兩三年前,當「遊戲手機」的概念剛剛興起時,由于定位尚不清晰,很多人還習慣将這個新品類,和傳統的旗艦手機劃上等号:
「是不是我用上骁龍 8 系芯片,配上大屏幕大電池,優化一下散熱,能流暢運行大型遊戲,就可以稱為遊戲手機了?」
但現在這種聲音已經漸漸變少了,經曆了 ROG、黑鲨和紅魔等品牌的幾輪産品叠代後,遊戲手機也找到了和傳統設備各有千秋的存在意義。
說到底,産品的核心還是要體現出「差異化」,而對手機這類整合程度較高的電子設備來說,重點也并不在處理器、屏幕和電池等這類「改無可改」的部分,反而是其它隐性的細節。
▲ 聯想旗下的「拯救者」不是一個新品牌,但過去主要做遊戲筆電,如今開始進軍遊戲手機
作為遊戲手機的新晉者,這次聯想推出的拯救者電競手機 Pro(下文簡稱拯救者 Pro),就選擇重點改進「橫屏遊戲」時的體驗。
要我說,它完全就是一台為橫屏而生的遊戲手機。
跑分不是重點,馬達才顯誠意核心配置上,拯救者 Pro 基本是按照旗艦規格來設計的,包括最新的骁龍 865 芯片,最高 16GB LPDDR5 内存,還有 144Hz 的屏幕刷新率和 240Hz 觸控采樣率等,都是大家熟悉的參數了。
我們主要來看高通最新的升級版骁龍 8 系芯片,多了一個「Plus」,性能強了多少?這裡拿骁龍 865 開發機的數據來做個對比。
▲ 拯救者 Pro 性能測試
從結果來看,865 芯片的提升幅度并不太明顯,所以上半年買了 865 旗艦機的朋友也不用擔心過時問題,至少以目前這兩顆芯片的性能,大部分遊戲都能夠在最高畫質和滿幀率下運行。
但跑分并不是這次拯救者 Pro 的重點,更令人在意的,是它針對「橫屏遊戲」所做的一系列設計傾斜。
▲ 後置雙攝、閃光燈都放在了手機背部正中央
在外觀上,機身後蓋放 logo 燈的設計算是遊戲手機的常态了,但拯救者 Pro 還将後置雙攝和閃光燈都放在了正中央,而上下兩部分則是防滑紋路,這都是在迎合橫屏持握時的觀感和手感需求。
▲ 機身側邊的壓感按鍵
邊框部分,拯救者 Pro 也做了兩顆虛拟壓感鍵,這也是現在遊戲手機很常見的設計。
但不是所有手機都願意為了手感,塞進去兩顆 X 軸線性馬達。
▲ 拯救者 Pro 的内部布局,包括中置式主闆,對稱式雙 X 軸線性馬達,雙揚聲器,還有左右排布的兩塊電池
按照官方說法,拯救者 Pro 分别在機身上下兩處安置了一顆線性馬達,不僅在振動量、啟停時間上做到業内最佳,還能模拟出上百種觸覺反饋效果。
▲雙線性馬達可以在《和平精英》中實現槍聲方位的判定,左側震動,就代表左側有槍響,右側同理,開鏡和射擊的按壓,也會有對應的震動反饋
用料更足了後,拯救者 Pro 的「震動細膩度」,确實也會比同類産品要更好。最明顯一點就是《和平精英》中的「開鏡瞄準」和「射擊」兩個操作,雖然壓感鍵并非實體結構,但線性馬達仍很好地模拟出手柄扳機鍵的觸覺。
▲ 玩家可以在設置中選擇震感的效果
而在《王者榮耀》中,方向輪盤也做出了真實搖杆的阻尼感和回彈感,按下技能圖标時,會讓你有按下真實按鍵一樣的觸覺。
▲《王者榮耀》的方向輪盤和技能圖标都支持震動反饋
目前,拯救者 Pro 已經和部分遊戲合作,定制了一些特定的觸感反饋效果。比如在《全民槍戰 2》中,手機會靠震動反饋來提示你攻擊來自哪個方向;而在《QQ 飛車》裡,漂移、碰撞、收取道具等情況也均會觸發震動。
這些針對遊戲的震動優化平時并不多見,但也隻有遊戲手機會花心思去做。
▲ 手柄藍牙直連,然後通過按鍵映射來實現支持
哪怕你真的不喜歡觸屏操作,拯救者 Pro 也支持和 Xbox One、PS4 的手柄相配對,然後再通過按鍵映射的方式,用實體手柄操作手機遊戲。
UI 界面、攝像頭、主闆… 全都打橫放了在大部分廠商都把自拍當成核心功能的今天,拯救者 Pro 的前置攝像頭卻是一個特殊的存在。
它采用了彈出式的前置攝像頭結構,還把它放在了手機側邊的正中央位置。
▲ 用前置攝像頭自拍時,角度會有些别扭,但很适合遊戲直播使用
雖然布局很另類,但它卻十分具有針對性 —— 無它,這就是為了滿足遊戲主播在橫屏狀态下,邊玩遊戲、邊錄制視頻的需求。
畢竟,把攝像頭放在中間,主播們在遊戲時就能同時升起鏡頭,而不用擔心手指遮擋畫面,或是視角變形等問題。出門在外,沒有外置攝像頭或麥克風,靠一台手機也能解決直播的需要。
▲ 遊戲時可以随時呼出前置攝像頭,畫面會以小窗形式出現
為了做好直播,拯救者 Pro 還專門和鬥魚、虎牙兩個直播平台進行了合作,支持 8M 碼率的高清直播。
換成是一般用戶,如果平時玩遊戲時也有微信、QQ 視頻的需求,這個設計也能發揮出它的價值。
▲ 拯救者 Pro 将大部分元件放在中央,主要就是想改善橫屏遊戲的體驗
散熱問題也經常被各大遊戲手機所提及,這次拯救者 Pro 就用上了雙熱管結構來提升散熱效率,并在邊框與前殼金屬之間加入導熱差的塑膠件,減緩手機中框的發燙情況。
還有一個對散熱影響較大的是主闆結構的改變。我們平時看到的大部分手機,由于三段式布局或是 L 字型主闆的緣故,導緻發熱區域都集中在機身的一側,玩遊戲時就會覺得手機很燙。
▲ 拯救者 Pro 背部的溫度分布圖,橫屏狀态下,會看到中部溫度比左右兩側稍高
而拯救者 Pro 的做法,則是将主闆改成中置式,等于是将包括處理器在内的大部分核心元件,都放在了手機的中央區域,而電池則分為左右兩塊放置(各 2500 毫安,總計 5000 毫安)。
這樣處理後,手指就能最大程度避開發熱區,提升橫屏遊戲的握持體驗。
▲ 橫屏狀态下的左右分欄布局
最後一點,也是傳統手機很少會關注的一點:UI 界面的橫屏化。
就目前體驗的情況,拯救者 Pro 搭載的 LEGION OS 系統已經對主屏、所有的系統級應用等都做了橫屏優化,就連負一屏、安全中心和鎖屏這類和遊戲場景沒什麼關系的界面,也支持橫屏顯示。
▲ 拯救者 Pro 已經對大部分系統界面做了橫屏優化
也因如此,就算你完全把手機打橫來用,但隻要不點開微博微博微信這類第三方應用,就不會有歪着頭看手機的情況發生。另外,系統内置也會根據重力感應适時彈出小圖标,讓用戶快速地在橫豎屏之間來回切換。
靠雙 C 口實現 90W 快充,還能連顯示屏和鍵鼠玩遊戲本次拯救者 Pro 分别在機身側邊、底部安置了一個 USB-C 接口,它又不是筆記本,為什麼要在手機上做兩個以上的接口?
▲ 其中一個 C 口直連顯示器(也可以無線投屏),另一個 C 口連鍵鼠(如果都是有線鍵鼠可以先連一個擴展轉接頭),就能用大屏玩吃雞了
一來,這是為了讓它更好的連接各種外設。除了常見的無線投屏外,你也可以用一個 C 口來連接顯示屏,另一個 C 口連接鍵盤鼠标,這樣處理後,就能享受用大屏和鍵鼠玩手遊的待遇。
▲ 雙 C 口疊加充電,最高可達 90W 功率
二來,雙 C 口的設計也是為了讓拯救者 Pro 實現「疊加快充」。
官方稱,這兩個 C 口都支持 QC 3.0 和 PD 協議,若是雙口同時使用,最高可以做到「45 45=90W」的最高快充功率,約半小時就能充滿 5000 毫安的電池,這也算是一種「曲線救國」的快充思路了。
實際使用時,雙 C 口也能照顧到邊充電,邊玩橫屏遊戲的場景,避免操作卡手的情況。
▲ 雙口氮化镓充電器
為了配合快充和擴展顯示屏的功能,頂配版的拯救者 Pro 還附贈了兩條 C to C 的 USB 3.1 數據線,以及一個雙口的氮化镓充電器。
這個充電器本身就支持單口最高 90W 輸出,或是雙 45W 輸出,使用的還是标準 PC 協議,所以不充手機時,也可以拿來給 MacBook 等筆記本充電。
遊戲手機值得買嗎?拯救者 Pro 的設計其實有不少驚喜,我們也很少有機會能看到,一款願意從主闆結構到攝像頭,再到機身設計和系統界面都去為「橫屏遊戲」做優化的産品。
這種劍走偏鋒,源于它對遊戲手機定位的執着,但從另一面看,它也像智能手機市場的一條分支路線,證明手機形态還存在着另一種可能性。
目前拯救者電競手機 Pro 的定價已經公布,3499 元的 8 128GB 版本作為起步價還算合理,但這個版本隻配有 45W 的單口充電器,90W 雙口則需要購買 16 512GB 的頂配版,其它版本價格如下:
8 128GB(45W 充電器),3499 元12 128GB(65W 雙口充電器),3899 元12 256GB(65W 雙口充電器),4199 元16 512GB(90W 雙口充電器),5999 元
當然,驚喜感是一回事,但值不值得買則是另一個問題。
如果拯救者 Pro 是一台面向大衆用戶的設備,這種為橫屏所做的設計取舍肯定是不被讨好的,再加上它不夠輕薄的機身,整機 239g 的重量,隻有 FHD 級别的屏幕分辨率,以及自拍角度略微别扭,造型設計太過直男等等,這些都是相較于傳統手機的缺點。
不過,也正因為它是一台遊戲手機,我也不傾向于拿傳統手機的指标和要求去約束它。真正會入手遊戲手機的重度手遊用戶,大概也不會關心自拍怎麼樣,也甯可選擇讓手機厚一點,體積重一點,來換取更大的電池。
規模層面,遊戲手機面向的用戶量也肯定不能和主流市場相比,但随着幾款核心手遊逐漸邁向電競化,催生出越來越多的成熟賽事後,這個看似小衆的市場,或許确實有着比我們預想中更為可觀的用戶量。
就看他們是否願意為遊戲手機慷慨解囊了。
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