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樂高漫威超級英雄2有超人嗎

生活 更新时间:2025-02-24 11:10:46

樂高漫威超級英雄2有超人嗎(樂高漫威超級英雄2)1

“樂高遊戲系列”自從在2005年的《樂高星球大戰》開始,強大的IP版權讓該系列基本上沒缺席之後的任何一年。很顯然,這樣開發難度小投資少回報高的項目我們的華納兄弟肯定不會錯過!這不,新的“樂高遊戲”又新鮮出爐了——《樂高漫威超級英雄2》正式亮相!

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  也許你未曾玩過樂高系列遊戲,或許你僅僅隻是看過漫威電影宇宙的作品,那麼這款遊戲正是為你打開“樂高”世界大門的鑰匙。

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  這一次的劇情腦洞大開

漫威電影粉絲對于這次的BOSS“征服者 康”應該相當不熟悉,他的名氣遠遠不如“滅霸”和“行星吞噬者”那麼大,但是他同樣是一個在漫威宇宙中非常強大且狡詐的大反派。他的能力是能在時間中旅行,從而征服一個個不同時空的世界。他的能力正是本次遊戲故事的契機,玩家就是要操作複仇者們在一個時空交錯的曼哈頓進行冒險。

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▲ 征服者 康

由于版權問題很遺憾全部X戰警及神奇四俠等老牌英雄都不會像《超級英雄1》裡面作為主力登場(甚至死侍都沒有),當然漫威英雄數量龐大,随便就能找到相同能力的替代者。這次驚奇隊長、奇異博士、女浩克等前作中的配角們轉正為主角,同複仇者們和銀河護衛隊一同對抗康。

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值得一提的是,不同于《超級英雄1》中專注616宇宙、《複仇者》中專注電影宇宙,這次是多個宇宙的大融合。或許各位玩家玩了之後就會發現“咦?怎麼鋼鐵俠、蜘蛛俠們長得不一樣了?”。這是因為本作的很多角色是2年前經過大事件“秘密戰争”之後進行世界整合“全新全異宇宙”之中的造型。比如蜘蛛俠第一任女友“格溫”也成了蜘蛛家族的一員。除了“全新全異”,遊戲還融合了索爾、浩克、奇異博士等人在電影中的造型,畢竟當年《樂高複仇者》的時候還沒他們現在的造型。

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▲ 蜘蛛格溫

故事中,英雄們穿越扭曲的時空之門來到不同世界,古埃及、中世紀英國、瓦坎達、2099世界等不同時空都是我們要前去拯救的地方。遭遇漫威不同宇宙、不同世界觀、異世界的漫畫人物也是本作的一大賣點所在。這無疑是一個非常符合“樂高”主題公園理念的遊戲作品。

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▲ 全新全異版本鋼鐵俠

《樂高漫威超級英雄2》盡量不去涉及電影宇宙,而是去還原原汁原味的漫威漫畫世界,這一點難能可貴。不過這也有點弊端,這讓不熟悉漫畫的玩家很能去理清人物和故事脈絡,特别是非美國的玩家。這一點《超級英雄1》界非常不錯,使用電影中的人氣英雄,将電影和漫畫相融合,用支線來介紹還不知名的重要英雄,比如黑豹、奇異博士等。

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▲ 2099蜘蛛俠

  這一次的音畫效果極佳

其實樂高作為一款子供向益智遊戲一直都不是靠畫面吃飯的,但是年複一年的标準模式制作。當讓能讓TT Games有時間在畫面表現上下功夫。上一作《樂高星球大戰 原力覺醒》就有非常棒的音畫表現,這次的《超級英雄2》也絲毫不遜色,無論是整體場景觀感、英雄招式的刻畫都下了一定的苦功。

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特别是超級英雄們的招式動作相比《超級英雄1》提高不少,比如黃蜂女飛行時的光圈、奇異博士的魔法、美隊的盾牌特效,都有所增色。

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▲ 蜘蛛俠彈射

畫面好是一方面。但是筆者在遊玩時總感覺畫面寫的很亂,并不像《超級英雄1》那樣幹淨簡單。另外,本作為了展現魄力有時候在場景内英雄顯得很小,也不易于操控,就連遊戲字幕都變小不少。作為子供向遊戲,這樣不會讓小朋友們看着累嗎?

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  這一次内容多而不精

樂高遊戲給人最大的直觀感受就是滿屏的樂高小件,破壞破壞。進一步了解一下,原來是收集遊戲。沒錯,本做同樣是有着大量的收集,多到玩完第一關你才發現隻完成了整體的1.7%。而且遠甚以前作品的是,某些關卡破壞完全部的樂高積木也不一定就能讓螺栓收集到全滿,并且本次官方未提供收集分數X2/X4的作弊碼,這就讓強迫症玩家們很尴尬了。

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《超級英雄2》加入了不少新的玩法,比如兩個超級英雄的合體技、英雄們更有趣的新技能、更帶感的小遊戲,這一切非常值得肯定。但是,本做同樣嚴重缺乏更大的改進,套路完全和多年前的《超級英雄1》如出一轍,并且沒有《超級英雄1》來得更有趣,我們能看到很棒的點子,但往往淺嘗辄止。想想從《樂高星球大戰1&2》到《樂高星球大戰2》再到《樂高星球大戰:原力覺醒》之間的改變, 《漫威》這幾部的變化真大非常小。

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除了劇情模式,本作還多了一個僅限本地多人遊玩的對戰模式,這個模式有兩個場景,玩家需要去拾取無限寶石或者打掃積木來完成遊戲。不過,因為各個不同英雄能力不同,嚴重缺乏平衡性。另外,這個模式顯得有點雞肋了,不支持線上模式非常遺憾,因為我們同電腦AI對戰體會不到太多樂趣。

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  這一次又是标準的樂高生産流水線之作

  款遊戲優點缺點都非常明顯,它有非常簡單有趣和輕松的故事,卻有着太繁雜的内容讓玩家頭暈;它有着堪比樂高動畫片的遊戲畫面,卻并未有實質性的變化。當然,作為一部合家歡的樂高遊戲,我們不應該苛責它沒能進行過多創新,就如同每年的體育遊戲一樣,即使内容大多是重複,但我們一旦有了遊玩的習慣,是不會舍棄這個多年的老友的。

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