寶寶裝備沒有特技特效之說,但單加以及雙加屬性很重要,附加的屬性直接影響到了寶寶裝備的價值。目前常見的附加屬性有力量、體質、耐力、靈力、法力以及敏捷等。不同的屬性是可以進行轉換的,那麼它們的轉換關系對召喚獸有什麼影響呢?下面來給大家分析一下。
針對召喚獸的屬性計算,目前有以下幾個公式。
召喚獸氣血=等級*體力資質/1000 體質點數*成長*6;
召喚獸魔法=等級*法力資質/500 法力點數*成長*3;
召喚獸傷害=等級*攻擊資質*(14 10*成長)/7500 力量點數*成長;
召喚獸防禦=等級*防禦資質*(9.4 19/3*成長)/7500 耐力點數*成長*4/3;
召喚獸速度=敏捷點數*速度資質/1000召喚獸靈力=等級*(法力資質 1662)*(1 成長)/7500 體質點數*0.3 耐力點數*0.2 力量點數*0.4 法力點數*0.7。
衆所周知,傷害加力量應該是最貴的,因為适用性廣,全力寶寶也能用,但是應用于耐攻性價比比較低。召喚獸裝備的傷害屬性可以增加傷害*1.33的攻擊力,力量屬性可以增加力量*成長的攻擊力,但是坐騎石破天驚三級可以增加力量*0.15的傷害,所以如果是喂坐騎飽食度,常年統禦的玩家,55傷害 15力量和50傷害 20力量對比,應該選後者,實際攻擊效果更好,不統禦不喂坐騎飽食度,喜歡面闆屬性的玩家選擇前者。
對于傷害加氣血的裝備,氣血屬性對應加了氣血/6的屬性點,同時損失了(氣血/6)*0.3的靈力。一件60 84氣血的裝備,大概就等于74點屬性點再損失掉4.2的靈力,很好地撐起了氣血面闆,畢竟耐攻寶寶不怎麼看靈力屬性,是性價比很高的裝備。
對于傷害加耐力的裝備,根據前面提到的傷害屬性轉換的耐力的公式可知,一點耐力增加了耐力*成長*1.333的防禦以及耐力*0.2的靈力,對比傷害屬性明顯更劃算,所以如果你是一個55 15耐力與50 20耐力的裝備選擇上,50 20耐力的裝備更好。
然後對于铠甲裝備。因為铠甲有防禦屬性,所以隻要将所有增加的屬性換算成屬性點,然後再轉換為自己寶寶可以增加的防禦點數,然後去對比總防禦加成就可以了。
對于護腕,護腕的速度屬性就看個人需求了,屬性的主要計算方式還是按照前面說的。建議是速度屬性單獨看,越高越好但不是必須。比如42速度和28速度的護腕,如果其他屬性一樣,價格可能差個200塊,但是你卻要打到8鍛靈石。如果是這樣,你不如一開始就買42速度的護腕。
傷害加體質的裝備其實一樣,如果你統禦坐騎用開天辟地,那體質點數優于耐力傷害。如果不用坐騎技能則劣于傷害,體質和耐力都是屬性點可以等價,但是在作為耐攻寵,建議選體質,這樣你的寶寶加點耐力會多一些。萬一以後你的寶寶想洗屬性點,耐力如意比體質如意便宜。
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