相信當年的玩家在遊戲廳中都多多少少接觸過3D的格鬥遊戲吧!其中比較火爆的就是《鐵拳》《街頭霸王EX》《星際格鬥》《獸化格鬥》《機動戰士wing:無盡的戰鬥》《魂之利刃》《死或生》《格鬥領域》《快打旋風複仇》,還有很多叫不出名字的遊戲。在當時來說,玩家們對人物的建模并不挑剔,因為每個人物都擁有非常精美的2D頭像,給我們無限的幻想空間。
在九十年代初期,一款名為《VR戰士》的遊戲首次開創了3D格鬥遊戲的玩法。雖然人物建模醜、動作看上去别扭,但是在當年來說正是這款遊戲引領了一個時代,3D格鬥遊戲就此崛起。而在之後《鐵拳》系列接棒了3D個格鬥遊戲的輝煌,在格鬥遊戲中占有非常重要的席位。CAPCOM這邊自然也想到3D遊戲中分一杯羹。于是就有了ARIKA和CAPCOM共同開發的《街頭霸王EX》系列,以及CAPCOM打造的《私立正義學園》,當然CAPCOM還有一些其他的3D遊戲并沒有打出名氣。
這些3D遊戲在那個時代算是比較高端的遊戲了。基闆也是貴的吓人,一般的遊戲廳并不足以承受這些價格。因此我們隻能在稍微大型一點的遊戲廳才能看到。要是将如今的《街頭霸王V》《鐵拳7》《生死格鬥6》《格鬥領域EX》《SNK女主大亂鬥》這些精美3D遊戲拿到90年代去的話,真不知道玩家們會瘋狂到什麼程度,格鬥遊戲絕對可以取代現在那些火爆的競技遊戲地位。
《VR戰士》第一款3D格鬥遊戲到底是什麼樣子的呢?
《VR戰士》可是在1993年發行的遊戲哦!甚至比《真侍魂》《星宿會戰》還早。遊戲雖然有很多短闆,不過打擊效果和落地慣性已經做得非常棒了。就是人物建模看上去比較詭異,甚至沒有2D的人物頭像。這樣的話,玩家無法想象這些人物應該是什麼樣子的。
看到這個表情,我竟然可恥的石更了。
雖然這個金雞獨立看上去比較尴尬,卻代表着一個時代的崛起。
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《私立正義學園》
CAPCOM的這款3D遊戲已經是在九十年代後期了,無論是打擊感、操作性和流暢度都堪稱完美。而且遊戲的玩法融入了街霸的精髓,并加入了援助和合作的模式,上手非常容易。當年這款遊戲在遊戲廳中可是非常火爆的哦!
不過人物建模是真心醜到爆了,我們對比一下同時期的其他3D遊戲就會發現,這款遊戲并沒有打算用顔值來吸引玩家。不過好在遊戲中還有精美的2D頭像供我們想象,要不然還真就慘不忍睹了。
箬葉日向和春日野櫻是同學,好在春日野櫻沒有加入這款遊戲,要不然當你看到這樣的勝利動作時,是不是對春日野櫻的好感度會直線下降呢!
《街頭霸王EX》
無論在哪個版本中春麗都是遊戲中最具顔值的代表人物。同時也是CAPCOM系列中最具人氣的角色。
在《街頭霸王EX》中讓春麗、隆、古烈、桑吉爾夫和肯挑起了大梁。然而這樣的建模不知道讓春麗掉了多少的粉。夢中情人變成了夢中禽獸,這讓人怎麼接受得了啊!
就連CAPCOM自己都忍不住讓森氣樓大師通過來繪畫來吐槽。看着自己被方塊化的身體,春麗吓得花容失色,而一旁的隆表示無法接受。桑吉爾夫倒是樂在其中,終于有了看起來比較平整的肌肉了。
《鐵拳》
鐵拳系列在當時來說,給人的感覺就是比較高端的遊戲。當年很多遊戲廳中甚至擺放了好幾台。大部分玩家都是比較菜的新手,隻需要通過連續的進攻就可以玩好幾關。那時候很多玩家喜歡使用保羅,他的重拳隻要擊中基本上就結束了。
《鐵拳》最初的版本也是緊跟在《VR戰士》之後,不過後期大部分玩家接觸到的已經是3代。人物勝利動作看上去比較尴尬,不過看習慣就還好。後期随着技術的進步《鐵拳》系列的水準也越來越高,而且玩法越來越複雜。很多新手玩家表示難以上手,不過這也阻止不了遊戲的持續火爆。
值得一提的是在街機遊戲沒落的年代,《鐵拳》并沒有停止更新,在其他平台上面繼續發光發熱。一直到《鐵拳7》打了一個漂亮的翻身仗。
《獸化格鬥》
這款遊戲的玩法簡單粗暴,當年可是非常受歡迎的哦!遊戲的前面幾關是專門給新手練手的,因此玩家隻要連續進攻就可以過關。而後面關卡的難度就比較大了,沒有經驗的玩家無法通關。
遊戲中的每個人物都可以進行變身,動作流暢連貫,姿勢看上去也是比較帥氣。在90年代後期的作品,基本上都是比較成熟的,而人物的建模也越來越精美。當然了,也是在這種畫質之下才能将很多好東西呈現出來,提供給我們想象。要是利用現在的技術打造蝙蝠女的話,估計會成為限制級遊戲。
人物變身前後的勝利動作稍微有點不同。不過這些動作看上去都比較合理。能夠将人物的性格和身材完全展露出來。
《魂之利刃》
後期這款遊戲被成為《靈魂力量》或者《刀魂》。在遊戲廳時期這款遊戲的地位非常高。人物造型炫酷、動作帥氣。這在當時來說是是非常難得的。也是從這個時候開始《魂之利刃》中的經典形象被玩家們熟知了。多年來《靈魂力量》一直都有新作品發行,而每次的新版本質量都有飛躍的提升。
當年在遊戲廳時期,很多玩家都喜歡趴機看過場動畫。因為有一段索菲蒂亞洗澡的場面,而且身材極好,凹凸有緻。要知道,在那個年代可沒有什麼3D動畫可以看。而看到這一幕的玩家估計終身難忘!
沒錯,初代的《死或生》就已經在走擦邊球路線了。雖然當時技術的限制,無法将人物的美完全刻畫出來。但是我們看得出來這款遊戲建模,相對其他3D遊戲來說更加精美,加上高水準的人物頭像設計。讓這款遊戲在那個年代顯得非常另類和突出。似乎遊戲的玩法已經不是很重要了,而绫音時不時露出的胖次才是遊戲的本體。
後期的《死或生》系列同樣是每個時代的巅峰之作,畫質一直都是他們的強項。發展到《死或生6》時期,人物建模已經接近完美,幾乎是無可挑剔。加上一些精美的MOD,可以滿足玩家對女性角色的各種想象。
CAPCOM發行的有一款格鬥遊戲。沒錯人物建模依舊糟糕,不過相較于之前的作品已經有所提升。
當年在部分遊戲廳中也是出現過的,其中的很多經典人物至今仍然在CAPCOM其他相關遊戲中出現。
街機時代早已過去,但是對于我們這代玩家來說,那是人生中非常重要的一段回憶!也隻有經曆過的人才會懂的。“街機時代”的存在就是為了給我們這代人留下一點念想,緬懷曾經最美好的青春。
長久以來“街機時代”都隻有小編一個人在經營,而且每天都要生産數篇原創文章。遊戲圖片都是自己玩,然後截取再合成GIF的,盡量讓每一張圖片都能“說話”。文章内容都是以街機遊戲為主,偶爾也會有SFC、MD、FC和懷舊單機相關的文章發表。畢竟這些遊戲都是一個時代的産物啊!
街機遊戲經曆了幾十年,而每個時代的玩家對遊戲的理解都是不同的。因此不大可能滿足所有觀衆的口味,希望大家可以理解。不過隻要關注了小編,總能看到你想看的内容的。
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