困難,就小瑞子這個賽季初打的上百把遊戲來說,基本都是十多分鐘就能結束,尤其是集中在12分鐘——15分鐘這個點,很少能夠打到20分鐘之後。

王者榮耀s24賽季哪個英雄最值得練(S24賽季如何從鑽石打上王者)3

因為遊戲節奏的加快,順風方的推塔速度和發育速度十分快,而逆風方由于節奏大大丢失,逆風方便就有了想投降的想法,而這也是小瑞子這個賽季普遍遇到的現象,明明有機會可以翻盤,但是隊友不是選擇投降,就是選擇亂玩把遊戲輸得更快。

有時候其實再堅持幾分鐘就能看到不一樣的對局,但是隊友偏偏不想堅持,本來已經是玩了數分鐘或者是十多分鐘的遊戲,但是隊友的一波投降直接就讓這一段時間的付出變為了空氣,實在是讓人氣憤。

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有時候對方的逆風翻盤也正是這樣堅持過來了,如果他們當時也是放棄了遊戲,放棄了翻盤的機會,點擊投降或者是幾個玩家一起亂玩,那麼遊戲便會迅速輸掉,不至于把我們打翻盤,也不至于最終享受到勝利的果實。

堅持遊戲是十分重要的點,即便最後遊戲是輸了,最多也隻是多浪費了幾分鐘而言,但如果最後遊戲是赢了,那麼肯定還是會讓玩家感到一絲開心,讓玩家感受到遊戲的樂趣。


看陣容​選擇英雄

小瑞子最佳看了往期戰績的敗局,發現絕大多數敗局全都是輸在了陣容方面,并非是玩家技術方面,不是這局遊戲陣容不好,就是那局遊戲陣容打不赢對方,随後小瑞子又開了幾把遊戲,然後發現很多時候都是陣容決定輸赢,哪邊陣容更好哪邊就能赢,即便另一方技術特别強,前期能夠碾壓着對方,可到了遊戲中期就碾壓不住了,因為團戰打不赢,單體實力再強也打不赢團隊實力。

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現在對局中很多玩家都不看陣容選擇英雄,基本就是選擇自己喜歡玩,想要玩的英雄,完全就不在意陣容方面的問題,雖然他們遊戲中發揮得十分好,前期順風順水的,但是玩着玩着就打不赢了,玩着玩着中期就是開始崩。

因此,當我們選擇英雄時,盡量選擇對陣容更利的英雄,雖說這些英雄前期可能打得不是特别好,可遊戲一旦來到中後期,一旦打團時,這類英雄的強勢就體現出來了。


不練​英雄

遊戲中的英雄很多,玩家會玩的英雄也有很多,但這類會玩并非絕對的精通,就好像小瑞子會玩雲櫻會玩鏡,但那也僅僅隻是會玩,知道英雄的技能機制和出裝,但真正要把這些英雄操作好,卻是一件十分困難的事,因為僅僅隻是表面的上的會玩,實際并沒有玩過多少把。

王者榮耀s24賽季哪個英雄最值得練(S24賽季如何從鑽石打上王者)6

很多玩家在排位時,時常會去操作那些自己并不太熟的英雄,别看他們的熟練度是個藍色,但實際那些熟練度是早幾個月,或者是早幾年之前玩出來的,就以小瑞子的賬号來看,劉備是紫色熟練度,可真正操作起來就是個小白,因為那時幾年前打出來的。

因此,當我們在進行排位時,盡量不要去選擇那些并不熟練的英雄,雖然自己熟練的英雄可能是玩膩了,但為了上分還是不練英雄為好。


有溝通有​交流

現在的交流更為方便了,但玩家似乎更不想交流了,尤其是中路這個位置,對方中路去支援人了,我方中路卻不給任何提醒,然後對抗路或者射手路在正專心緻志與對方作戰時,對方中路突然崩出來KO了邊路或者是射手路,一次這樣還會,但多次這樣就真的太令人難受了。

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交流時遊戲中十分重要的一點,給隊友敵方的信号可以讓隊友知道有人來抓他了,這樣他被抓的概率就大大減小;給隊友提醒技能的信号可以讓隊友知道技能什麼時候好,要不要等技能好了再上;給隊友發起進攻或者撤退的信号可以讓隊友知道要不要上,避免出現隊友上了我們卻在撤退的現象。

因為有了信号有了交流,對局穩定性就會大大提高,雖然隊友可能沒給你信号,但我們可以開個先頭,很多時候就是我們的單方面的交流,使得隊友全局都在交流,而這也利于遊戲的進行,不至于沒有一點配合,不至于打不出一點配合。

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​上分其實說難也不難,但現在畢竟作為賽季初,上分難度還是有一點的,不過努力一點就能打上去,即便是一直玩輔助也都能打上去。

那麼,你覺得呢?

本文作者:小瑞子遊戲

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