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lol打野版本t度排行

科技 更新时间:2024-08-18 20:21:44

随着LOL12.8版本的到來,設計師對大批冷門英雄進行了加強,金克斯和霞同時削弱的情況下,EZ已經成為下路的版本答案,而上單小炮也因為加強在上路有不錯的表現,重做後的烏鴉目前玩法還不算成熟,勝率僅在48%左右徘徊,而卡莎雖然W技能AP加成大幅度削弱,但被動AP加成的提高,讓AP卡莎依舊能玩,但比之前更吃命中率,必須要雙W打出被動傷害才會特别高,至于其他的英雄,強度也有略微的提升。

lol打野版本t度排行(LOL新版本T0級打野出現)1

夢魇成版本T0級打野

從更新列表可以看到,這一次MSI版本的更新,打野位熱門英雄并沒有遭到削弱,男槍、男刀、豹女依舊延續了T1的層級,而挖掘器勝率則是略微下滑,掉落到了T2的級别,最受歡迎的盲僧,因為上一次12.6版本的削弱,同樣跌落到了T2層級,并且勝率也大幅度下鐵,目前僅有46%,不過作為上限最高的打野英雄,盲僧能夠創造奇迹的機制,還是讓其熱度保持在高水準,登場率僅次于男槍。

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除了比較熱門的打野英雄之外,死歌、猴子、波比在當前版本都有很不錯的勝率,距離T1的差距也十分微小,而版本T0級别的打野,當屬夢魇無疑了,新版本到來之後,夢魇的勝率登上了打野位第二名,僅次于冷門到極緻的小菊,達到了53.5%左右,超過了LOL平均勝率3.5%,同時夢魇的登場率也不低,在5.6%左右,登場率不低且勝率在熱門英雄中登頂,可見夢魇在12.8版本的強度,是非常高的。

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新版本夢魇出裝玩法

夢魇最開始大火的賽季,是在神話裝備剛剛出現,挺進破壞者沒有改版之前,當時在職業賽場可謂是上單位的版本答案,但随着挺進的改動,加上自身被動對小兵傷害的降低,逐漸被打回了野區,在這一段時間裡,夢魇的出裝也有很多流派,有選擇渴血 血手的,也有霜火的半肉玩法,但血手的改動讓夢魇坦度大幅度降低,這個玩法也就此消失了,而霜火護手也僅僅火了一個版本而已,後續還是被摒棄,作用被挺近完全代替了。

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目前韓服主流的玩法,均是以挺進破壞者為核心,算是兜兜轉轉回到原點了,夢魇也會再次重回3300金币成型的版本,本身爆發極高,加上挺進的粘人能力,即便是隻有1級大招的夢魇,2500碼的飛行距離也可以快速秒殺脆皮,加上死亡之舞的改版,戰士英雄的坦克已經遠超坦克,同時也成為夢魇的核心裝備之一,而後續搭配上複活甲,三件套夢魇就能夠達到巅峰,傷害、坦度、自保都能拉滿。

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挺近對比渴血的優勢

因為出裝的變動,小火了一段時間的緻命節奏,目前也不再契合夢魇這個英雄了,主流的都是以征服者為核心,打持續傷害,符文點發也比較常規,凱旋增加殘血生存能力,歡欣增加刷野效率普攻頻率,緻命一擊打殘血收割,副系方面,終極獵人屬于必點符文,夢魇太吃大招CD,眼球收集器可以增加攻擊力,也是間接增加傷害,因為畢竟吃攻速,所以小符文必點一個攻速,增強前期刷野能力,後續攻擊力 護甲。

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兩件裝備在售價相同的情況下,渴血的主要作用是增加回複持續作戰,而挺進的作用是增加粘人能力,同樣搭配死亡之舞的情況下,其實渴血的坦度要比挺近更高一些,但挺進破壞者的優勢就在于控制的銜接,R技能貼近敵方英雄後,如果被位移拉開身位,夢魇的擊殺能力就變得很弱,但有挺進的減速效果,加上神話被動提供的高額移速加成,夢魇銜接E技能控制會變得更加輕松,Gank時擊殺的概率也會更高,所以而二者差距是很明顯的。

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結語:

在當前版本的打野位置,男刀、豹女都屬于比較吃熟練度和意識的英雄,上分較為簡單的就是男槍和夢魇了,但男槍作為最熱門的打野,是很容易被Ban的,這時候夢魇就是一個備用選擇,而且這個英雄目前強度其實不輸男槍,GanK也相對更簡單一些,絕對是上分的一把好手,當然猴子、和波比也挺不錯的。

那麼你們覺得,夢魇選擇挺近好還是渴血好呢?

歡迎留言讨論!

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