“當怒鳥少了幾分憤怒”
在當今的遊戲市場上,手遊絕對是最有發展潛力且受衆巨大的一支。龐大的氪金群體和發展空間使得這塊領域遊戲的更新換代異常迅速。
不過這篇文章并非是來探讨手遊市場未來發展道路,而是要把目光回溯至智能手機遊戲誕生之初,那款曾風靡一時的遊戲。
2008年7月6日,智能手機的革新者蘋果發布了App store,其後便誕生了最早的一批流行智能手遊,而這波手遊熱中就有今天的主角——《憤怒的小鳥》(以下簡稱《怒鳥》)。
若如今要做一個智能手遊界鼻祖排名,《怒鳥》《會說話的湯姆貓》《水果忍者》絕對榜上有名(小夥伴們可以在末尾留言最早接觸的智能手遊)。
現在提到芬蘭的手遊公司,大家第一反應無外乎是那個推出了《部落沖突》的Supercell(超級細胞),但在這之前占據這一席位的一直是《怒鳥》的締造者——Rovio。
Rovio最早可追溯至03年,5個來自赫爾辛基理工大學的學生憑一款“卷心菜世界之王”參加手遊開發比賽并嶄露頭角,這款遊戲也就是後來的《鼹鼠戰争》——第一個商業化的實時多人手機遊戲。
其後不久他們便獲得了一份天使投資,工作室也正式更名Rovio,開發出不少極具創新遊戲設計的作品。不過真正讓這家公司名聲大噪的,還是09年推出的《憤怒的小鳥》。
這是一款極易上手的遊戲,玩家僅需拖動彈弓将小鳥彈出,撞死所有的綠皮豬即可。
起初《怒鳥》隻登陸app store芬蘭付費區,不過開創性的遊戲玩法和卡通畫風使得其很快就登頂付費區,随即又圈了一波周邊小國家的粉,接着便是靠輕量體驗版殺入英國遊戲推薦首頁,最後登頂美國榜首,整個過程沒有超過半年。
至11年時,《憤怒的小鳥》累計下載量超十億,Rovio公司估值90億美元,然而從此以後,該公司的估值再未突破過這個數字。
開疆擴土無論是國内的“淘米網”、“奧飛動漫”還是我們今天的主角Rovio,貌似所有涉及文娛産業的中大型公司都有一個做“迪士尼2.0”的夢,但是他們都忘了一點:迪士尼走了半個多世紀才有了如今的輝煌。所以導緻這些公司最終都失敗的原因無非一個——步子大,扯到蛋了(QAQ)。
《怒鳥》的爆火擴大了Rovio這家年輕公司的野心,公司也更名Rovio娛樂,開始拓展除遊戲外的其他産業。
迪士尼是怎麼玩的?
Rovio娛樂一看,一拍大腿:好!我也這麼幹!
于是乎就有了“憤怒的小鳥”主題樂園,可惜規模很小,設施不多,整體都不能說得上是高端;
然後有了動畫、漫畫;
緊接着是電影和第二部電影。
是不是發現少了些什麼?沒錯,沒有遊戲!這裡所說的遊戲不是沒有推出遊戲,而是沒有一款有革新性的、擺脫《怒鳥》核心玩法的新遊。誠然有《搗蛋豬》和《小小盜賊》這般反響尚可的作品,但更多的是 “怒鳥季節版”“星戰版”“太空版”等等,這些本質上多少帶有些換皮意味。
由盛轉衰《憤怒的小鳥》大電影雖收獲不錯票房,但也隻是昙花一現,第一部老套的劇情一般的制作磨光了粉絲最後一絲的熱情,也為《怒鳥》第二部電影慘淡挖了一個大坑。
《憤怒的小鳥2》借着老ip的勢頭和明星代言加持倒是引發了一波老玩家的回潮。
而其他産業的拓展取得的成果相當有限,遠不能和巅峰時期相比較,估值約隻有巅峰時期的九分之一,至少站在現在的時間點來看,Rovio娛樂的“迪士尼夢”,算是破滅了。
或許是玩家們對于“憤怒的小鳥”這個ip的審美疲勞,又或是像超級細胞這類後起之秀太過強勢,Rovio娛樂這家公司漸漸淡出了玩家們的視野。
不過芬蘭的遊戲廠商總是有着令人意想不到的創意和點子,尤其是Rovio和supercell這兩家筆者很喜歡的公司,能把遊戲暴力美學潛藏在卡通外表這下且不突兀,實在難得。
還是非常期待Rovio娛樂能夠推出具有革新意義的遊戲,或是找到一個切入口,集中資本開拓出一條能夠讓“憤怒的小鳥”繼續發光發熱的道路。
遊戲标簽
遊戲名稱:《憤怒的小鳥》
開發/發行:Rovio
發售日期:2009/12
支持平台:pc、ios、Android、ps4、3ds
遊戲标簽:休閑 益智 策略 卡通
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