對于陰陽師五周年慶的兩個新SSR式神,不少玩家都表示很讨厭,除了對一些美術設計元素的不滿之外,對他們的劇情人設等也都有争議。最近又有玩家發現,飯笥的插圖中,官方還把她的腳畫反了……結合陰陽師官方所說的,這兩個式神構思了兩年……讓不少玩家蚌埠住了。
不過五周年還是要過,這兩個SSR式神的技能也被公布了出來。食靈是一個偏輔助類型的式神,有回合外增傷的被動機制以及增加協戰的效果;而飯笥則是個輸出型式神,多段輸出有點類似SP大舅和阿修羅,疊滿buff後還可以觸發更強的多段輸出。而飯笥還有一個機制是,當自己被動buff疊滿後就會自動釋放一次強度版的大招,這個是回合外的傷害,所以可以觸發食靈的增傷機制。
于是就有大佬玩家運用這個機制,更新了魂土副本的新打法。因為飯笥的buff開局是有7層,而且跨回目是會保留的,所以配合兩個阿修羅打魂土,到魂土第三層的時候剛好疊滿10層,可以自動觸發強化版大招,并且同時吃到食靈的增傷效果。
按照這套思路,陰陽師知名大佬玩家“天晴”就做出了食靈、飯笥加雙阿修羅和座敷童子打魂土的陣容,根據測試可以看到,通關速度僅有15秒。而現在最主流的“童薰”陣容打魂土則需要17秒,雖然看上去隻有2秒的提升,但是刷魂土副本的次數是百、千甚至萬為單位計算的,積少成多,這2秒的提升可是相當打了。
也就是說……雖然很多玩家都不喜歡食靈和飯笥這兩個式神,甚至不想要他們出現了SSR的圖鑒裡,但是根據強度測試會發現,他們并不弱,在魂土這個日常副本中,他們甚至可能天天跟玩家們見面。另外,食靈的技能設計是偏鬥技的,目前還有很多大佬在開發他的陣容玩法,要是真開發成功了……到時候PVP和PVE到處都能看到他們的身影。
對于部分玩家來說這可能是很難受的事情,天天看着這兩個鬧心的式神應該不太好受吧。大家覺得這兩個新式神強嗎?
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