爽文存在的價值?這樣的題目似乎有點自問自答的意思了?“爽”點有什麼作用,至少沒了爽點,爽文就什麼都不剩了,至少百分之九十五的爽文是完全依托于爽點架構起來的,我來為大家科普一下關于爽文存在的價值?以下内容希望對你有幫助!
這樣的題目似乎有點自問自答的意思了?“爽”點有什麼作用,至少沒了爽點,爽文就什麼都不剩了,至少百分之九十五的爽文是完全依托于爽點架構起來的。
我個人認為,這種爽點就是一種情緒的釋放。在傳統的爽文範疇内,爽點那必然是欲揚先抑的,什麼“三年之期”啊,“退婚流”啊,前期你看不起我,後面我必然叫你高攀不起,用最強的實力,打最狠的臉,這就叫爽。作者前期打造的情節矛盾越大,沖突越激烈,那爽點爆發出來的起伏也就越大。
每個時期有每個時期的爽點,不同的時期受衆也不一樣。老實說,我并不清楚現在的十五六歲的青年喜歡看什麼,不過就現在的書城分類來看,系統流無疑是爽文中的佼佼者了。系統流小說最大的好處就是現成的模闆特别多,構架故事情節幾乎不需要動腦子,我并沒有貶低系統流小說的意思,隻是系統流的模闆化現象太嚴重。因而系統流也算是爽文中起步門檻最低的那一批。盡管其他類型的小說也有這種現象,但是不如系統流這麼嚴重,因為其中的矛盾突出不論是借鑒别人的也好還是自己獨創的也好,都是要讓劇情發展的這一步才能制造沖突。而系統流就不需要這樣的劇情鋪墊,或者說是受這類因素的影響比較小。
那麼,系統流所制造的沖突就很難刺激到觀衆的爽點,尤其是看多了套路文的讀者,摸透了一批系統流小說的模闆,下一步發生什麼都清清楚楚,何況少了劇情的底層架構,這樣廉價的爽點也會被沖淡不少。這也就導緻了雖然現在系統流小說雖然長期霸榜,卻很難有真正做到破圈的作品。
因而,我認為,作品的爽點還要具備的另一個因素就是作品的代入感。前面也說了,爽點實際上就是一種情緒的爆發與釋放,增強作品的代入感,讓讀者和作品中的角色共情,才能更好地将讀者的情緒釋放出來。如何塑造一個成功的角色是檢驗作者功力的重要标準。不過,筆者認為,塑造角色最忌諱雙标反複橫跳的角色,特别是主角。主角不一定非要是正直得不行,非常正能量樂觀的那種。也可以是邪魅的反派做主角,但是懷就要懷得徹底,有自己的準則,可能跟反派将準則聽起來非常滑稽,但是這樣的角色才會讓人印象深刻。換個角度看也僅僅是立場不同,很難讓人讨厭起來。
同樣的,這裡說的不能雙标,也不是主角不可以黑化。主角可以黑化,特别是當情緒壓抑了特别久,劇情已經到達了一個爆發的臨界點,不黑化一下都說不過去。這個時候強行讓主角保持理智也是拖慢作品的節奏,本就壓抑的劇情更加壓抑了。情緒爆發不出來會讓讀者有種說不上來的吃癟感。
總之,當塑造好了角色,并且劇情架構完整,鋪墊充足時,爽點也就順勢爆發,對于提升作品整體的節奏和緩解情緒有很重要的作用。特别是爽點也是故事進入下一個篇章的節點,如何處理篇章之間的銜接更考驗作者的功力。
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