當沉浸式體驗首次以 Oculus Rift 和Google Glass 等頭戴設備的形式為日常消費者提供時,該行業似乎已經成熟,可以被主流接受。幾年後,圍繞 VR 和AR的炒作已經平息。
随着元宇宙的興起。突然之間,每個人都再次關心 VR 和 AR。
然而,我仍然發現許多人仍然不太清楚所有這些術語的含義。增強現實和虛拟現實有什麼區别?“XR”代表什麼,“混合”現實到底是什麼?
不要再擔心朋友了,我是來簡單解答一下,我們應該注意到,其中一些術語在不斷發展,有時學術/技術/企業的用法與口語用法不同(我們在這裡主要關注後者),但本指南應該可以幫助您了解我們即将到來的沉浸式未來。
虛拟現實 (VR)虛拟現實是OG。當人們想到沉浸式計算機生成的體驗,而不僅僅是在巨型電視上玩遊戲時,VR 可能是最能想到的。
虛拟現實通常指的是一種完全身臨其境的體驗——用完全由計算機生成的世界代替現實世界。通常,體驗 VR 需要戴上不透明的頭戴設備,将您的眼睛從現實世界中擋住。即使 VR 耳機正在創建您周圍環境的模拟物,這通常也很重要。例如,一些 VR 耳機能夠使用安裝在耳機上的攝像頭将現實世界的各個方面投射到您的視野中。
基本上,如果你将某些東西綁在臉上,直到你打開它才能看到它,那就是 VR。
示例:HTC Vive、Google Cardboard、Nintendo Virtual Boy
大部分遊樂場或廣場均有VR虛拟體驗館,可以去體驗一下便知道什麼是VR了
增強現實 (AR)這個邏輯相對是比較混亂的,但總的來說,AR 是 VR 的對應物。雖然 VR用計算機生成的圖像取代了現實世界,但 AR 相反,用虛拟體驗來增強現實世界。
因此,當您體驗 AR 時,您的感知仍然由現實世界的對象和事件引導。
google眼鏡
與 VR 不同,AR 不需要你完全沉浸在頭顯中,或者完全使用頭顯,如果您使用了 Snapchat 過濾器,那麼您就使用了一種 AR 形式。
現在有許多應用程序允許您将 3D 模型疊加到現實世界的圖像上,例如,如果您想看看您一直在關注的那把扶手椅将如何适合您的客廳。
增強現實可能也不需要視覺——有些人可能認為基于位置的音頻提示是增強現實的一種形式。
示例:太平洋am glas、 Pokemon GO、Google Glass、Magic Leap、Vuzix Blade、HUAWEI Eyewear
混合現實 (MR) 和擴展現實 (XR)将這兩者組合在一起是因為,它們可能是同一件事,但總的來說,這兩個術語最常用作涵蓋所有計算機生成的沉浸式體驗的總體術語。
例如,微軟喜歡将混合現實這個術語作為所有數字增強事件的術語——包括 AR 和 VR。這意味着現實和虛拟存在于一個光譜上——恰當地命名為現實-虛拟連續體——并且在幾十年的學術研究中都有其根源。它是由研究人員 Paul Milgram 和 Fumio Kishino 在1994 年的一篇論文中創造的。
混合現實(MR),也被稱為hybrid reality,是指真實和虛拟世界融合後産生的新的可視化環境,在該環境下真實實體和數據實體共存,同時能實時交互。也就是說将“圖像”置入了現實空間,同時這些“圖像”能在一定程度上與所我們熟悉的實物交互。MR的關鍵特征就是合成物體和現實物體能夠實時交互。
拓展現實是指通過計算機技術和可穿戴設備産生的一個真實與虛拟組合的、可人機交互的環境。擴展現實包括增強現實(AR),虛拟現實(VR),混合現實(MR)等多種形式。換句話說,為了避免概念混淆,XR其實是一個總稱,包括了AR,VR,MR。XR分為多個層次,從通過有限傳感器輸入的虛拟世界到完全沉浸式的虛拟世界。
兩者結合起來,一方面,您可以在家便可以體驗真實世界,把家裡的物品和虛拟世界結合在一起。另一方面,你擁有完全虛拟的體驗,你的感官完全沉浸在虛拟環境中
盡管如此,在國外MR 似乎是更受歡迎:
goodle統計,資料來源goodle
還值得注意的是,我們通常一直在談論替換或添加現實,但一些研究人員也在研究從現實中删除東西。例如,這可以用于專注于環境中的特定主題而忽略其他主題。術語“中介現實”有時用于描述計算機生成的增加我們感知的交互,以及那些從中消除的交互。
VR能讓人完全沉浸在虛拟環境中;AR能創建一個疊加在虛拟内容的世界,但不能與真實環境交互; MR則是虛拟與現實的混合體,它能創造出可以與真實環境交互的虛拟物體。最後,XR則是包括三種“現實”(AR,VR,MR)的術語。
所以,XR是三種現實中最好的技術存在
元宇宙是什麼?
元宇宙既不是增強現實(AR)也不是虛拟現實(VR),元宇宙是一個相互連接、可相互操作的3D虛拟世界,不同的公司可以創造許多虛拟世界,但隻能有一個元宇宙,我們将使用AR或VR設備來訪問這個元宇宙。看過電影《無敵破壞王》和《無敵破壞王2》嗎?元宇宙與它有些類似。
遊戲中心站連接了電影中所有的遊戲,盡管每個遊戲都不同,但遊戲人物可以從一個遊戲到另一個遊戲(遊戲跳躍),他們也可以把物體從一個遊戲帶到另一個遊戲。
維基百科對元宇宙的描述是:通過虛拟增強的物理現實,呈現收斂性和物理持久性特征的,基于未來互聯網,具有鍊接感知和共享特征的3D虛拟空間,它的本質是:平行宇宙
知乎上有一句話把元宇宙概況的挺到位:一個擁有“虛拟”身份的人,可以随時随地的接入這個虛拟世界,而這個世界,有着自我不斷發展的文化内容和經濟系統,并始終保持安全穩定的運行,同時也能滿足個體的社交、遊戲、經濟生活等需求。
所以,XR是連接元宇宙最好的現實
雖然當下的元宇宙均是用普遍的VR或者AR去連接橋梁,XR技術還不成熟,但不代表沒有XR設備,微軟有發布一款Microsoft HoloLens虛拟混合設備,用以連接元宇宙體感會挺不錯的,當然國内的元宇宙APP,建議你還是用普通的VR/AR設備使用
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