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寂靜嶺第一代什麼時候才能重置

生活 更新时间:2024-08-02 18:13:18

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1999年3月4日,科樂美(Konami)發售了一款名為《寂靜嶺》的恐怖遊戲,在科樂美的規劃中,這本是一款欲借助《生化危機》掀起的恐怖遊戲熱潮而蹭熱度賺快錢的作品,不想卻意外獲得了不少玩家的熱捧,進而發展成為一個廣受歡迎的恐怖遊戲IP。不過,由于續作質量堪憂以及科樂美自身的發展問題,這一經典IP已被遺忘多年,今年是《寂靜嶺》發售的20周年,今天我們就來一起再次走進那個始終充滿迷霧的寂靜嶺!

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誕生

1996 年 9 月,随着《生化危機》掀起的恐怖遊戲熱潮,科樂美從東京分部(KCET)抽調了包括山岡晃、外山圭一郎在内的部份人員組建了寂靜小組(Team Silent),試圖在北美地區複制卡普空(Capcom)的成功案例。按照作曲家山岡晃的說法,Team Silent的成員原本是由一群由于開發其他項目失敗而即将被迫離開公司的工作人員所組成的。而科樂美最初也隻是希望這群人能夠制作一部具有好萊塢風格的

美式肌肉硬漢打鬼遊戲,也正是由于開發組沒有得到真正的重視反而使小組成員獲得了更多的創作自由,這群年輕人并沒有按照總部的要求進行開發,而是選擇了将傳統日式心理恐怖融入到以美國偏遠小鎮為背景的遊戲模式進行開發,沒想到反而使遊戲一炮而紅。

這期間還有一件有趣的事情,《寂靜嶺》的遊戲本身制作方案是将其做成一部2D遊戲,但是制作組認為3D遊戲才是今後的發展趨勢,不過由于當時遊戲設備硬件限制的問題,隻能夠大量采用黑暗或霧氣來減少場景加載所占用的空間和顯卡等負擔,結果這一權宜之計反而成為了寂靜嶺遊戲的一大特點。

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曆代作品回顧

《寂靜嶺》系列從1999年3月發售第一作開始,到2012年10月在PSV上發售《寂靜嶺:記憶之書》後就再無任何作品。這期間,前四部作品由寂靜小組(Team Silent)開發,第五作《寂靜嶺:起源》和第七作《寂靜嶺:破碎的記憶》交由Climax Group開發,第六作《寂靜嶺:歸鄉》則Double Helix Games制作。第八作《寂靜嶺:暴雨》由Vatra Game制作。《寂靜嶺:記憶之書》則由WayForward Technologies開發制作。

1、《寂靜嶺》(Silent Hill)發售日期:1999年3月4日 遊戲平台:PS

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作為系列的開山之作,遊戲在初代的劇本設定上一改科幻和鬼怪等流行元素,以美國當地民間傳說為藍本,并結合了日本對于精神層面上特有的理解方式。遊戲大量采用了宗教文化、心理暗示和幻覺等設定,脫離了常見的死者複活或是變異怪物,有着更強烈的文學氣質。憑借着廣闊空曠的城鎮場景,《寂靜嶺》很快與市面上強調黑暗封閉的同類遊戲形成了區别,那種在伸手不見五指的迷霧中徘徊的恐懼感,給當時的玩家帶來了前所未有的體驗。

初代《寂靜嶺》中的許多設計也成為系列後來作品的标杆,比如裡世界與現實世界的設定,比如遊戲一般都有多個結局包括隐藏的"UFO"結局。

2、《寂靜嶺2》(Silent Hill 2)發售日期:2001年9月27日 遊戲平台:PS2

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初代《寂靜嶺》的大獲成功,讓科樂美欣喜不已,續作的開發也順理成章的提上了議事日程。不過此時,作為初代《寂靜嶺》總監的外山圭一郎卻因與科樂美的矛盾而離開了老東家,轉投到了索尼娛樂(SCE)旗下。雖然核心制作人的離開多少會對遊戲的開發有一定影響,但整個寂靜小組憑借着前作累積的經驗與信心,對續作的開發有了更加明确的方向和思路。

《寂靜嶺2》并未延續前作的劇情,而僅僅沿用了諸如迷霧和寂靜嶺小鎮等傳統設定,不過本作的文本有着大量關于人物的心理活動描寫,怪物會因你内心陰暗面而具象化,成為了遊戲最著名的一個劇情元素。跳脫出傳統的正邪戰鬥,反而以尋求内心平靜,為自己的所作所為贖罪這樣的高深主題,徹底讓《寂靜嶺2》登上了恐怖遊戲領域的高峰。

随後科樂美在XBOX平台上推出了《寂靜嶺2:最期之詩》,這是在《寂靜嶺2》的基礎上增加了瑪麗亞劇情補遺的資料片。到了2002年12月,科樂美又發售了該版本遊戲的PC版和PS2版。

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3、《寂靜嶺3》(Silent Hill 3)發售日期:2003年7月3日 遊戲平台:PS2、XBOX、PC

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在《寂靜嶺3》開發的過程中,再次發生了制作人離職的事件,不過整個寂靜小組的人員還算穩定,團隊在遊戲的開發過程中任然掌握了主導權,這使得《寂靜嶺3》在整體風格和氛圍營造上與前作都比較一緻。遊戲發售後,廣大玩家對該作在故事和視覺效果上的進步給予了很高的肯定,劇情與初代之間的延續也相當合理巧妙。另外,遊戲增加了"格擋"動作,抓準時機使用,可以将敵人的攻擊完全化解。在動作難度上,在Hard之後,增加了10個等級的難度。據說10級難度裡,一旦 被擊中就是Game Over。遊戲中有數十件服裝可以收集和穿着,無數玩家為了親自收集這些服裝而不停挑戰。

4、《寂靜嶺4:房間》(SilentHill 4: The Room)發售日期:2004年6月17日遊戲平台:PS2、XBOX、PC

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《寂靜嶺4:房間》是寂靜小組開發的最後一部《寂靜嶺》作品。彼時,科樂美為了讓續作的開發更加高效(賺錢更快),将3代和4代兩個遊戲同時立項,而整個開發團隊也不得不被分成兩批人馬。

《寂靜嶺4:房間》相對于之前的三部作品,在保留系列整體風格的同時,也做出了大量革新。本作以"明亮環境中的恐怖"為賣點,取消了随身攜帶的手電筒和收音機(改為探測室内的鬧鬼現象),取消3代的"格擋",改為閃避,增加蓄力攻擊,而且移動方式固定為2D操作。解謎方面比以前的作品要弱些。本作強調的是玩家細心觀察和整理線索的能力,劇情非常龐大,想要徹底了解劇情,單靠遊戲中的信息是不夠的,必須結合官網提供的21聖禮受害者資料來進行分析。由于改革太大,在初期被很多老派玩家認為是劣作,随着後來者的研究越來越深入,玩家對它的評價逐漸提升,甚至被認為是僅次于《寂靜嶺2》的作品。

5、《寂靜嶺:起源》(美版:Silent Hill: Origins、日版:Silent Hill: Zero)發售日期:2007年12月6日(PSP)、2008年3月4日(PS2)

遊戲平台:PSP、PS2

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雖然由寂靜小組主導的前四代《寂靜嶺》都取得了不錯的口碑和銷量,但是在科樂美追求高商業回報率的情況下,寂靜小組始終掌控遊戲開發方向的做法終于被公司高層所不忍,在《寂靜嶺4:房間》發售後不久,寂靜小組被解散,其成員或被遣散到公司其他部門,或者就此離開了科樂美。

随着2006年電影《寂靜嶺》的上映和廣受好評,科樂美最新一部的《寂靜嶺》作品也在同年的E3展會上正式亮相。作為寂靜小組解散後的第一部作品,遊戲被交由外包廠商Climax工作室打造,并以PSP掌機為首發遊戲平台。遊戲的劇情具有初代的前傳性質,所以在日本它也被稱為《寂靜嶺:零》。雖然是初次登陸掌機平台,但在故事與氛圍上該作仍舊保持了系列所獨有的神韻,最終,《起源》憑借着還算不錯的質量得到了玩家和輿論的好評。

不過從這一部開始,《寂靜嶺》系列都不再以番号命名,而是以寂靜嶺加副标題的形式命名,國内所稱的5代、6代均是漢化過程中漢化人員自行添加的。

6、《寂靜嶺:歸鄉》(Silent Hill: Home coming)發售日期:2008年9月30日 遊戲平台:PS3、XBOX360、PC

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該作是《寂靜嶺》系列首次登陸PS3和Xbox360平台,遊戲由美國的制作組Double Helix制作,角色的造型、場景很大程度上沿用了寂靜嶺電影版的設定。另外,本作的風格與以往系列的《寂靜嶺》作品也有不小的區别,更加強調了動作性,遊戲主角更加像是動作遊戲中的人物,可以做出不少前後、左右滾翻,攀爬、閃避反擊等動作。因此很多老玩家對該作頗有微詞,不過不少《寂靜嶺》的新玩家對這部作品評價頗高。總體來說,歸鄉在《寂靜嶺》系列中,總體口碑偏低。

另外詭異的是,日本Konami以"本作品不适合日本市場"的原因,取消了該作在日本的發售, 官網中也沒有歸鄉的位置。

7、《寂靜嶺:破碎的記憶》(Silent Hill: Shattered Memories)

發售日期:2010年1月19日(PSP版)、2010年3月25日(PS2日版、Wii日版) 遊戲平台:PS2、、

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作為系列在掌機上的第二部作品,《寂靜嶺:破碎的記憶》再次交由《起源》的開發商Climax工作室進行制作,遊戲以初代《寂靜嶺》為基礎進行重制,遊戲中玩家将再次随着哈利•梅森(Harry Mason)的腳步來到一切故事開端的寂靜嶺小鎮,尋找在一場神秘車禍中失蹤的女兒雪柔•梅森(Cheryl Mason)。但是,該作的劇情卻是全新的,與以往作品也沒什麼關聯。

總的來看,這部作品最多隻能算是一部中規中矩的作品,完全無法和當年那代表着一支恐怖遊戲标杆的經典系列相提并論,《寂靜嶺》也徹底成為了二三流庸俗恐怖遊戲的代名詞。

8、《寂靜嶺:暴雨》(Silent Hill: Downpour)發售日期:2012年3月13日 遊戲平台:PS3、Xbox360

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《寂靜嶺:暴雨》這一次被交到了了捷克遊戲開發商Vatra Games手中,随着前幾代作品口碑的相繼撲街,《寂靜嶺》作為一個著名的恐怖遊戲IP,已經在衰落的道路上越走越遠。而這次的《暴雨》同樣沒能挽回粉絲的心,甚至連口碑下滑的趨勢都沒有止住。雖然遊戲做出了不少變革之舉,但最終這些努力都付諸東流,《寂靜嶺》系列從此也進入了至暗時刻。

9、《寂靜嶺:記憶之書》(Silent Hill: Book of Memories)發售時間:2012年10月16日 遊戲平台:PSV

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《寂靜嶺:記憶之書》雖然隻是一部掌機作品,卻是離我們最近的一部《寂靜嶺》了,不過遊戲不再是以往的動作冒險,而是改成了有些《暗黑破壞神》方式的動作角色扮演,遊戲的視角改成了俯視角,用觸摸屏可以直觀的操作角色攻擊、移動等動作。IGN曾對該作給出6.0的評分,算是一部不功不過存在感亦不強的作品了。

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轉瞬即逝的《P.T.》

随着《寂靜嶺》系列續作口碑的不斷下滑和輿論的無情抨擊,作為曾經恐怖遊戲标杆式作品的《寂靜嶺》系列急需一部優秀的作品來挽回頹勢。于是,2014年8月份,我們在PSN上見到了一款神秘的DEMO遊戲——《P.T.》,這款第一人稱冒險解謎遊戲,有着極為超前的設計理念,彙集了彼時恐怖遊戲最有效的吓人技巧,雖然玩家在幾十分鐘時間内便可通關,但其極高的遊戲素質,讓人欲罷不能。更令人興奮的是,當玩家通關後就會猛然發現"弩哥"諾曼·瑞杜斯一張滄桑的臉出現在畫面上,随後孤身走入充滿神秘感的迷霧小鎮,這時字幕打出"Silent Hills"以及小島秀夫等主創的名字

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随後傳出的消息證實,《寂靜嶺》系列新作《SILENT HILLLS》将由著名遊戲制作人小島秀夫與電影導演吉爾莫·德爾·托羅(環太平洋、水形物語導演)合作開發,并由弩哥擔任本作主要角色的動作捕捉演員。然而,就在一衆粉絲對該作翹首以盼的時候,傳來了小島秀夫與科樂美矛盾不斷激化進而徹底決裂的消息,2015年4月27日科樂美正式對外宣布遊戲項目取消,《P.T.》也被永久下架。至此,這款《寂靜嶺》系列最新作品如轉瞬即逝的流星一樣,縱然曾經光彩奪目,但最終仍逃不過消失的命運。

關于電影版《寂靜嶺》

《寂靜嶺4:房間》發售後,科樂美解散了創始團隊寂靜小組,就在一衆粉絲期待着《寂靜嶺》系列能夠再次回歸的時候,《寂靜嶺》最新作品出現了,不過不是遊戲而是一部同名改編電影。這部同名電影憑借着良好的制作水準、對原著遊戲神韻的高度理解與還原,成為了遊戲改編電影史上少有的口碑佳作。

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電影版《寂靜嶺》的成功,大大拓展了該系列的受衆群體,使許多不玩遊戲的人也開始關注《寂靜嶺》這個IP,可以說電影的出現,極好的彌補了遊戲新作遲遲未能出現的這段空窗期,維系了品牌的熱度,同時為《寂靜嶺:起源》的發售打下了良好的基礎。

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不過讓人遺憾的是2012年電影版《寂靜嶺2》未能延續首部的成功,這也使得電影版《寂靜嶺》同遊戲一樣,至今再未出現在人們的視線中。

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沒有未來的未來

科樂美曾在回應《P.T.》被取消一事時表示,《寂靜嶺》系列不會終結,他們還将繼續開發該系列的遊戲。另外,之前也曾傳出過微軟欲斥巨資向科樂美購買《寂靜嶺》版權的消息。但到目前看來,關于《寂靜嶺》新作的動向就像它的名字一樣寂靜。

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結語

迄今為止,雖然《寂靜嶺》系列已經寂靜多年,但看看遊戲展、動漫展上時常會出現的三角頭、無臉護士COS,你就會發現《寂靜嶺》其實早已深入人心。作為一個已經有了20年曆史,且還在散發着其獨特魅力和吸引力的品牌,我們有理由期待其終有浴火重生的那一天!

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