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劍與遠征前期裝備思路

圖文 更新时间:2024-07-23 04:20:39

文/靜海君

入坑劍與遠征已經兩個月出頭了,資源嚴重缺乏的我最盼望的就是新活動的開啟。也許莉莉絲知道了我的想法,随着全新版本「酒館派對」的上線,一大波的福利來襲。

酒館派對的相關活動有很多,最實惠的肯定是登陸就送的一百連抽,實在太刺激了,不過我個人最喜歡的是绮夢舞台,畢竟龍弓的新皮膚實在太美了。

但是在氪完龍弓皮膚後,我的全部注意力都被新出的T3石頭所吸引。由于我玩劍與遠征的時間确實太短,所以在測試/琢磨了十多天後,在我終于對于T3裝備有了一定的了解後,我才寫下了本文,希望能夠幫助到和我一樣的平民/新手玩家。

本文主題:在資源有限的情況下,新出的T3石頭應該如何分配呢?

T3石頭的來源

為什麼我要專門說T3的分配問題呢?最核心的原因就是如果你不想大氪的話,在很長的一段時間内,你的T3會十分緊缺。

①常見的四個T3來源

⑴工會商店

劍與遠征前期裝備思路(從裝備屬性的重要程度來分析)1

最常見也最容易獲得的T3來源我個人認為是「工會商店」,一個T3的價格是46900(由于該号已經買光,我就不專門刷新了)。

需要注意的是為了維持T3的稀缺性,每個月通過工會商店購買的次數隻有兩次

⑵挂機

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而獲得T3的第二個常規途徑就是挂機了,不過挂機實在是太過玄學,有的人挂一會就能有一件T3,有的人挂個十來天則一個沒有,随機性确實很強

為此我專門問過不少小夥伴,想看看是不是章節越靠後挂機出T3的概率越高,事實證明好像并不是(也可能是我的樣本太少)。

⑶購買

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途徑三最直白,你願意花錢的話,每個月可以通過購買月禮包獲得四件T3。是的,即使你願意花錢,你也隻能獲得4件。

⑷主線

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第四個獲得T3的途徑是主線獎勵,當你完成了一個大章節的所有關卡後(30章後),你就會獲得一個T3。對于大多數的平民玩家而言,我相信35章就已經很極限了,在這樣的情況下,想通過完成主線拿獎勵也是很有限的。

②不常見的T3來源

除了上述常見的獲得方式外,還有兩個比較稀缺的獲得方式。

⑴團本

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就拿前些日子的小團本來說,隻要達成大師和英雄的成就,你就可以收獲兩件T3,這個獎勵對于我這樣還在28章挂機的萌新來說尤為的珍貴。

⑵限時禮包

另外一個途徑是工會裡有個小夥伴告訴我的,他說在30章後是有一定的概率在限時禮包中刷到T3咒印的。

總的來說,不管是選擇“白嫖”,還是願意花錢,目前的T3還是十分稀缺的,在這樣的情況下,我們應該如何對它進行分配呢?

從各種屬性的稀缺性來看T3裝備的部件升級

在升級T3的時候我們首先考慮的是優先升級哪個部件,對此我認為切入點應該是從各屬性的稀缺性

①裝備上附帶的屬性介紹

在劍與遠征裡,雖然每個英雄最常規的裝備隻有武器、頭盔、衣服鞋子這四種,但是實際上屬性還是十分豐富的。

⑴劍與遠征的屬性分類

劍與遠征前期裝備思路(從裝備屬性的重要程度來分析)6

在劍與遠征中,各種各樣的屬性一共有18種,如果将它們分門别類一下可以大緻分為:

  • 防禦性:生命、防禦、閃避、每秒恢複、魔法減傷、物理減傷、暴擊抗性、治療效果、受愈
  • 進攻性:攻擊、暴擊率、命中、暴擊增幅、攻擊速度
  • 功能性:急速、吸血等級、洞察、韌性

⑵不同屬性的具體作用

⒈矛和盾之争

在任何遊戲中,進攻和防禦都是主旋律,劍與遠征自然也不例外。

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在劍與遠征裡,決定一個英雄基礎傷害的屬性是攻擊力。在這個基礎上,我們還可以通過提升暴擊率暴擊增幅來增加最大傷害;我們還可以通過提升命中攻擊速度來增加單位時間裡的實際傷害。

當然了,有攻擊自然就有防禦。在面對高攻擊的時候,我們可以通過提升生命防禦這兩個基礎屬性來克制。在這個基礎上,我們還可以通過提升閃避來增加英雄的戰場生存能力,通過提升物理法術傷害減免來增加存活時間,通過提升治療效果受愈來增加治療/受到治療的效果。

就比如圖上的-439k就是海王受到的實際傷害,但是這個實際傷害其實被減傷後的數據;而 121k這個綠色字體則是自身恢複的血量。

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簡單點梳理下劍與遠征裡的傷害流程就是:先通過基礎物攻決定基礎傷害,再通過命中屬性确保這個傷害不被閃避,接着通過暴擊率和暴擊增幅提升基礎傷害,最後通過提升攻速來增加單位時間裡的總傷害。當然了,實際造成的任何傷害都會被物理/魔法傷害減傷屬性減免掉一部分。

⒉功能性屬性

功能性屬性不多,但是每個都很關鍵。

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首先,我給大家介紹一下韌性洞察這兩個屬性,通過技能介紹我們可以了解到它們之間的關系。

即:提升韌性屬性可以讓己方在受到控制時抵抗控制的幾率提升,而提升洞察屬性則可以讓攻擊者有更大的幾率控制住敵方。兩者互相克制,關鍵時候就看誰的屬性更高了。

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其次,是很簡單的吸血等級介紹。比如綠箭通過攻擊可以回複356k的血量,以此為前提,為他搭配斧子,由于斧子的技能自帶吸血光環,最高可以為隊友提升18%的吸血等級。

如果綠箭搭配斧子的話,實際的回複效果就應該是356k×118%=420k,而這就是吸血等級提升的效果,是不是十分給力。

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最後,給大家介紹功能性屬性中最厲害的急速效果。急速效果的官方解釋是:影響英雄的攻擊和釋放效率與動作速度。

從字面意思就可以看得出來,在獲得急速效果後,英雄不管是物理攻擊的速度,法術釋放的頻率都會有提升,急速越高提升越多,另外除了攻速提升之外,英雄的移動速度都會随之增加。

本身增加攻速就可以提升一個英雄在單位時間内的總傷害了,而如果提升的不是攻速而是急速的話,單位時間内能夠提升的總傷害就更加多了(這也是為什麼雙子、生化人很厲害的原因之一)。

②T3石頭的屬性加成以及适用範圍

稍微有些可惜的是,從T2升級到T3有很多屬性是不會提升的,也正是因為如此,我才認為T3裝備優先給誰會十分重要。

⑴力量T3的具體提升

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從四個部位的屬性我們可以看到:

  • 如果我們選擇裝備T3的是一個前排坦克,那麼我們優先升級的就應該是衣服和頭盔。如果衣服和頭盔還要有個優先級的話,我建議是頭盔,畢竟它除了屬性更加均衡外,T2還有個閃避加成
  • 如果我們選擇裝備T3的是一個後排輸出,那麼很顯然我們應該優先升級的就是武器和鞋子。至于武器和鞋子優先升誰的話主要看該英雄的實際暴擊率高低,如果本身暴擊率都比較高的話我建議優先升級武器,如果暴擊率偏低的話,優先升級鞋子。

小結:前排力量英雄優先升級頭盔和衣服,後排力量英雄優先升級武器和鞋子。

⑵敏捷T3的具體提升

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和力量T3相比,敏捷T3各位置的屬性有了較大變化:

如果選擇敏捷T3的是一個前排英雄的話,那麼我們優先升級的也同樣是頭盔和衣服;如果是一個後排英雄的話,優先升級的則是武器和鞋子。不過和力量T3不同,敏捷T3如果在武器和鞋子之間選擇的話肯定會優先選擇武器而不是鞋子(暴擊率提升在武器上)。

小結:前排敏捷英雄優先選擇頭盔和衣服,後排敏捷英雄優先選擇武器(第一順位)和鞋子(第二順位)。

⑶法術T3的具體提升

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法術T3的具體情況和力量T3十分相似,總結起來也是如果是前排英雄優先升級頭盔和衣服,如果是後排英雄優先升級武器和鞋子,至于具體是武器還是鞋子就看該英雄本身的暴擊率如何了。

小結:法術T3的選擇和力量T3基本相同。

在知道了不同種類T3的具體屬性後,我們在升級之前還有一個東西需要确認,那就是究竟應該先升級哪個/些英雄。

T3石頭應該先給誰

由于T3石頭的稀缺性,我們每次升級都需要考慮清楚(下面建議隻針對平民玩家,氪佬請無視我)。

①我認為最應該升級的英雄

⑴優先級最高的

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我個人認為在升級T3的時候,優先級最高的應該是每個隊伍的核心C位,比如安茲,比如龍弓,比如綠箭等等。

當然了,如果你鳳凰的練度還可以的話,那麼我覺着優先T3一隻鳳凰肯定也不會虧(畢竟我的橙色鳳凰推圖作用都很大)。

小結:在資源有限的情況下,T3優先級最高的應該是每個隊伍的核心C位(然後再根據c位的位置選擇合适的部位)。

⑵十分重要的英雄

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禁衛是我最近在狂追的一張卡,他無論是在團本還是夢境中的表現都是毋庸置疑的,所以我個人認為他是一個十分重要的英雄。不過由于這個英雄我自己的号還沒有成型,所以就先将他放在十分重要裡面。(和他類似地位的還有亡靈的呆萌)

當然了,每個人都有一個自己的情懷英雄,比如我就是生化人,所以上次團本的兩個T3我已經給他裝上了,雖然該猝死的時候還是猝死,但是在安上後确實立刻推了一個大章(從27到28),屬實給力。

小結:如果你側重點是各種資源的話,我個人建議可以優先禁衛。

②使用T3一個實用技巧

在使用T3的時候,我還意外發現了一個小技巧,在這裡分享給各位。

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大家都知道,裝備本身是有種族區分的,在武器和種族适配的情況下,是有額外屬性加成的。就比如上圖,當該武器裝備到耀光英雄上時,攻擊屬性是7500 6000;當該武器裝備到非耀光英雄身上時,攻擊屬性則是7500 3750,立刻就下降了2250點

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大家仔細來看一下T3的基礎屬性加成,相信聰明的小夥伴已經知道我是什麼意思了。

T2法杖在升級到T3後,屬性一共分為兩個部分,第一個部分是之前的全屬性(包括種族加成),第二個部分則是專屬英雄屬性加成

也就是說,在升級T3後,再将這件裝備拿去給别的英雄使用的話,保底會有T2滿屬性的效果(無視種族),這就很厲害了,畢竟平民玩家裝備肯定不會很充足的。

小結:升級T3後,即使該裝備給别的種族使用,也能發揮出T2滿屬性的效果。

寫在最後:T3的屬性确實很好,但是它再強也隻能提升單個英雄的強度。所以如果要氪金的話真不如去氪英雄等級,最起碼那個一提升就能提升所有英雄的屬性。

以上,我是靜海君,喜歡記得點個關注,謝謝大家。

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