作為橙光遊戲的初學作者,要想學習自制遊戲界面,必須要首先了解橙光遊戲基礎的信息架構。那麼橙光遊戲到底是一種什麼樣的遊戲呢?首先,教程君希望從底層的角度來分析一下橙光遊戲這個産品的構成:
(以下内容引自教程君的原創論文)
橙光遊戲作為一個遊戲聚合平台,其本身是不直接生産遊戲的。但是由橙光制作工具生産的遊戲,其本身的内容類型是固定的。從字面上來看,“橙光遊戲”本指橙光遊戲平台,是一個産品。但是由于橙光在領域内的影響力和用戶滲透率較高,“橙光遊戲”幾乎已經成為“文字互動遊戲”的代名詞,成為用戶心目中的一種獨特的遊戲類型。從其主打的遊戲實質來看,筆者對橙光遊戲進行如下的幾種解讀:
a.橙光遊戲是角色扮演遊戲。
RPG(Role-playing game 角色扮演遊戲)為遊戲的一種類型。在遊戲中,玩家扮演遊戲的主視角角色,在一個結構化規則下于寫實或虛構世界中活動,玩家的行動和命令操作會決定遊戲的走向和成敗。橙光遊戲的實質,就是一種角色扮演。玩家進入遊戲,即由遊戲分配或自主選擇獲得一個身份,作為整個遊戲的主視角。随着劇情的推進,玩家在一定情節點代替主角作出選擇,決定後續劇情走向、相關角色關系數值和主角自身的屬性數值。實質上,這種模式是一種任務和命令驅動型的遊戲結構,玩家在遊戲提前設定好的規則和任務下進行操作,以趨向一個隐性存在的結局。角色扮演遊戲的類型十分豐富,橙光遊戲則主打冒險和戀愛元素。當然,随着男性用戶的增長,橙光的男性向遊戲也逐漸突出對戰、策略、網遊等元素。關于遊戲的具體風格,筆者會在後面結合對用戶的分析再做整理。
(橙光遊戲畫面結構①)
橙光遊戲畫面結構②
①菜單按鈕:呼出遊戲菜單的快捷按鈕,由系統底層提供。
②橙光:呼出遊戲簡介面闆,展示遊戲實時互動狀況、快捷打賞、評贊。
③立繪:通常為人物角色的無背景圖片,也包括物品、特效等輔助立繪。
④對話框:文字的載體,旁白、人物對話呈現的區域。
⑤姓名框:用于呈現當前說話角色的名字。
⑥背景圖:一般為無人物的背景圖,模拟劇情環境,也可為劇情的CG圖片。
⑦選項條:呈現不同的操作命令,由用戶點擊選擇。
總的來講,一個完整的橙光遊戲基本要具備以下幾類要素:
(要素架構-XMind)
了解了橙光遊戲在邏輯層面和視覺層面的架構之後,我們就可以清楚地了解到設計層面需要做的内容了。
從美工的角度出發,視覺設計大概包括如下幾個主要的内容:
1.橙光遊戲logo
2.封面
3.傳送門
4.整組UI
5.CG背景
6.人物立繪
7.浮動的畫面組件
在後續的教程中,CAI會陸續給大家分類介紹這幾大類内容的制作,并以通俗的例子來做示範,請大家繼續關注哦!
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