導語
英雄聯盟作為一款競技類遊戲,天梯排名以及段位是彰顯個人遊戲能力最直觀的表現,高段位的玩家往往比低段位的玩家更加出色,不少玩家在上分階段總是遇到瓶頸,今天就為大家揭露你無法順利上分的十大原因。
上分電阻一——經常嘗試不會玩的英雄
英雄聯盟現在一共有136名英雄,如今也陪伴我們走過了七個年頭,不少玩家都已經完成了全英雄,大部分玩家也擁有了遊戲中大部分的英雄,但是英雄多了,段位卻遲遲上不去,很大的原因在于“你會經常去嘗試不會玩/不熟練的英雄”
其實段位和英雄池之間的關系被過分誇大了,造成這個情況的主要原因在于一部分高段位的玩家喜歡嘗試使用版本強勢的英雄,其實大部分高段位玩家都會堅持使用自己熟練的英雄。這就造成了一個誤解,高段位玩家對于英雄和遊戲的理解層次更高,因此嘗試使用版本強勢英雄效果會顯著,而低段位玩家卻沒有這個能力,因此這是我們第一個需要改進的地方。
不少玩家對于遊戲的理解在于,我的人頭領先對方,我可以打得過對方,那麼我就勝利了。這個理論已經深埋在很多玩家的心裡,但其實并不是這樣的,我們還原一下LOL最終模型,其實它一個推塔類遊戲,它還有野怪有各種Buff,它有經濟有兵線的概念,它還有各種戰術和配合。
“通過戰鬥擊殺對方是可以幫助你獲得勝利的最好方式”實際上這并不是高段位玩家認同的東西,在低段位,我們經常可以看見這樣的情況“落後于對手,不斷的進攻對拼戰鬥,然後導緻差距越來越大。”
戰鬥的确可以幫助我們獲得優勢,但是并不是絕對的。強如Faker,即便在對線不擊殺敵人甚至被擊殺,也會在遊戲進行到中期團戰期時發揮一個中單的威力,幫助團隊獲得勝利,我們的一切都是為了兩個目的,經濟和推塔,隻有前者我們無法獲勝,後者需要前者作為基礎,當我們有經濟優勢,就有比對方更好的裝備和更高的等級,配合戰術以完成團戰的勝利,勝利的最終目的是為了拆塔,這是第二個改進的地方。
“戰鬥不是唯一獲勝的方法,防禦塔/Buff/資源/兵線/野怪都可以影響遊戲”
上分電阻三——嘗試正确的去發送信号
也許這聽起來很奇怪,設計師在季中賽提到過,正在努力将“語音溝通系統”加入LOL,實際上這一切的初衷是因為在路人局中,信号是唯一的快速交流方式,但是大部分人并不是重視這一塊,就像第一次羞澀的男生,請記住“溝通是團隊遊戲裡最重要的一環”
在路人局當中,你隻能管好自己,而當你遇到意識和冬眠的馬鈴薯一般的隊友時,你最簡單快速叫醒他的方式就是發信号。你的隊友也許忙于對線補刀,忙于和對方換血,因此他可能無法看見小地圖上的信息,那麼在他的屏幕範圍内給他信号提醒是非常重要的,也許他不知道你為什麼發信号,但是他會開始警覺起來。
信号包括Miss,請求幫助,正在路上和危險,正确的使用并且養成和隊友用信号交流的方式,會讓遊戲簡單很多,當隊友石樂志在追擊敵人時,給他發一個“危險”的信号,比你打字發“同學,他們人在後面,别追了”要快的多,這是需要去改進的第三個地方。
“多嘗試去和隊友用正确的信号進行交流,交流會使遊戲更加簡單”
上分電阻四——過分的在于隊友做法
首先你要明白單排,你有時候可能會處于在油田裡保護着一群拿着打火機的熊孩子,事實就是這樣。你隻能夠控制自己的操作和自己的屏幕,隊友是你無法控制的,因此不要嘗試過多的控制隊友做法和在意隊友的做法,這反而會影響你的心态。
雖然大部分玩家都難以克制自己的情緒,看見自己努力的在Carry,而隊友也同樣努力的在石樂志,忍不住就來一套素質三連,但是說到底這是一個5v5遊戲,努力将注意力放在自己該做的和操作上,這會讓你保持一個良好的心态,這是我們需要改進的第四個點。
“将注意力放在自己的事和操作上,不要過分的在于隊友的做法”
上分電阻五——過分的在于隊友說的話
這和上面一條很像,但是我們仍然需要強調一下,最好的诠釋莫過于“克裡斯 關一下門”了吧。
我知道每一位玩家都不會是心态棒棒哒然後脾氣好好哒類型的,但如果我們經常去過分的在意隊友說的話而導緻自己的心态不平衡,那麼這将會影響到你遊戲的勝率和你一天的心情,實際上這很沒有必要,也許在網線另一端隻是一個乳臭未幹的小孩子,我們一直都在強調,大家應該更多的去享受遊戲,如果憑借自己的能力無法改變遊戲的走勢,那麼就讓它輸掉吧,我們開始下一盤就好了,這是我們需要改進的第五點。
“不要過分的在意隊友的閑言碎語和抱怨,做好自己能掌控的事”
如果你實在忍受不了,我推薦你使用遊戲内的禁言功能。
上分電阻六——無法堅持使用自己熟練的英雄
這和第一條很像,但是我們強調的是大部分玩家都不喜歡堅持使用一個英雄上分,原因可能在于“經常玩一個英雄很沒意思”“不喜歡去玩幾個特定的英雄”但是如果你的目的是上分,那麼你需要嘗試去堅持這一點——使用自己熟練的英雄,實際上熟練的英雄越少,如果你堅持反而上分是越加容易的,你不需要去考慮這局我玩什麼,思考它的符文天賦和出裝之類的。這是我們需要改進的第六點
“拿手英雄不在多,兩三個足矣,在排位時堅持使用他們”
上分電阻七——不斷的學習比不斷的獲勝更加重要
不少玩家在一局遊戲對局中,過分的在乎屬性而忽略的一個重要的東西——學習,不斷的學習能夠使我們的遊戲内操作和理解變得更加豐富,學習敵人的出裝,隊友的玩法思路,以及在見到“還有這種操作”的時候抱着一顆學習的心态,這将會是我們個人能力逐漸強大。
因此那些教學視頻以及大神的直播都有很多值得學習的内容,而不僅僅是在彈幕和那些黑粉吵架以及參與抽獎,這是我們需要改進的第七點。
“在對局和其他途徑不斷的進行學習 而不是一味的瘋狂争奪勝利”
上分電阻八——你放棄了選人階段強退的權利
很多玩家總是忽略了“強退”這一概念,當然這裡指的并不是進入遊戲後的強退,而是在選擇英雄時強退的權利,實際上這非常重要要,每一天都允許你可以有一次這樣的機會,因為當它發生的時候,你隻需要付出3點積分和5分鐘的等待時間,這比你進行20分扣除20分的對局相比要劃算的多。
當你發現你的隊友選出的英雄非常可怕,或者其他特殊原因以及整體的陣容非常沒有勝算的時候,主動的去強退,換一批隊友也許能讓你從-20變到 20,這樣來回等于賺到了四十分,何樂而不為,這是我們需要改進的第八點。
“在需要的時候,果斷在選取英雄階段進行強退”
上分電阻九——你拒絕更改自己的壞習慣
很多玩家總有一些操作或者遊戲上的壞習慣,并且自己知道而不去改正,當隊友指出來的時候又會覺得很委屈甚至反噴隊友,壞習慣有很多,我們無法說屏幕前的你會有什麼樣的遊戲壞習慣,但是在大量的對局和自己操作的過程中,你總會慢慢發現這些,嘗試去改正它,這會讓你的勝率上漲。
壞習慣的種類很多,例如你不經常去看對方回家後更新的裝備,不去有意識的記住對方召喚師技能,不喜歡和隊友溝通,總是不信任隊友,在順風局時總是喜歡浪等等之類,這是我們需要改進的第九個點。
“改掉自己的壞習慣,别讓它成為你上分的阻礙”
上分電阻十——不知道如何擴大優勢
其實這一部分并沒有過多要談及的,因為就如同标題一樣,不少玩家經常會發生這樣的經常,兌現取得了出色的優勢,但是當遊戲逐漸進入到中期後期前期的優勢就絲毫不存在了,自己壓制的對手還發揮的比自己好,這時候不少玩家會将責任推給隊友,這時會我們更加應該審視自己,為何沒有保持前期優勢以及沒有很好的利用它。
這是很大一部分,也許之後我們會單獨寫一篇文章解析如何做到這一點,粗略而言,保持自己的發育并且進攻方面嘗試的更加激進一些,而不是當你8-0對方卻毫無感受,因為你隻是在瘋狂的帶線,然後不斷地被抓死,嘗試更加激進的攻擊,呼叫隊友保護推塔,利用自己的優勢擴大團隊的優勢等等,這是我們需要改進的最後一個點。
“思考和學會将自己前期的優勢轉換成中後期遊戲的勝利”
總結
以上就是關于那些阻止我們順利上分的十大原因,大部分都在于我們自己,屬于可控制範圍,因此我希望大家看完可以幫助各位掃清上分路上的一些障礙,人均鑽石聯盟巅峰。
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