在網絡遊戲極為發達的當下,氪金似乎成了一種主流玩法。目前新興的手遊以抽卡為主,而一些比較經典的端遊則是購買裝備的經典模式。比如,鵝廠出品的《天涯明月刀》以及豬場出品的《逆水寒》。
同為國産網遊,劍網三卻與《天涯明月刀》和《逆水寒》不同。
最近劍三貼吧裡有個問題:10萬塊在劍網3氪金,能霸服不?
熟悉劍網三的玩家對此應該都有答案,畢竟劍三的收費模式是點卡收費,裝備不花錢。玩家們的裝備是随着賽季的更新而穩步提升,也不像天刀那種為了一件裝備一擲千金,甚至官方安排人員通過私發超強裝備刺激玩家氪金。
所以想靠氪金在劍網三裡以一敵百,是不可能的。但是換個角度看,10萬塊拿去買一些經典的外觀倒還是不錯的選擇,最起碼能成為主城模特區最靓的仔(雖然還是菜比)。
和其他遊戲橫向對照,劍網三玩家所謂的霸服是“與衆不同”的。相較于其他遊戲,用錢買來實打實的裝備拿在手上使用,劍網三的服務器金主主要依靠的是人。各位服務器金主通過給大型PVP幫會提供各種工資和福利,從而在PVP活動上占據強勢地位。
除了支持本地服務器的幫會,金主們還會通過人脈聯系到其他服務器的幫會,達成契約關系後轉到自己的服務器為我所用。這種複雜的雇傭關系基礎是劍網三極高的玩家互動性和社交性,讓每個人接觸到的領域不僅僅局限于一個服務器。金錢是這種契約關系的主要維系方式,一旦資金斷供,很可能出現大規模的幫會反水事件,之前費盡心力建造的一切成果都不複存在。
這種獨特的運營方式注定要帶來大量的消耗。以電信五區唯我獨尊惡人谷玩家苟立國為例。從投資支持唯滿俠惡人谷開始到2020年左右,運營劍網三陣營的花費達到了數百萬元;近日發生在雙線一區破陣子的陣營内戰,兩方勢力保守估計投入了近千萬元的資金。
和其他遊戲的“霸服”概念相比,劍網三每個服務器的土豪能夠影響的範圍還是比較小的。PVP陣營幫會模式下的金主隻能影響攻防層面,主要體現在PVP的日常任務、攻防活動之類,對PVP玩家影響比較大,但是對那些PVE玩家和休閑黨來說完全沒有影響。
對劍網三來說,不設計氪金裝備讓玩家們時刻處于同一個水平線:PVE打本時不會有明确的裝備限制、PVP競技維持了相應的平衡性、大規模團戰依靠的是雙方的人數而不是氪金數額。
這種競争小的遊戲環境換來的是極高的玩家社交黏性,在一定程度上讓遊戲人口維持在一個較為健康的水平,所以劍網3玩家們才會經常說:玩劍網三的動力是親友而不是遊戲本身。要不是為了這些可愛帶點傻敷敷的劍三人,誰玩劍網三呀!
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