大家好,我是X博士。
“大紮好,我系轱天樂,我四渣渣輝,探挽懶月,介四裡沒有挽過的船新版本,擠需體驗三番鐘,裡造會幹我一樣,愛象節款遊戲。”這句病毒式的廣告語,曾經像牛皮癬小廣告一樣,在網絡上随處可見,相信正在看這篇文章的你也曾經被洗腦過。
那麼這種看起來非常low的傳奇頁遊廣告,真的會有人會去玩他們的遊戲嗎?說實話,還真的很多人,而且他們很願意往裡面大把大把的投錢。
要不也不會有這麼多錢投廣告,更不會在近期推出《藍月傳奇》的手遊版。
劃重點一:年流水30億,潛在用戶遠比你想象的要多很多
“最高月流水突破2億”、“累計流水超30億”,而創造這個吸金奇迹的,就是被許多人嘲諷的《藍月傳奇》頁遊。
那麼問題來了,自己身邊好像沒看到有什麼人玩啊,怎麼會這麼賺錢。
假如你有這種疑問,那麼已經證明了你不是它的目标用戶。因為,它的目标人群幾乎都是當年的“傳奇”玩家。
這群玩家目前已經沒有太多的精力去追趕和學習新遊戲的遊戲機制,相對目前火爆異常的吃雞和MOBA類遊戲,這類遊戲既不用動腦,也不需要華麗操作。稍微點點鼠标,就能收獲巨大的成就感和喜悅。
如果說當下的吃雞和MOBA是我們這一代玩家的青春,那麼對于這群已經不再年輕的玩家來說,玩藍月傳奇就是重溫他們曾經輝煌青春最好的手段。
對比出去喝酒應酬的開銷,每個月隻要花上一點小錢就能從遊戲中獲得巨大的滿足感。恰恰滿足了這些事業有成的中年人輕松娛樂的需求。
劃重點二:對比藍月傳奇頁遊,手遊化後的它變成什麼樣了
抛開移動平台的便利性不談,相比之前的頁遊版藍月傳奇,最直觀的感受就是畫面變得更加清晰細膩了。
雖然稍遜于那些主打畫面的MMORPG手遊,但對比之前的頁遊版本确實有質的飛躍。而且在角色動作表現方面,整體也比較流暢自然。
在大家關注的戰鬥部分,藍月傳奇手遊依然延續了此前頁遊版的經典風格,但特效明顯比之前的頁遊要華麗不少。
除了畫面這一直觀感受,藍月傳奇手遊對比原版在玩法上也做了大量的改動。一句話來總結就是突出了“爽快”二字。
首先是遊戲主打宣傳的“高爆率快節奏”,為了突出這個快,藍月傳奇手遊甚至将遊戲内的攻速調成了原版的5倍!
雖然動作看起來有點鬼畜,但看着角色等級數字以1秒升一級的速度往上飙升,說實話看上去還是有點爽的。
為了進一步貫徹“爽快”二字,藍月傳奇手遊甚至還颠覆了頁遊版的三職業經典設計,創新性的加入了3職業合一的嘗試。
玩家隻需一個角色,就能完整體驗能抗能打,既能放毒又能治療的戰鬥玩法。總之你完全不用糾結哪個職業強哪個職業弱,就這麼一個職業,人人都一樣玩個爽。
遊戲内還為此設計了一句頗為順口的口号“笑傲江湖一把刀,從此再無戰法道”。
整體而言,藍月傳奇手遊在内容玩法部分的調整就是在以往藍月傳奇頁遊的基礎上,圍繞更“爽”更“快”的方向進行創新。
課後總結
X博士認為,雖然可能會有不少年輕用戶對這款遊戲依然抱着不屑的态度,但是要知道,之前那些玩着頁遊藍月傳奇的玩家,同樣也都擁有手機,而藍月傳奇手遊,正好滿足了這部分玩家在移動端體驗藍月傳奇遊戲的需求。
此次藍月傳奇手遊所呈現的就是将原有頁遊用戶所希望的遊戲核心體驗點(爽、快、強)在移動端上作了進一步的強化。這樣的嘗試或許能夠為未來行業内頁遊轉手遊提供一個新的思路。
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