作者:清明小雨
遊戲機迷,每天都好玩!
前言
作為錘2中期入坑的錘佬相當激動的購買了《全面戰争-戰錘3》,度日如年的等待遊戲解鎖,将近120G的體量着實令人驚訝,這比全DLC合集的錘2還要大的多,可見錘3的内容和進步有多麼巨大了,我最初接觸這款遊戲是被大規模軍團肉搏所吸引,其實并不太喜歡經營類的要素,慢慢才發現全面戰争各要素的結合會散發出多麼強大的魅力。話不多說,簡單說一下這款遊戲吧。
畫風
無論你是否接觸過這款遊戲或是類似遊戲,我想你都會誇贊遊戲整體畫面風格,大地圖俯視角下非常精細地刻畫出各個區域的地形,即時狀态下的視角更容易理解成為魔獸争霸,每一個城池要塞都是不同的,建模非常真實漂亮,每一個兵種的建模相比上一代更加細膩。
劇情
當你接觸一個全新遊戲時候肯定會問到靈魂問題,劇情和玩法。老實說我入坑戰錘2完全沒有去細緻的研究整個IP的曆史故事,我唯一細心的研究的遊戲曆史就是生化危機了,每一個時間點我都清楚。不過這款遊戲在我看來完全沒有必要專門去深入劇情,因為遊戲時長很長,,,你有很多時間在遊戲的内政和旁白中了解大概,當然如果喜歡故事向的還是很推薦去了解的。
序章
我對CA真是越來越愛了,入坑戰錘2讓我苦不堪言,因為我研究了幾天都沒玩明白這款遊戲,戰錘3相比前兩代機制更加複雜難懂,但是出了一個超大型的新手教程《序章》,耐心打完都要5小時,詳細的介紹了戰錘3到底怎麼玩,這對新人簡直就是莫大的鼓勵,也在間接地告訴你,一個新手教程5小時,你猜遊戲體量有多大(人工狗頭)。
種族
接近120G大小戰錘3首發就有8個種族可供遊玩,其中包含預購獎勵的食人魔DLC,還有垂老門期盼已久的中國風“震旦天朝”,與其他遊戲不同的是不隻是兵種的差異,在這個世界裡不同種族有着自己特殊的機制玩法,奸齊派系可以使用獨有的“萬變之道”攪亂其他勢力之間的玩家關系,納垢派系可以在其他區域釋放瘟疫打生化戰,震旦有獨有的商隊機制可以弄到實用的裝備等。
外交/内政
本作中的外交系統發生了巨變,2代幾乎沒用,而戰錘3中的外交非常實用,例如你和其他派系結盟後可以在對方區域建立哨站駐軍即使提供支援,也可以招募盟友的士兵,既增加了實用性增強了外交存在感,也讓玩家在層略制定兵種選擇上有了更多方案。
内政是我最不喜歡 的元素了,無論是哪個遊戲類型,好在戰錘3簡化了其養成的過程,可以讓你不用随時關注手動點擊了,自動加點的加入真的讓我淚目。
玩法
我認為遊戲玩法很簡單,在回合制大地圖中經營自己的派系,體驗不同種族帶來的特殊機制,最後完成主線任務并參與終局會戰。戰勝敵人通常需要強力的軍隊,更多的軍隊,那麼就需要耐心操持領地建設等,才能更好的提供強力兵種。
在說簡單的同時又很複雜,不同派系的各自機制你都要熟悉,不然軍團對壘很容易吃虧。小地圖真實的戰場動态迫使你必須仔細規劃好軍隊陣型和調度方案,繁多的技能點,混亂的大地圖關系也會讓你不知道該作什麼。如果詳細講解你都不一定能理解這款遊戲,那麼自己玩玩序章肯定會讓你少走很多彎路。
聯機
這次體驗了一下聯機,PVP就是占領地點巴拉巴拉就不多說了,可圈可點的要數8人聯機戰役了,限時任務機制很好的把控了戰役時間讓玩家不會熬太長時間,8人聯機的戰役真的可以讓遊戲樂趣翻100倍,但是有一點要說的是,會非常卡戰場異常的混亂。待優化。
結語
戰錘3從遊戲的質量上來說非常出色,有着複雜豐富的機制玩法,超大的地圖,衆多的派系,非常爽快的即時策略劇團對沖,還有超多且實用的兵種法術技能裝備運用,還有很多出色的元素等你來玩, 長達4-5小時的序章新手教程足以說明招新的誠意,坐等更多的派系DLC,還有更多的萌新加入。------------------------------------------- 出色的畫面風格和表現 豐富的種族機制玩法 爽快的即時策略戰鬥- 新人入手難度太高- 大地圖掉幀嚴重優化差- 單調的PVP聯機玩法
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作者:清明小雨
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