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魔獸世界正式服難度分類

生活 更新时间:2024-08-11 23:11:12

大家都知道魔獸世界正式服現在非常難玩,有很多讓玩家難受的機制,比如說什麼職業平衡,掉落裝備,設計的都不合理,導緻了很多玩家離開,但目前這還不是遊戲中最嚴重的問題,沒錯目前最嚴重的問題,就是聯盟和部落制玩家人數陣營失衡,這次同樣也是部落的玩家越來越多,而聯盟的玩家越來越少。

魔獸世界正式服難度分類(正式服落差太大)1

無論是魔獸世界國服還是美服,都發生了同樣的問題,現在基本部落活躍的玩家,已經超過了聯盟玩家人數的三倍,這個數字代表的是什麼?相信大家很清楚,之前還有一些玩家在雲美服的聯盟玩家比部落玩家多,看看這組數據,相信大家都能明白,參與擊敗英雄難度大帝的工會數對比,部落是1577個公會,聯盟是439個公會。

魔獸世界正式服難度分類(正式服落差太大)2

然後是參與擊敗普通難度大帝的公會數對比,部落是13425個,聯盟是6375,最後是大米io評分,750分兒以上的玩家,部落是108387人,聯盟是38282人。看看聯盟和部落的人數差距,現在已經到了無法挽回的地步,當然暴雪也做出了一切努力,但是毫無效果,類似聯盟PVP30%的加成,有特殊的實力懸殊,雖然現在聯盟也有和血精靈一樣的模型的虛空精靈。

魔獸世界正式服難度分類(正式服落差太大)3

但很多人也許不明白為什麼現在聯盟和部落的人數差距越來越大了,也有很多人喊着部落的劇情确實太難受了,但部落的玩家卻越來越多了,現在很多玩家懷疑設計團隊的總監 Ion是個部落粉,不然怎麼會有現在這種情況。其實說白了是現在聯盟,整個種族不僅不适合PVE也不适合PVP,每個陣營的人數還是跟遊戲體驗挂鈎的,當然那些PVe服的很多玩家都不在乎這些。

魔獸世界正式服難度分類(正式服落差太大)4

但魔獸世界這個遊戲的主題還PVP,你去聯盟玩,發現戰場打不過,野外也打不過,整個遊戲過程下來就會非常受挫,沒有人喜歡受虐,時間長了就不會想在這個陣營玩下去了。所以隻要讓聯盟在PVP的時候有一些優勢,就能拉回一大票人,這時候就不要提平衡不平衡了,連最重要的職業平衡都做不到,搞人數平衡就是開玩笑.....各位小夥伴們,對此有什麼看法可以在留言區評論。

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