“今天,你匡扶漢室了嗎?”
雖然5月24日還是周五,但對于很多全戰粉,三國粉,全戰三國粉來說,面對已經正式發售的《全面戰争:三國》,心中隻有八個大字:無心工作,隻有遊戲。
不得不說,全戰三在國内的受歡迎的程度估計連制作組都沒有預料到,不過這也帶出了一個問題:很多第一次接觸全戰系列的玩家,到底應該如何快速上手這款遊戲呢?
所以在這裡,小塔我就将從全戰三的各個細節點入手,為各位新手玩家帶來一份基于遊戲體驗之上的詳細小白攻略。不敢說讀完這份攻略你就能稱霸三國一統天下,但起碼割據一方當個枭雄還是沒啥問題的~
基礎操作
進入遊戲選擇勢力後,就可以正式開始遊戲了。對于新手玩家,推薦直接從最簡單的曹操開始玩,可以更好地熟悉遊戲的方方面面,同時也避免上來直接GG。
進入遊戲後的操作基本上可以分成兩個大部分:對戰實操和内政處理,這兩塊的具體内容會在下文細說。當你處理完所有的事務以後,點擊右下角的大刷新按鈕,就會進入下一個回合。這款遊戲的回合數是按照春夏秋冬劃分的,根據場景的變化可以很直觀地感受到時間的流逝,同時要注意的是每5回合都有一次點天賦的機會,需要把天賦點了才能刷新。
而且在回合刷新的時候,會随機有其他勢力跟你的互動,或戰或和或敲詐,也是需要全部處理了遊戲才能繼續。
科技
科技就是基礎設施建設,簡稱基建。這些基礎設施關系到你的經濟和軍隊,非常重要。不過每回合單個郡國内隻能有一個建築升級,所以要慎重選擇。
推薦優先将主城升到四級,保證有足夠的人口承受量,然後全力升級商業場所,提升自己的經濟來源。耕地和農業設施除非糧食不足,不然可以緩一緩。
升級科技要注意人口的增長,有些建築會帶來大量的人口繁衍,但如果城鎮等級不夠承受不了人口,就會産生流民和叛亂,還會大幅度消耗糧食,所以一定要控制好人口總數。
天賦
初期無腦點商業,保證産值擴大上升就行。點滿一條線後看情況,如果打仗比較多就多點一些軍事上的;如果民意較低或者人口擴張厲害,就多點一些基建或者提升民意的。
任務
主系統以及後續的幕僚體系都會給你發放任務,完成這些任務一般都有非常不錯的獎勵。不過很多任務都不是及時能完成的,而是需要你花時間慢慢積累勢力。所以為了獎勵着急完成任務(比如兵力不足強行打陶謙),順水推舟就行。
民意民意是統治的基礎,如果過低,就會導緻轄境内出現暴亂叛軍分子,需要你浪費時間去剿滅。
提升民意的方法有駐軍、升級城鎮、提高糧食産量、保證轄區内沒有敵軍等。不過在簡單難度下,出現的黃巾叛軍一般都比較弱,所以打起來難度都不大,因此在經濟比較緊張的情況下,民意可以放在優先級比較低的層級裡。
人才
人才分兩部分。選擇勢力開局後,你麾下就會有一些可用的臣子,比如曹操開局後手下就有夏侯惇夏侯淵曹仁等人;而在遊戲中期,你也可以花錢招募其他人才,因此每回合都要打開界面版看看有什麼人才來投;此外你的子嗣親族也是可用的人才,都可以拿來領兵或管理地方。
需要注意的是人才有忠誠度的設定,一旦忠誠度降低,輕則直接跑路,重則會導緻叛亂。因此合理利用官爵和金錢犒賞自己的人才是很重要的,保證他們不會輕易離開。同時低忠誠度的人可以直接開除,不過會影響到其他人才的忠誠。
溫馨提示,千萬不要招呂布,三國第一25仔不是白叫的,招他基本上就是浪費錢。
談判
每回合結算時,都有幾率顯示其他勢力跟你之間的談判,有些是為了締結合約,有些是為了經濟貿易,有些就直接是來敲詐。
這裡說一下比較簡單粗暴的應對方法:要求你給錢給人的敲詐者全部拒絕,反正就算惹怒他對你宣戰,對方也不會直接出兵,最多口嗨一下罷了。
要求進行糧食交易的可以酌情考慮,儲備糧食不夠的千萬别答應。
要求換物品的看出價,1000以上的都可以接受。
要求聯盟或者聯軍的也都可以答應,反正不要你出錢出兵,就是個名義,答應了沒壞處。
要求軍事行動權的也都拒絕,卧榻之側豈容他人酣睡?
至于要收納自己當小弟的,看給的錢,如果一口氣給四五千還保證你的自治權,那麼曹操給袁紹當小弟也不是件不能接受的事情。
外交
外交方針就是八個大字:遠交近攻,一半一半。隻要保證跟自己接壤的勢力裡有一半是對自己保持中立和友善的就行,距自己比較遠的大勢力可以多多交好。當然,外交的第一原則是不損害自己的利益,不割地不賠款,可聯盟可聯軍。
初期推薦跟袁術袁紹這些搞好關系,大耳賊如果兵力足夠的話,初期就把他滅了,不然後期是心腹大患。
兵種
對于新手玩家來說,不需要太過詳細地了解各兵種優劣這些東西,可以簡單粗暴将所有兵種分為三類:
騎兵:跑速快,沖擊力強,戰鬥力比較高,貴。
步兵:戰鬥力相對比較均衡,也是正面打掃戰場的主力,價格适中。
弓兵:射程遠,傷害一般,壓制力比較強,但是每場戰鬥攜帶弓箭有限制,不能打全程,價格便宜。
推薦兵種搭配:4隊長弓手 3隊劍士 3隊長戟兵 3隊騎兵。要擴軍的話也可以按照1:2:1的比例來分配三大兵種的數量。經濟不夠優先買弓兵,性價比最高。
指揮
戰鬥的指揮是全戰三裡非常重要的遊戲技巧,如果真的指揮出色,以弱勝強以少打多也不是不可能的事情。指揮作戰有兩種視角,推薦切高處的俯瞰視角進行(拖動鼠标滾輪即可),能夠更好地把握整個戰場的局勢,特别适合有過RTS遊戲經驗的玩家。
當然,如果想要更加細緻地操作作戰單位,切換近程視角即可。
一般開戰前盡量把相同的兵種單位放在一起,方便選中和指揮。
野戰
平原上的野戰是全戰三裡比較常見的戰鬥模式。
陣容上,射手押後,步兵在前,兩個大陣相隔大約一個方陣的距離。長戟兵放放中間,劍士放兩邊,也可以留一隊劍士和弓兵一起行動,防止對手沖擊。騎兵放在另一側獨立行動,不要跟大團一起。
開戰後大陣前行,弓兵不要着急開打,等步兵團快跟對手接觸的時候開始射擊壓制;騎兵繞路沖擊對手後排,如果對手抱團緊的話用騎兵反複拉扯,分散敵人的陣型,如果敵人弓兵陣沒保護就直接沖;步兵無腦怼就行,一步一步平推;追擊殘軍交給騎兵,本陣不要被拉散。
攻城
一般攻城就是打營寨農莊之類,縣城以上就不要想了,城牆厚的能夠讓你絕望,除非你科技夠高,有攻城車這種無雙利器。
打攻城需要注意一點:分散守城的兵力。可以把陣容分成兩部分,部分弓兵 步兵組成一陣,負責對主城門進行壓制攻擊,吸引對手注意力;騎兵 剩下的弓兵組成二陣,偷襲另外的城門伺機而動。
守城
守城的思路跟攻城又有差别。
步兵和弓兵均勻分成兩部分,同時借助箭塔做正面防禦;騎兵當機動隊,那邊局勢危機去哪邊。一般騎兵放在城中位置比較深的地方,給他們一定的地方做啟動,保持沖擊力。
如果局勢危機,甚至可以将部分敵軍放入城中,借助騎兵的沖擊力解決他們,這也是守城方的優勢之一。
武将
不同的武将有不同的屬性,對于不同兵種的加成也不同,有些武将還有獨特的技能,這些大家可以在遊戲裡慢慢研究。
這裡提一下對戰中的一個獨特機制——單挑。在實戰中武将可以互相發起單挑,但需要注意的是,演義中的無敵武将在遊戲中并非真的天下制霸,被裴元紹幹掉的張飛關羽小塔這兩天已經見過不少了,因此不要盲目接受單挑,除非勝算真的很大。
裝備
遊戲中會随機掉落各種裝備和随從,都有自己獨特的屬性。這裡也不做詳細介紹,大家記得自己主将身上多餘的裝備和随從分配給自己的庭臣和武将,增加他們的戰鬥力。
除了以上這些外,全戰三中其實還有很多小細節,因為篇幅所限,并且小塔自己也在慢慢摸索,就不再贅述了。總結起來無非是劉伯溫給朱元璋的那三點建議:高築牆,努力提升科技,增加基建設施;廣積糧,開放商路鼓勵貿易,多多攢錢;緩稱王,管你袁紹還是袁術,該結盟就結盟,該叛變就叛變,利益為先,畢竟亂世。
大家在遊戲中又有哪些心得體會呢?歡迎在評論區留言告訴我哦~
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